23.10.2014
Często komentowane 14 Komentarze

Civilization: Beyond Earth ? pytania i odpowiedzi

Civilization: Beyond Earth ? pytania i odpowiedzi
Podboju kosmosu ciąg dalszy! Zgodnie z zapowiedzią Szoki odpowiada na wasze pytania dotyczące Civilization: Beyond Earth, aby pozbyć się niedopowiedzeń i wyjaśnić wszelkie nieścisłości. Zastrzega sobie przy tym prawo do wyboru najciekawszych pytań.

Ingloran: Czy [Civ: BE] jest porównywalne do Endless Legend?
Szoki: W takim samym stopniu, jak doberman jest porównywalny do jamnika. Jedno i drugie to pies, ale każde na swój specyficzny sposób.

Romeus: Czy to pełnoprawna, „osobna” gra jak „Alpha Centauri”, czy raczej rozbudowany mod science fiction do „Civ V”?
Szoki: To chyba najpopularniejsza obawa w stosunku do Civ: BE, którą sam miałem przed jej premierą. Na szczęście niepotrzebnie. Zmian i nowości w stosunku do piątej Cywilizacji jest wystarczająco wiele, aby uznać Civ: BE za pełnoprawną grę. Nie mod, a spin–off.

kumpel33333: Gra posiada jakąś fabułę? Jeśli tak to czy przedstawiona historia jest mocną stroną tego tytułu?
Szoki: Fabuła istnieje, ale wyłącznie w formie cudownego intra oraz arcyciekawych opisów technologii, jednostek, budynków i cudów, a także okazjonalnych questów. W żadnym razie nie jest tak ambitna czy wyeksponowana jak w Alphie Centauri, ale, w przeciwieństwie do Civilization V, można uczciwie powiedzieć, że jest.

Tesu: Czy występujące w grze frakcje jakoś konkretnie się miedzy sobą różnią, maja odrębny charakter?
Szoki: Poszczególne frakcje trzymają się swoich sprawdzonych strategii. Przykładowo, tereny Franko–Iberii usiane są budynkami dającymi premie kulturowe, dzięki czemu szybciej otrzymują nowe cnoty i technologie. Gdy zaś komputer przegrywa, gotów jest pójść na każdy układ, aby tylko ujść z życiem (więcej miast dostałem w ramach bezwarunkowej kapitulacji, niż zdobyłem dzięki podbojowi).

kaloszer: Dalej jest system 1UPT (One Unit Per Tile)?
Szoki: Oczywiście! Nigdy nie zrozumiem ludzi, którzy tęsknią za STOSAMI ZAGŁADY. Jedna jednostka na pole wystarczy aż nadto i skutecznie wymusza planowanie ataku, bo jej utrata bardziej boli.

Ravenoi: Czy poszczególne jednostki na przybliżeniu różnią się wyglądem? Oczywiście, nie porównanie np. czołgu i kosmity. A co do ostatnich to czy występują? A co z barbarzyńcami?
Szoki: Każda jednostka danego typu wygląda tak samo. Kosmici występują (i to w olbrzymich ilościach), ale jako agresywna fauna planety. Rodzą się w organicznych gniazdach i po części pełnią właśnie rolę barbarzyńców.

Marcellomar: Czy przy dużej liczbie nacji i zaawansowanej rozgrywce dalej obliczanie tury trwa wieki? Czy zniknął problem z wyostrzaniem (lub opóźnionym pojawianiem się) tekstur znany z V?
Szoki: Nie ręczę za każdą konfigurację sprzętu, ale na moim blaszaku gra śmiga dużo lepiej od piątki.

KarolMD: Czy będzie można grać Polską?
Szoki: Mimo uważnego przypatrywania się jednostkom, nie udało mi się dostrzec u żadnej z nich nieśmiertelnej kombinacji skarpetek i sandałów, zatem z przykrością stwierdzam, że nie, Polską nie zagramy.

AnonimowyGal: Czy można się osiedlać na więcej niż jednej planecie?
Szoki: Jedna partia, jedna planeta. Istnieje jednak kilka wizualnych wariantów tego, jak może one wyglądać. Grzybnia rządzi!

Rewo: Czy w grze są zawarte sceny erotyczne?
Szoki: Granie na poziomie trudności Apollo to czysta pornografia. Komputer dyma gracza jak i kiedy tylko chce.

Adrianus: Czy waszym zdaniem pod względem rozbudowania rozgrywki jest porównywalna z Cywilizacją 5 (łącznie z wszystkimi oficjalnymi dodatkami)?
Szoki: Z wszystkimi dodatkami – nie. Ale jest dużo bardziej rozbudowana, niż goła piątka (nie licząc ilości frakcji, rzecz jasna).

gerth: Czy gra jest pocięta i w związku z tym nie warto kupować tej podstawki, bo żeby się dobrze bawić, trzeba kupić kilka DLC?
Szoki: Pocięte to zostało przeze mnie twoje pytanie, głównie celem poprawy jego przejrzystości. 😉 W Civ: BE znajdziemy elementy znane z Brave New World (karawany handlowe), sporo rozwiązań z piątki podmieniono (np. zadowolenie na zdrowie), część wyrzucono (wielcy ludzie, religia), doszły też nowości (satelity). „Pocięta” to niewłaściwe słowo. Lepiej pasuje „inna”.

PillowOfD0om: Czy dodano jakieś nowe elementy, bardziej zaawansowana niż w Civilization V?
Szoki: Pod wieloma względami gry są niemal identyczne, pod innymi bardzo się różnią. Wspomniane wcześniej satelity z nawiązką zastępują wielkich ludzi, a poza nimi pojawił się system questów (o różnej złożoności, od prostej decyzji „A czy B?” po skuteczne prowadzenie agencji wywiadowczej), których wykonania nagradza gracza premiami do przychodu, jednostkami i surowcami.

Shashwyk: Civka V oderwala mnie od FMa i FIFY czy powinienem zarezerwować ten weekend?
Szoki: Z mojej strony bilans pierwszego tygodnia grania wyglądał tak: wory pod oczami, stracone trzy kilogramy i wkurzona narzeczona. A do tego banan na twarzy. Myślę, że to wystarczająca odpowiedź. A teraz wybaczcie, bo muszę nakopać ARC za ciągłe próby podkradania mi gotówki.

14 odpowiedzi do “Civilization: Beyond Earth ? pytania i odpowiedzi”

  1. Dawid „spikain” Bojarski 23 października 2014 o 18:48

    Podboju kosmosu ciąg dalszy! Zgodnie z zapowiedzią Szoki odpowiada na wasze pytania dotyczące Civilization: Beyond Earth, aby pozbyć się niedopowiedzeń i wyjaśnić wszelkie nieścisłości. Zastrzega sobie przy tym prawo do wyboru najciekawszych pytań.

  2. No cóż, jeszcze tylko 3 godziny i 7 minut aż Steam odblokuje już wstępnie zainstalowaną grę. 😉

  3. Poland can not into space 🙁

  4. Blokada na steamie… czeeemuuu mnie torturujecieee…

  5. Autor nie rozumie tęsknoty za „stosami”, a ja dla odmiany nie rozumiem umiłowania do męczenia się z logistyką tak jednostek wojskowych (bo w trakcie przemarszu ZAWSZE coś stanie na drodze i trzeba będzie miejsce docelowe wyznaczać od nowa) jak i cywilnych (a spróbuj postawić taką drogę do miasta-państwa, kiedy na ścieżce stoją cywile wspomnianego miasta. Niewykonalne. Ponadto, ten sam problem, co z wojskowymi, czyli powtarzanie rozkazów każdemu robotnikowi z osobna, bo COŚ mu stało na ścieżce).

  6. Użytkownicy rozwiązali to sprawnie i bezproblemowo odpowiednimi modami (z ogranicznikiem do, np. 3 jednostek w stacku czy podobnymi usprawnieniami). A Firaxis dalej jakoś uparcie trzyma się wadliwego schematu. Czemu? @mikmak980 Na upartego można się też zgodzić na znienawidzoną „Słowiańską Federację”. Ależ od czego są mody? Tylko czekać, bo modyfikacje frakcji (wraz z usuwaniem 1UPT) pójdą na pierwszy ogień.

  7. Mnie interesuje co z tym powrotem na Ziemię. Coś gadały człowieki przed premierą. Ktoś wie o co chodzi?

  8. No to potestujemy już niedługo pełną wersję:)

  9. @kilop206|To jedna z opcji zwycięstwa w grze. Trzeba otworzyć portal i wykonać dodatkowy warunek po czym wygrywa się rozgrywkę. Mnie natomiast interesuje czy jest w BE jakiś odpowiednik pocisku nuklearnego z Civ5?

  10. @Lukasxxz z tego co wiem to do tej pory w każdej cywilizacji i w każdym spin-offie taki pocisk (lub podobny – Alpha Centauri miała Planet Bustery zamiast nuków) istniał, nie martwiłbym się więc o to za bardzo.

  11. Co do stacks of doom(stosy zagłady) to najlepiej poradzili sobie twórcy modów np. Caveman to Cosmos do czwartej Civki. Można sobie samemu ustalić, ile jednostek może być maksymalnie na polu. Ja sobie ustawiam zazwyczaj koło 5-10 bo jedna jednostka na pole to dla mnie za mało, a bez ograniczeń powoduje, że komputer tworzy gigantyczne stacki. Zaś ograniczenie 5-10 to ogranicza, a z drugiej strony wymusza taktyczne planowanie.

  12. „cudownego intra oraz arcyciekawych opisów technologii, jednostek, budynków i cudów” Intro wcale nie jest takie cudowne, ot takie sobie. Arcyciekawe mówisz? Nie bardzo niestety. Co więcej, gra ma problemy techniczne, np randomowo obraz potrafi się zrobić czarny podczas gry rozgrywka trwa nadal – pomaga tylko wyłączenie gry przez menadżer i załadowanie wcześniejszego sejwa

  13. Poza tym po prostu zamiana złota na energię jest średnio trafione, bo ciągle jest zużywana tak samo jak złoto w civ5.. I niby dlaczego utrzymanie drogi kosztuje 1 jednostkę energii? Jak wizualnie widać, że to jest zwyczajna droga. Również koszty i przychody energetyczne budników są trochę dziwne..

  14. @Lukasxxz|Ah, trochę szkoda. |W startegiach 4x za bardzo nie obchodzi mnie ,,zwycięstwo”. Ja rozwijam sobie kraj, by ludziom (i co ważniejsze) mi żyło się w nim dobrze. Miałem więc cichą nadzieję, że powrót na Ziemię będzie ciekawą opcją. Może w DLC?

Skomentuj uzakiel Anuluj pisanie odpowiedzi