Cities: Skylines 2 z planem odbudowy zaufania graczy. Nowe studio zapowiada zmiany i pierwszą aktualizację

Cities: Skylines 2 z planem odbudowy zaufania graczy. Nowe studio zapowiada zmiany i pierwszą aktualizację
Przejęcie projektu z taką historią jak Cities: Skylines 2 z pewnością nie jest proste, dlatego nowe studio odpowiedzialne za projekt chce na razie wydawać mniejsze aktualizacje.

Premiera Cities: Skylines 2 nie obyła się bez poważnych wpadek, ponieważ jego twórcom nie udało się odpowiednio zoptymalizować gry na czas. Było tak źle, że jeszcze przed debiutem ostrzegali oni o problemach z wydajnością. To zaś lawinowo sprowadziło na studio masę kłopotów – nie zdołano wypuścić wsparcia dla modów, kilkukrotnie opóźniono premierę pierwszego dużego dodatkuportu na konsole, a oceny tytułu na Steamie do dziś są mieszane.

W takiej oto atmosferze Paradox Interactive, właściciel marki, postanowił odebrać projekt pierwotnym twórcom z Colossal Order, studia odpowiedzialnego za obie części Cities: Skylines. Przekazano wówczas pałeczkę fińskiemu Iceflake Studios, które zostało przejęte przez niego jeszcze w 2020 roku i od początku obecnego roku miało zająć się Cities: Skylines 2. Już wtedy zapowiadano nablogu produkcji, że prace skupią się przede wszystkim na optymalizacji, a nowości przyjdą dopiero później.

Gry, które trzeba znać. Perełki, crapy i średniaki

Wspomniane „później” właśnie nadeszło i Iceflake Studios zdradziło, co chce wprowadzić w pierwszej większej aktualizacji jego autorstwa. Przede wszystkim wprowadzona zostanie możliwość wybrania dowolnego koloru dla obiektów w grze, gdzie dotychczas gracze musieli zadowolić się gotową paletą (notabene przyznano, że inspiracją była tutaj modyfikacja Recolor). Ponadto poprawiono nieco część interfejsu użytkownika, by był czytelniejszy, a także zdynamizowano pogodę (np. czyniąc pory roku bardziej realnymi, biorąc pod uwagę lokalizację miasta). Zapowiedziano również, że w przyszłych patchach znajdą się wirtualna encyklopedia Cities: Skylines 2 czy zmiany w wyglądzie otoczenia.

Choć mogłoby się wydawać, że wspomniane we wstępie problemy przyczynią się do katastrofy finansowej Cities: Skylines 2, to zupełnie tak nie było – gra w cztery miesiące od premiery sprzedała się w milionie kopii. Jest to być może gorszy wynik od pierwszej część serii, niemniej i tak pomogło to choć trochę załatać sporą dziurę po Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 wykazaną w ostatnim raporcie finansowym Paradoksu.

Jedna odpowiedź do “Cities: Skylines 2 z planem odbudowy zaufania graczy. Nowe studio zapowiada zmiany i pierwszą aktualizację”

  1. Dzięki, ale mnie już nie kupią. Może jak będzie za dyszke lub 2 to się jeszcze zastanowię. 200zl za szmelc… Wolę rdr2 za 6 dyszek 🙂

Skomentuj Slime Anuluj pisanie odpowiedzi