CD Projekt Red ujawnił szczegóły darmowej aktualizacji Cyberpunka 2077 na PS5 Pro. Nowości sprawdzicie już dzisiaj

CD Projekt Red ujawnił szczegóły darmowej aktualizacji Cyberpunka 2077 na PS5 Pro. Nowości sprawdzicie już dzisiaj
Night City na PS5 Pro stanie się jeszcze piękniejsze.

Choć od premiery Cyberpunka 2077 minęło już 5 lat, to CD Projekt Red w żadnym stopniu nie porzuca swojego tytułu ani świata wykreowanego przez Mike’a Pondsmitha. Jasne, studio oficjalnie potwierdziło, że gra nie otrzyma już żadnych rozszerzeń fabularnych, jednak sprawa ma się nieco inaczej z darmowymi aktualizacjami i pobocznymi projektami. Z okazji wspomnianej rocznicy Redzi ogłosili m.in. premierę specjalnej edycji kolekcjonerskiej Cyberpunka 2077.

Na horyzoncie majaczy również karcianka, która zbiórkę na Kickstarterze ukończyła w rekordowym czasie. Inną sprawą są darmowe aktualizacje dostarczane przez Redów na długo po premierze gry. Społeczność zastanawiała się, czy Cyberpunk 2077 otrzyma patcha wykorzystującego możliwości PlayStation 5 Pro. CD Projekt Red potwierdził powstawanie takowego, jednak nie znaliśmy jego daty premiery. Miło mi zatem przekazać, że aktualizacja trafi do was już dzisiaj.

CD Projekt Red przekazał, że patch do Cyberpunka 2077 na PS5 Pro zawita już 8 kwietnia. Co zatem się zmieni? O szczegółach opowiedział Jakub Knapik, dyrektor artystyczny Redów, w najnowszym wpisie na blogu PlayStation.

Zacznijmy od PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR). Ta technologia przechodzi przez każdy piksel i podnosi jego jakość, wykorzystując zaawansowaną sztuczną inteligencję. Efekt jest naprawdę niesamowity, a każdy cal Night City – każda katana termiczna, każdy głupek na ulicy i każde doładowane auto – ożywa.

Obsługa PSSR to jedno, ale nie mogło również zabraknąć wzmocnionego ray tracingu. Ten, dzięki zaimplementowaniu BVH8 (8-way Bounding Volume Hierarchy), ma nam zapewnić jeszcze bardziej realistyczne oświetlenie, które wprowadzi nas w klimat Night City. PlayStation 5 Pro oferuje oczywiście kilka trybów działania, których nie zabraknie w Cyberpunku 2077.

W przypadku hitu Redów będą trzy: Ray Tracing Pro, Ray Tracing oraz Performance. Pierwszy to oczywiście ten dostarczający nam najbardziej dopieszczoną graficznie wizję świata, która jednak wymusza na podzespołach konsoli najwięcej roboty, a zatem gra będzie chodzić w ok. 30-40 klatkach na sekundę. Performance to, jak sama nazwa wskazuje, tryb skupiony na wydajności. Może nie zapewni on nam takich doznań wizualnych, jednak sprawi, że Cyberpunk 2077 będzie śmigał w 90 fps-ach. Pomiędzy tymi dwoma stoi tryb Ray Tracing, który dodaje do gry część wizualnych ulepszeń, jednocześnie pilnując, by gra chodziła w około 60 klatkach na sekundę. 

Darmowa aktualizacja Cyberpunka 2077 na PlayStation 5 Pro trafi do graczy już dzisiaj. 

5 odpowiedzi do “CD Projekt Red ujawnił szczegóły darmowej aktualizacji Cyberpunka 2077 na PS5 Pro. Nowości sprawdzicie już dzisiaj”

  1. Ale bzdury, tak wypisywane przez autora tego newsa jak i przez CD Projekt. PSSR to po prostu upscaling a oni to przedstawiają jakby Jezus we własnej osobie przyszedł i naprawił im grę.

    „CD Projekt Red w żadnym stopniu nie porzuca swojego tytułu” a zaraz potem „studio oficjalnie potwierdziło, że gra nie otrzyma już żadnych rozszerzeń fabularnych”. I to jest „w żadnym stopniu”? Ja bym raczej powiedział że to jest w bardzo wysokim stopniu, już nie wspominając o porzuceniu całej technologii Red Engine.

    • Flippin' Doughnut 8 kwietnia 2026 o 11:26

      No i? Na PC DLSS już ci pewnie nie śmierdzi pewnie. No chyba, że masz jakiegoś kiepskiego radeonka

      • Kubuś Ruchatek 8 kwietnia 2026 o 11:30

        Każdy upscaling przy użyciu AI śmierdzi i nie powinien istnieć. Rzeczywista rozdzielczość, klatki i grafika – to się liczy. Chcę grać w grę z grafiką zgodną z wizją twórców, a nie jej interpretacją przez jakieś dziadowskie algorytmy.

    • Kubuś Ruchatek 8 kwietnia 2026 o 11:27

      „jakby Jezus we własnej osobie przyszedł i naprawił im grę”

      Wywalili Jezusa z PS Store to go szybko CD Projekt przygarnął:)

    • Artur Mazurek 8 kwietnia 2026 o 11:31

      Upscaler upscalerowi nierówny.

Skomentuj Flippin' Doughnut Anuluj pisanie odpowiedzi