1
około 5 godzin temuLektura na 3 minuty

Rewolucja dla moderów serii Command & Conquer. EA uwalnia kod źródłowy 4 gier i zapewnia wsparcie Warsztatu Steam

Wreszcie jakieś dobre wieści z obozu Command & Conquer.

Chciałbym zacząć tego newsa od słów, że serii Command & Conquer raczej nie trzeba nikomu przedstawiać, ale biorąc pod uwagę fakt, że jej ostatnia pełnowymiarowa odsłona miała premierę w 2010 roku (a ponadto była mocno taka sobie), pewnie wielu młodszych graczy może tej marki nawet nie kojarzyć. Polecam czym prędzej nadrobić dzięki świetnemu Remastered Collection sprzed 5 lat, ale jeśli liczyliście, że za chwilę zapowiem wam kolejne remastery tej serii, to niestety nie tym razem.

EA ogłosiło jednak inne inicjatywy, których celem jest ożywienie społeczności fanów Command & Conquer, którzy w zeszłym roku doczekali się premiery swojej ulubionej serii na Steamie. Najważniejsza z nich to oficjalne wydanie na licencji GPL w pełni odzyskanego kodu źródłowego Command & Conquer (znanego też jako Tiberian Dawn), a także C&C Red Alert, C&C Renegade i C&C Generals wraz z dodatkiem Zero Hour. Możecie uzyskać do niego dostęp na GitHubie EA.

Ponadto zapowiedziano wsparcie Warsztatu Steam dla tych odrobinę nowszych gier z serii:

  • C&C Renegade;
  • C&C Generals + Zero Hour;
  • C&C 3 Tiberium Wars + Kane's Wrath;
  • C&C Red Alert 3 + Uprising;
  • C&C 4 Tiberian Twilight.

Gdyby tego jeszcze było mało, EA obiecało również zaktualizować narzędzia do edycji misji oraz udostępnić pakiet C&C Modding Support zawierający źródłowe pliki Xml, Schema, Script, Shader i Map dla wszystkich gier korzystających z silnika SAGE. Jak nietrudno się domyślić, z pewnością pozytywnie wpłynie to na dostępność modów do wszystkich tych pozycji, a także ułatwi tworzenie nowych.

Wszystkie te działania zostały podjęte we współpracy z weteranem społeczności fanów serii, Lukiem Freenanem, znanym też jako CC Hyper. To moder i prawdziwy entuzjasta Command & Conquer, który od ponad 20 lat tworzy własne przeróbki i odpowiada za stronę CnCNet. Już wcześniej wspomagał EA przy tworzeniu wspomnianej kolekcji remasterów, teraz zaś brał udział we właśnie ogłoszonych inicjatywach.


Przez ostatni rok pracowałem wraz z wspaniałymi właścicielami marki C&C w EA nad odzyskaniem kodu źródłowego gier tej serii w takim stanie, byśmy mogli naprawić je w znacznie głębszy sposób. Będąc samemu wieloletnim moderem, przeżyłem naprawdę niesamowite doświadczenie, mogąc zanurkować tak głęboko w te tytuły i zobaczyć, w jaki sposób działają!


Nie powiem, to bardzo miły gest ze strony EA, czyli korporacji, której – delikatnie mówiąc – raczej nie kojarzy się w pierwszej kolejności z otwarciem na fanów i ich nieoficjalne projekty. To teraz jeszcze poprosimy o zapowiedź kolejnej paczki remasterów, która objęłaby Tiberian Sun i Red Alerta 2!


Czytaj dalej

Redaktor
Jakub „rajmund” Gańko

Czarna owca rodu Belmontów, szatniarz w Lakeview Hotel, włóczęga z Shady Sands, dawny szef ochrony Sarif Industries, wielokrotny zabójca Crawmeraksa, tropiciel ze starego Yharnam, legenda Night City.

Profil
Wpisów2105

Obserwujących11

Dyskusja

  • Dodaj komentarz
  • Najlepsze
  • Najnowsze
  • Najstarsze