14.04.2014
Często komentowane 77 Komentarze

Chcesz uruchomić Watch_Dogs na najwyższych ustawieniach graficznych? Potrzebujesz konfiguracji ultra

Chcesz uruchomić Watch_Dogs na najwyższych ustawieniach graficznych? Potrzebujesz konfiguracji ultra
Ujawnione niedawno minimalne i rekomendowane wymagania sprzętowe Watch_Dogs umożliwią uruchomienie gry z grafiką, która nie przyprawi o ból zębów. Aby jednak zobaczyć produkcję w całej jej okazałości, trzeba będzie posiadać znacznie potężniejszy sprzęt. Przedstawiciele Ubisoftu wyjawili wstępną konfigurację dla ustawień ultra.

Jonathan Morin, dyrektor kreatywny Watch_Dogs, za pośrednictwem Twittera wyjawił, że jeśli ktoś będzie chciał uzyskać grafikę o jakości znanej z niedawnego trailera czy pierwszej prezentacji na targach E3, będzie musiał mieć naprawdę potężny komputer. Jak pisze:

Oczekujemy wiele różnych specyfikacji, by móc uruchomić grę na najwyższych ustawieniach. Ale są wymagania ultra dla kilku osób, które posiadają takie konfiguracje. Wymagania ultra: Intel Core i7- 4770K i GeForce 780.

Morin dodał, że opublikowany niedawno zwiastun prezentujący Watch_Dogs w wersji PC został nagrany na komputerze wyposażonym w Intel Core i7-3930K i GeForce’a Titana.

77 odpowiedzi do “Chcesz uruchomić Watch_Dogs na najwyższych ustawieniach graficznych? Potrzebujesz konfiguracji ultra”

  1. @selekt|a nagrywanie pewnie nic z wydajności nie zabiera…

  2. dragonrider01 14 kwietnia 2014 o 15:56

    Kolejna gra, która wygląda słabo a ma wymagania jakby była rewolucją graficzną z przyszłości. Twórcom nie chce się optymalizować, to mi nie będzie się chciało kupować na premierę. Poczekam spokojnie aż będzie za 20zł za zimobraniu.

  3. Te ultra ustawienia antyaliasingu nowoczesnego to sie tylko wg mnie nadają na bardzo duże monitory lub telewizory. Dla mnie wystarczy msaa 2x albo 4x i jest całkiem spoko na rozdzielczości 1366×768 |i na karcie hd 6850 black flag tez mi chodzi praktycznie wszystko na ultra

  4. A mi antialiasing przy rodziałce full hd w ogóle nie jest potrzebny. A tylko niepotrzebnie obciąża sprzęt. Osobiście włączam aa tylko jeśli mam 100% pewność że nie wpłynie na wydajność w grze jak np diablo 3 i starcraft 2. W takim crysis 3 czy far cry 3 już nie bo momentami fps spada poniżej 30 a i bez tego wyglądają pięknie. I różnicy nie widać praktycznie żadnej.

  5. Dobrze, że kupiłem PlayStation 4. Etap „wyścigów zbrojeń” mam już za sobą :trollface: .

  6. Wuwu1978 przecież na ps4 nie odpalisz gry w takich detalach jak ultra w pc na ps4 gra w maksymalnych detalach będzie słabsza niż na pc

  7. Cóż – będę musiał z tym jakoś żyć.

  8. @jacek986 Fanboy pc.

  9. Witaj W_D na Ultra 😉

  10. jacek986 – głupszej głupoty chyba nie czytałem hehe 🙂

  11. Co do AA to polecam FXAA Spadek kl/s ok. 2-4 a Gra jest całkiem sensownie od-aliasowana. Po drugie jak ktos gra w 1920:1440 lub 2048:1536 to AA jest zbędne bo i tak kropka jest tak mała że załamań prawie nie widać. Ja uzywam FXAA w 1600:1200 do gier „nV meant to be not playable on RADEON” 😉 A jak się „fachowcy” nV wezma za optymizację WDogs to stracą ok 3mln klientów z Radkami poniżej 280x -> bo sie nie da grać i każdy se bedzie to piracił. Ale jak UBI jeszcze nie zauważyło po AC BFlag to ich strata

  12. Niestety ale smród nV Bije po kieszeni Developerów -> Starty z okazji gier Opt. przez nV są Bardzo ogromne 🙁 Moim zdaniem gry powinny działać tak samo na każdym sprzęcie i kropka. Bez tzw. nie Open-Source fizyki i innych badziewnych ficzerków bo Wolę od PsiXa -> HaVoca i TressFX lub wogóle FX od ATI bo działa na nV bez problemu np. w Tomb Raider

  13. W cytowanym tekście jest błąd: „Ale są wymagania ultra dla kilku osób…”. Zapewne w oryginale było „few”, a nie „a few” – czyli „niewielu” lub „nielicznych”. Podejrzewam, ze to miał pan dyrektor na myśli 😉

  14. @kamil co to za bzdurna logika? Kazdy sprzet kupujesz z mysla ze padnie? mi „bardzo awaryjny xbox” dziala bezproblemowo od 6 lat.

  15. @jacek986 – to jest niemal pewne że masz rację ale co z tego skoro to się tyczy tak drogiego sprzętu? A konsola to w sumie jest pominięcie wyścigu zbrojeń – wtedy w nic nie będziesz się zbroił aż do nowej generacji. Konsole i tak będą dyktowały warunki co do grafiki – choćby ją „pogarszając”… PC jest lepszy od konsoli przede wszystkim dlatego że pozwala na więcej, maxowanie grafiki nie jest w grach takie istotnie (przynajmniej nie dla mnie – w mocniejszy sprzęt inwestuję tylko przez pracę, nie dla gier)

  16. Watch_Dogs pójdzie mi chyba na średnich (i5 3.2 GHz , GT 630 2 GB). O ile będę miał kasę 🙂

  17. @arturdzie,FaktyPL – „Zdaniem producenta edycje na PlayStation 4 i Xbox One mają odstawać tylko w niewielkim stopniu” Cytat z newsa na gry-online na ten sam temat. Ten niewielki stopień porównując na razie trailery regularne vs. prezentacje świata na PC jest zauważalny. Na pewno nie będzie na konsolach TXAA i tego drugiego efektu nividi oraz HBAO+ dla kart ATI pewnie niewielkie różnice w szczegółowości również wystopią dla ustawień ultra z PC.|@Dives – Jaka logika tak bywa, że ci działa to żadna reguła.

  18. Ciekawe czy pójdzie na moim i3-3110M, 8 gb ram, gt 635M. ;P

  19. Procesor jest zrozumiały nowe konsole maja procesory 8 wątkowe więc trzeba się przyzwyczajać że będzie to standard |Natomiast o ile grafika nie będzie zdecydowanie lepsza względem wersji xbox/ps4 to wymaganie 780 jest nie zrozumiałe jako ze w xboxach/ps4 siedzi hd7770/7790 od amd

  20. MrMleczko – w konsolach masz odpowiedniki 7790/7850. Do tego dochodzi optymalizacja. Skoro na x360/ps3 dzialal np Crysis 3, a ich gpu jest na poziomie gf 6800gt to mysle ze nowe konsole sobie spokojnie poradza z WD.

  21. Czyli na i5 4.7 ghz i sapphire radeon 7970 ghz edition też ruszy na ultra. To mi wystarczy :3

  22. Z Max Peyne 3 Też tak straszyli a na Średnio-Wysokich działa mi na hd5770+C2D E8400.Nie wspomnę o COD:Ghost.Jednego też nie rozumiem wszyscy się zapierają tylko fabuła nie patrze na grafikę a okazuję się odwrotnie.Wole fabułę niż grafikę.Dziękuje dobranoc 🙂

  23. Albo ostro to zawyżają, albo gra jest na serio słabo zoptymalizowana. To co zaprezentowali, nawet nowy film, nijak ma się do tej konfiguracji.

  24. Nie raz już tak było, że marketingowcy zaostrzali apetyt i robili wiele szumu aby na końcu wydać „tylko” poprawną grę lub jak to często ostatnimi, nextgenowymi czasy bywa…kmiota bez polotu ;]. Oczywiście mam nadzieję, że tak nie będzie z WD choć szczerze to nie zamierzam w to grać;]

  25. Jeśli w konsolach są 8-rdzeniowe (a nie wątkowe – jak napisał jakiś niedoinformowany!!!!!!!) procki i 8GB ram to niedługo rozsądnym minimum będzie 32 rdzeniowy proc i 32 GB ram żeby te gry wyglądały przynajmniej tak jak na konsolach. Nie oszukujmy się – xbox360 ma 512 ram i najsłabszą 4-rdzeniówkę + kartę sprzed 8 lat a odpalimy BFa4/CoD:Ghosts/ czy assassina. PCtowcy chcieli rewolucji graficznej to będzie.

  26. W konsolach są procesory ośmiordzeniowe, a jako że nie mają technologii w stylu Hyper Threading, to również ośmiowątkowe (bo przypada po jednym wątku na rdzeń). Tak na marginesie to procek w X360 ma trzy rdzenie.

  27. Boże, ale wy jesteście głupi! Myślicie że jak procesor ma 8 rdzeni to jest super szybki?! Błąd! Procesor ps4 jest porównywalny do Intel i3-2100! Przestańcie sypać farmazonami!

Skomentuj Shodan155 Anuluj pisanie odpowiedzi