4 godzin temu

CD-Action 02/2026 już w sprzedaży! Sprawdź zawartość numeru

CD-Action 02/2026 już w sprzedaży! Sprawdź zawartość numeru
Na 164 stronach CDA 02/2026 (dostępnego jako magazyn drukowany i PDF) prezentujemy ranking 30 najlepszych FPS-ów ostatnich 30 lat, recenzujemy głośne gry, analizujemy wpływ marki The Legend of Zelda na branżę, omawiamy, na czym polega panika w turówkach, przyglądamy się seriom, które zaczęły w 2D, a z biegiem lat przeniosły się do pełnego trójwymiaru, świętujemy 15-lecie Nintendo 3DS-a oraz testujemy smartfony w różnych przedziałach cenowych. A to nie wszystko!

WAŻNE INFO: W tym roku magazyn świętuje swoje 30-lecie. Niemniej dopiero kolejne wydanie będzie w pełni rocznicowe – zadebiutuje ono już 30 maja na CDA Expo, a do sklepów trafi 2 czerwca. Szczegółami podzielimy się niebawem, ale już teraz mogę zdradzić, że CD-Action 03/2026 będzie miało nieco większą objętość. Tymczasem sprawdź…

…o czym przeczytasz w CD-Action 02/2026

INTRO
  • Wstępniak: 30 lat minęło jak… 30 lat (autor: Moraś)
  • 30 najlepszych FPS-ów ostatnich 30 lat – redakcja CD-Action wybrała najlepsze strzelanki z lat 1996-2025
  • Opcje Dialogowe: Najciekawsze bronie w grach. Co lubi redakcja CD-Action?
GRAMY
  • Mario Tennis Fever (autor: Moraś)
  • Pathologic 3 (autor: DaeL)
  • Resident Evil Requiem (autor: Huwer)
  • Marvel Cosmic Invasion (autor: Cascad)
  • High on Life 2 (autor: Dawid Sych)
  • Carmageddon: Rogue Shift (autor: Krigor)
  • Metroid Prime 4: Beyond (autor: Moraś)
  • Octopath Traveler 0 (autor: Ranafe)
  • Styx: Blades of Greed (autor: Cursian)
  • Dragon Quest VII Reimagined (autor: UncleMroowa)
  • Marathon (autor: Wojciech Tarczyński)
  • Reanimal (autor: Eugeniusz Siekiera)
  • Code Vein II (autor: Pabi)
  • Cairn (autor: Alicja Wojciechowska)
  • Skate Story (autor: Gruby AL)
  • Nioh 3 (autor: Otton)
  • Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties (autor: Cascad)
  • MIO: Memories in Orbit (autor: Karol Laska)
  • Świeże, Dobre, Niezależne – 9kier poleca kilka gier niezależnych, którymi warto się zainteresować
PUBLICYSTYKA
  • 2D albo 3D. Oto jest pytanie – Dawid „DaeL” Biel sprawdza, czy przejście niektórych serii gier na trójwymiar okazało się dla nich zbawienne, czy zgubne
  • Don Mattrick. Człowiek, który zabił Xboksa – Grzegorz „Krigor” Karaś przedstawia sylwetkę człowieka odpowiedzialnego za porażkę Xboksa One
  • Felieton. OnlyMeows (autor: Karol Laska)
  • Gry niszczą życia… twórców – Paweł Kicman przybliża historie kilku developerów, których sukcesy zawodowe okazały się drogą do cierpienia
  • Legenda, która od dekad zmienia świat gier – Cezary „CZARY_MARY” Marczewski wskazuje niebagatelny wpływ marki The Legend of Zelda na branżę gier
  • Gry Wiecznie Żywe: Władca Pierścieni – Bitwa o Śródziemie II (autor: Jakub „Pabi” Pabisz)
  • Społeczność jaka jest, nie każdy widzi – Rafał „Gailantar” Sankowski przygląda się mrocznym tajemnicom mieszkańców Stardew Valley
  • Dwa ekrany, trzy wymiary – Smuggler opisuje historię konsoli Nintendo 3DS z okazji jej 15-lecia
  • Przyczajony gamedev, ukryty pieniądz – Karol Laska odwiedził Państwo Środka, aby przyjrzeć się lokalnej branży gier i jej odbiorcom
  • Tyrania minimalizmu – Jakub „Jaqp” Dmuchowski ubolewa nad coraz mniej kreatywnymi, uproszczonymi interfejsami w grach
  • Felieton. To już nie te same FPS-y? (autor: Krigor)
  • Niesłusznie Zapomniane: Dreamfall – The Longest Journey (autor: Daniel „Zhabi” Szczepankiewicz)
  • Panika rośnie z każdą turą – Piotr Weltrowski omawia, na czym polega panika w turówkach, zarówno u gracza, jak i kontrolowanych przez niego postaci
  • Od zwykłej rozrywki do posthumanizmu – Mateusz J. Bonifaczuk wykorzystuje swoje doświadczenie w zawodzie psychologa, aby zastanowić się nad sensem grania
  • MVP gier piłkarskich – Tomasz „Ninho” Lubczyński-Wojtasz wspomina Pro Evolution Soccer 6
  • Tak gra Wielka Brytania. Europejskie pole position – Krzysztof „Otton” Kempski zaprasza tym razem do kraju nad Tamizą, w którym narodziło się wiele kultowych serii gier
  • Gry w wojnę – Bartłomiej Kluska rozmyśla nad tym, jak tytuły podejmujące tematykę wojenną przyczyniają się do dojrzewania gier wideo
  • Magazyn Kulturalny – recenzujemy filmy, seriale, książki, płyty i komiksy
TECHNOLOGIE
  • Kontrapunkt: Granie na PC luksusem? (autorzy: Krigor i Chen Pi)
TESTY
  • Megatest. Jakie słuchawki do grania? (autor: Krigor)
  • Myszka Logitech G Pro X2 Superstrike (autor: Krigor)
  • Procesor AMD Ryzen 7 9850X3D (autor: Krigor)
ENDGAME
  • Jazda Dowolna – sześć minifelietonów, niekoniecznie dotyczących gier wideo
  • Action Redaction – sześć stron wiadomości od Czytelników i odpowiedzi na nie
  • Szpile: Przegląd kwartału – dwustronicowy wybór szpil z ostatnich miesięcy i pasek komiksowy Śledzia

CD-Action 02/2026 – edycja drukowana

Drukowane CDA 02/2026 w cenie 35 zł znajdziesz w punktach sprzedaży prasy lub zamówisz wysyłkowo w naszym sklepie. Dostępny jest również na Allegro (za 37 zł).

Wolisz PDF-a?

Po CD-Action 02/2026 w postaci pliku PDF (w cenie 20 zł) tradycyjnie zapraszamy do naszego sklepu.

11 odpowiedzi do “CD-Action 02/2026 już w sprzedaży! Sprawdź zawartość numeru”

  1. Prenumerata od kilku dni w domu. Okładka wygląda o wiele lepiej bez tych napisów. Kilka tekstów już przeczytanych. Ranking fpsów wyszedł bardzo fajnie.

    Opcje dialogowe kompletnie do mnie nie trafiają. Za każdym razem źle mi się to czyta i zostaje z niczym po lekturze. Przywróćcie gamewalkera gdzie redaktorzy mogli się odmużdżyć, pożartować, pokazać bardziej ludzką twarz czy powbijać sobie szpile 😉 Pewnie większość starych czytelnikóe za tym tęskni.

    Ocena Mario Tennis dla mnie mocno zawyżona, gierka poleciała na allegro. Cytując klasyka tutaj nikogo nie ma!

    Z oceną nowego Metroida się zgadzam, nawet bym odjął połówkę. Do gry się już zmuszałem a nie jest długa. Zaliczone na siłę aby mieć odhaczoną część kultowego cyklu. Który chyba lata świetności ma już dawno za sobą (czytaj GBA i GC).

    Recenzja Carmageddona zachęcająca, gierka wpada na radar.

    Świetna recenzja Reanimal autorstwa Siekiery, szkoda, że go tak mało w magazynie. Rozum mówi ,że ocena sprawiedliwa a serce dało by więcej. Świetna gierka.

    Miło sobie przypomnieć przyczyny upadku marki xbox, dzięki Krigor xd

    Gry wiecznie żywe, w tym numerze moim zdaniem mocno niedoceniany sztos.

    Odniosę się też do minifelietonu Rajmunda. Moja historia jest podobna ale w odbiciu lustrzanym. Przesiadłem się definitywnie na konsole w 2007, męczyło mnie wieczne zbieranie z kieszonkowego i urodzin na komponenty do PC. Wróciłem do PC gamingu po 13 latach zmęczony bylejakością współczesnych konsol i o panie. Jakie to jest dobre, gry wreszcie nie mają tego ziarna, obraz jest ostry i nie szarpie no i kurcze klatek dostatek bez kompromisów. Gry śmiesznie tanie, wieczne promocje lub rozdawanie za darmo. Cyfra na premierę o wiele tańsza niż na konsolach (wtf?). Jestem zadowolony, a odpalenie po tych 13 latach przerwy FPSa na myszce to nigdy nie zapomnę. Metro Exodus było pierwszym tytułem a później wleciał Doom Eternal. Ścigałki nabrały też nowego smaku w 120 klatkach. Wreszcie tryb 120Hz w tv się nie marnuje. Zostaję aż do kolejnej rewolucji na rynku konsol pokroju x360 czy PS3 czyli pewnie nigdy 🙁

  2. Po pierwsze jakoś nie wierze, że będziecie podawać szczegóły dotyczące kolejnego numeru „niebawem”. I wcale, a wcale nie ma to związku z tym, że wszystkie obietnice redaktorów CDA są pomiędzy bajką a legendą. W styczniu (konkretnie to 18) obiecaliście, że „niebawem” będziecie podawać konkretne informacje o CDA Expo 2026. Minęły dwa miesiące i nie ma jakichkolwiek informacji.

    Przed premierą Lat 90 była informacja, że codziennie będzie publikowane zdjęcie stron pisma. I tu faktycznie, przyznaję, codziennie takie zdjęcia były publikowane. Aż dwa dni z rzędu…

    Przy newsie prezentującym okładkę CDA 2/2026 na pytanie co będzie bonusem dla prenumeratorów premium była informacja, że „o tym będziemy informować bliżej premiery pisma” I informacji brak nawet w newsie prezentującym zawartość pisma.

    Podsumowując: Wasze obietnice nie są warte funta kłaków.

    • Brak spójności jest od czasów przejścia na kwartalnik. Widać, że organizacja pracy jest dla nich trudna przy prowadzeniu takiej ilości projektów. YT nie wypalił, zresztą tam nie ma pieniędzy dla dużych redakcji i to widać. Podcast spoko ale żaden growy na siebie nie zarabia a znam ten rynek od ponad 15 lat, każdy robi to z pasji. Rozdrabnianie się na tematy spoza gier też nie wychodzi co widać po mega szybko spadających cenach speciali.

      Wróćcie do korzeni bo takie rozmywanie się tematyczne nie wiem czy jest dobrą drogą.

      Mnie bardziej martwi wykruszanie się starej załogi, to jest sól tego czasopisma a nie losowe randomy z internetu. Konkurencja tutaj widać, że bardzo dba o rdzeń starej redakcji dosypując co jakiś czas nowicjusza i bada odbiór wśród czytelników. Mi tego w CDA brakuje. Ze starej redakcji została garstka z czego w czasopiśmie jest tego co kot napłakał a naprawdę widać różnicę w samej jakości tekstów starych redaktorów. Nowy narybek jest mega ważny ale obecnie czasopismo wygląda jakby był sam nowy narybek a starych wypchnięto z magazynu. Bo za wierszówkę trzeba im więcej zapłacić niż nowemu? Płacę żeby poczytać osoby które znam i lubię a nie co numer kogoś nowego. Nowych redaktorów jest za dużo a starych za mało. I to jest dla mnie jako czytelnika z 26 letnim stażem przykre.

      • A no i dodam, bardzo cenię teksty UV. Najlepszy nowy narybek od lat. Jakość tekstów jak u starego wygi. Musiał gdzieś w branży pracować bo to czuć. Fajnie jakbyście chociaż tych randomów przedstawiali.

      • Zapewniam, że kwestia stawki nie ma tu nic do rzeczy – wszyscy dostają tyle samo kasy za teksty. Starej ekipy nie ma z wielu powodów – albo znaleźli inne prace, albo nie interesuje już ich pisanie o grach. Ja nie widzę problemu, aby angażować autorów, którzy pisali dawniej, jeśli oczywiście tylko będą chcieli. Dlatego cały czas na naszych łamach gościu chociażby Eugeniusz Siekiera, Smuggler, Krigor, DaeL, Wojtek Tarczyński (dawniej Blood), Ninho, spk czy cursian. A jeśli chodzi o nowych autorów, to nie są to „żadne randomy z internetu”, tylko osoby, które nawiązały współpracę z redakcją, bo potrafią pisać, mają ciekawe rzeczy do przekazania i chcą współtworzyć magazyn, na którym w większości przypadków się wychowywali. Z całym szacunkiem do dawnej ekipy, ale nie uważam, że kiedyś teksty były lepsze – zwłaszcza, że obecnie współpracują z nami osoby, które piszą publicystykę na takim poziomie, jakiego nie znajdziecie w polskim internecie (choć wiadomo, zawsze zdarzy się tekst, który jest po prostu okej). Warto otworzyć się na „nowe”, a nie żyć tylko przeszłością i przeświadczeniem, że „dawniej było lepiej”. Naprawdę robimy, co możemy, aby sprostać oczekiwaniom naszych kochanych Czytelników i nie robimy nic na pół gwizdka, co wydaje mi się, że czuć w kwartalniku.

      • Moraś napisał(a):

        Warto otworzyć się na „nowe”, a nie żyć tylko przeszłością i przeświadczeniem, że „dawniej było lepiej”.

        Niedługo się okaże :). Czekam na prenumeratę. Zaliczyłem kilkuletnią przerwę od CDA. Bodźcem do powrotu stały się moje własne dzieciaki, konkretnie syn w wieku szkolnym. Pamiętam jak szczenięciem będąc strasznie emocjonowałem się każdym wydaniem… jako, że młody bardzo lubi czytać (i grać), wybór papierowego wydania CDA był jedynym słusznym. Sprawdzimy czy coś z tej magii jeszcze zostało. Wierzę, że tak :). Pozdrawiam! Fajnie, że nadal się trzymacie.

    • @007, zapewniam, że „niebawem” zdradzę, jakie mamy plany na CDA 03/2026, bo wszystko mam już ustalone (a część rzeczy już nawet napisaną). Tymczasem oczywiste jest, że musimy skupić się na promocji aktualnego numeru, który ma dzisiaj premierę. 🙂

      Co do Naszych Lat 90. i CDA, to się nie wypowiadam, bo to nie był mój projekt. Z tego co wiem, to jeszcze w tym tygodniu podzielimy się wszystkimi najważniejszymi informacjami dotyczącymi CDA Expo.

      Jeśli natomiast chodzi o bonus dla prenumeratorów, to będzie to polska gra Shardpunk. Jak tylko zostanie zaktualizowana strona prenumeraty premium w naszym sklepie, to wtedy wkleję odpowiedni link do tego newsa. 🙂

  3. GhostWriter1989 17 marca 2026 o 15:25

    Powielacz Białej Morwy ZETO ELWRO LZN WSK Psie Pole to biuletyn informacji WSW/WSI dla upośledzonych umysłowo chorych ze służb mundurowych;-)

  4. Moraś napisał(a):

    Zapewniam, że kwestia stawki nie ma tu nic do rzeczy – wszyscy dostają tyle samo kasy za teksty. Starej ekipy nie ma z wielu powodów – albo znaleźli inne prace, albo nie interesuje już ich pisanie o grach. Ja nie widzę problemu, aby angażować autorów, którzy pisali dawniej, jeśli oczywiście tylko będą chcieli. Dlatego cały czas na naszych łamach gościu chociażby Eugeniusz Siekiera, Smuggler, Krigor, DaeL, Wojtek Tarczyński (dawniej Blood), Ninho, spk czy cursian. A jeśli chodzi o nowych autorów,…

    Pewnie masz racjŕ. A mogą się jakoś przedstawić? Wiem, że pierwszy czy drugi tekst to badanie gruntu ale fajnie poznać danego redaktora bardziej jak się już zadomowi. Nie wiem jaką formułą, minifelietony były by spoko. Dawniej taką funkcję pełnił gamewalker.

  5. No co tu dużo mówić, kozacki numer jest i basta 🙂

Skomentuj Moraś Anuluj pisanie odpowiedzi