CD-Action Poleca: Nasze Lata 90. – premiera już za chwilę!

CD-Action Poleca: Nasze Lata 90. – premiera już za chwilę!
Tym razem wychodzimy poza tematykę gier i prezentujemy Nasza Lata 90., czyli wydanie specjalne poświęcone dekadzie, która zmieniła w naszym kraju wszystko. Premiera 25 lutego.

W chwili gdy piszę te słowa, drukarnia nadaje już naszemu magazynowi fizyczną formę. To doskonała okazja, żeby przybliżyć Wam, czego dokładnie możecie się po nim spodziewać.

To 144 strony wypełnione nostalgią. Skok w przeszłość, którą wielu z nas wspomina czule jako czasy swojej młodości lub dzieciństwa. Nie myślcie jednak, że poprzestaliśmy na wzruszeniach. Opisujemy kulturę, społeczeństwo i wydarzenia, które ukształtowały ostatnią dekadę XX wieku. Żeby ułatwić nawigację po tematach, przygotowaliśmy kilka działów poświęconych różnym aspektom tamtych lat.

Co oglądaliśmy?

W tej części wydania przypominamy, jak zmieniło się polskie kino, co oglądaliśmy na małym ekranie – również jako dzieci – i jak odwiedzaliśmy wypożyczalnie kaset wideo. Bartek Przybyszewski (Podcastex) opowiada, jak nad Wisłą rozwinęły się teleturnieje. Z jego tekstu dowiecie się, jakie nagrody fundował tygodnik „Miliarder”, dlaczego w „Randce w ciemno” lepiej było wygrać wycieczkę krajową niż zagraniczną czy jaka nowa grupa zawodowa pojawiła się w Polsce właśnie dzięki takim programom.

CD-Action Poleca: Nasze Lata 90.

Jak żyliśmy?

Pod tym szyldem zebraliśmy teksty poświęcone modzie, subkulturom, markom spożywczym czy slangowi. Olga Drenda (Duchologia, Polskie Radio, Tygodnik Powszechny) omawia transformację przestrzeni publicznej, a Jacek Paśnik (Dzieci Neo, Polskie Radio) zabiera nas w sentymentalną podróż na bazary, gdzie spodnie przymierzało się, stojąc na rozłożonych na ziemi kartonach.

CD-Action Poleca: Nasze Lata 90.

Co czytaliśmy?

Pamiętacie bieganie do kiosku po nowego „Kaczora Donalda”, „Bravo”, „Popcorn”, czasopisma poświęcone fantastyce albo grom komputerowym? Nasi autorzy przypomną Wam takie tytuły – i nie tylko. Na deser Wojciech Tarczyński (Stare Konie, CD-Action Retro) przybliży historię powstania i rozwoju wydawnictwa TM-Semic, odpowiedzialnego za wprowadzenie do Polski takich komiksów jak „Batman” czy „Spider-Man”.

CD-Action Poleca: Nasze Lata 90.

O czym marzyliśmy?

Ten dział poświęciliśmy temu, co nie zawsze było w naszym zasięgu, bo albo bardzo dużo kosztowało, albo dopiero się rozwijało – sprzętowi do gier, telefonom komórkowym, internetowi czy zabawkom. Bartek Czartoryski (Filmweb, Onet) wspomina tu fenomen zbieractwa – jako dzieci i nastolatkowie kolekcjonowaliśmy wtedy najróżniejsze rzeczy, od pudełek po papierosach i puszek po napojach, przez tazosy i karteczki, po bardziej „luksusowe” dobra.

CD-Action Poleca: Nasze Lata 90.

Czego słuchaliśmy?

Polska scena muzyczna również nie oparła się fali zmian i zachodnim inspiracjom. Spojrzymy więc na sytuację rodzimego rocka i metalu, wchodzący z buta nad Wisłę rap, rozwijające się brzmienia elektroniczne czy swojskie disco polo. Mateusz Witkowski (Podcastex, Popmoderna) przywołuje natomiast fenomen boys- i girlsbandów.

CD-Action Poleca: Nasze Lata 90.

Czym się ekscytowaliśmy?

Na koniec wspominamy zjawiska, które przyprawiały nas o szybsze bicie serca. Od wzbudzających salwy śmiechu kabaretów, przez emocje związane z aferami w polskiej piłce nożnej czy zwycięstwami Chicago Bulls w NBA, po fascynację UFO i porachunki rodzimych gangsterów.

CD-Action Poleca: Nasze Lata 90.

A to jeszcze nie wszystko!

Mamy dla Was również psychotest, a więc element obowiązkowy w prasie tamtej epoki, czterostronicowe kalendarium przywołujące najważniejsze wydarzenia dekady i parę słów o pluskwie milenijnej, która urosła do rangi zbiorowej paranoi.Przypomnijmy: premiera Naszych Lat 90. już 25 lutego!

Zamówienia przedpremierowe możecie składać w naszym sklepie (35 zł) oraz na Allegro (37 zł).

15 odpowiedzi do “CD-Action Poleca: Nasze Lata 90. – premiera już za chwilę!”

  1. Będzie też wydanie cyfrowe?

    • Szczerze wątpię. Jak dotąd chyba żadne wydanie specjalne nie doczekało się wersji cyfrowej. Już parę lat temu przeniosłem się z czytaniem cda na tableta i nie mogę się doczekać zaległych wydań specjalnych w tej właśnie formie. Nie rozumiem czemu nie jest to realizowane skoro zwykłe wydania i Retro wychodzą też na pdf’ach.

    • Avatar photo
      Barnaba "b-side" SiegelRedakcja 18 lutego 2026 o 14:09

      Przekleję swoją wypowiedź z newsa o preorderze Heroesów 2: „Jest szansa, że to się w tym roku zmieni :).”

      Więcej będziemy komunikować niebawem, jak wyprostujemy kilka spraw.

  2. Super sprawa, a gdzie gry i gaming? Przeciez lata 90te to wlasnie czasy narodzin grania w Polsce, gieldy, comodorce, atarynki, amigi i kto mial peceta ten bogacz. Wtedy przeslismy od kasety, przez dyskietki po CD,DVD by na koncu lat 90tycy pojawil sie internet neostrada i pierwsze internetowe multiplayery.
    PlayStation zrobilo rewolucje i sprawilo, ze konsole pojawily sie masowo w Polsce.

    Smuggler półroczna pensje wydał na karte graficzna.
    Działo sie ogrom w gamingu! Teraz w porownaniu z tamtymi latami to NIE DZIEJE SIE NIC.

    Az sie prosi z 30 stron na ten temat.

    • Ale takich publikacji stricte o grach i tej branży, z lat dawnych, masz multum, od całej serii Retro, przez książkę „Gry, które trzeba znać – lata 90.”, po różnorakie tematyczne artykuły w kwartalniku co jakiś czas (sporo materiałów w tym temacie pisał Bartłomiej Kluska, czyli klasa sama w sobie). Tu masz wydawnictwo, które zajmuje się innymi zjawiskami z tamtego okresu. Najwidoczniej redakcja nie chciała się powtarzać i zrobiła coś innego. Z jakim efektem, nie wiem, ale jak dojdzie paczka, to się dowiem 🙂

  3. Nie na karte graficzna a caly komputer.
    Ale mysle ze o gamingu w latach 90 tez sie da cos machnac, choc IMO lepsze byloby dziesieciolecie 1985-95, kiedy na rynku byly osmiobitowce, 16-bitowce, fajne konsole i coraz ekspansywniejsze pecety. To bardzo ciekawy IMO czas, gdzie posiadac C64, Amigi, Jaguara, PS, Pegasusa i 486-66 mialby cos dla siebie do poczytania.

  4. Nie na karte graficzna a caly komputer.
    Ale mysle ze o gamingu w latach 90 tez sie da cos machnac, choc IMO lepsze byloby dziesieciolecie 1985-95, kiedy na rynku byly osmiobitowce, 16-bitowce, fajne konsole i coraz ekspansywniejsze pecety. To bardzo ciekawy IMO czas, gdzie posiadac C64, Amigi, Jaguara, PS, Pegasusa i 486-66 mialby cos dla siebie do poczytania. W sumie przez ten czas mialem Speca, C64, Amige i pierwszego peceta.

  5. NotSoSpecial napisał(a):

    W takim tempie wydawania kolejnych magazynow za chwile dostaniemy poradnik wedkarza, grzybiarza i sadownika z pod piora GPT-Action.

    Grabisz sobie.

  6. To wydanie mam nadzieję że będzie też stacjonarne

  7. Czasy bandyterki i gnojenia ludzi za nic na polecenie bastardów mundurowych,którzy udawali twórców gier i sprzętu a byli tylko fizolami z klubów garniznowych a od tamtego czasu nic się nie zmieniło,bo branża game dev to pranie mózgów brunatnej i róźowej hołocie 🙂

  8. Jak dobrze, że wywaliliście tego kota z okładki.

Skomentuj Krzycztow Anuluj pisanie odpowiedzi