06.03.2013
Często komentowane 20 Komentarze

Company of Heroes 2: Premiera w czerwcu pod skrzydłami SEGI

Company of Heroes 2: Premiera w czerwcu pod skrzydłami SEGI
Company of Heroes 2 wraz ze studiem Relic Entertainment zostało niedawno przejęte przez SEGĘ z rąk bankrutującego THQ. Nowy właściciel gry ujawnił jej konkretną datę premiery. Na front wschodni udamy się już w czerwcu.

Przedstawiciele SEGI ujawnili, że Company of Heroes 2 ukaże się w Stanach Zjednoczonych i Europie 25 czerwca. Będziemy musieli poczekać więc nieco dłużej, niż pierwotnie planowano — według zamierzeń THQ gra miała zadebiutować jeszcze w tym miesiącu. Wkrótce mamy poznać też szczegóły zamkniętej bety produkcji, która wystartuje przed jej premierą.

Z przejęcia przez SEGĘ zadowolone jest studio Relic Entertainment. Tak niedawną sytuację komentuje Jonathan Dowdeswell, producent wykonawczy Company of Heroes 2:

Przejęcie nas przez SEGĘ dało nam szansę współpracy z nowym partnerem, który wcześniej pracował nad uznanymi markami pecetowymi.

Jak dodaje producent Greg Wilson:

Nienawidzimy rozczarowywać fanów późniejszą niż oczekiwana datą premiery, ponieważ wiemy, jak bardzo chcą zagrać, ale czujemy, że dodatkowy czas pozwoli naszej ekipie dostarczyć wysokiej jakości sequel, na który fani zasługują. Nie będą musieli jednak długo czekać, już niedługo będą mogli pomóc nam w testowaniu i balansowaniu trybu multiplayer w nadchodzącej zamkniętej becie. Więcej informacji wkrótce.

A w naszej GALERII znajdziecie pokaźną porcję nowych obrazków z gry.

20 odpowiedzi do “Company of Heroes 2: Premiera w czerwcu pod skrzydłami SEGI”

  1. Nareszcie coś pewnego 🙂

  2. Sega ma w zwyczaju trzymania sie dat premier :/ (Aliens) Wiec takie przyspieszenie premiery troche mnie przeraza… Co jezeli gra okaze sie niedopracowana?

  3. Deltakiller 6 marca 2013 o 16:32

    @latouffePrzyspiesza? Przecież pod skrzydłami THQ miała się ukazać w kwietniu.

  4. W KOŃCU! Tyle czekałem na info, że już zacząłem powoli spisywać CoHa 2 na straty. Uff… teraz pozostaje tylko czekać 😉

  5. Przynajmniej szczerzy są:P

  6. Sega – DLC, DLC, i jeszcze jedno DLC. Albo dziesięć.

  7. @Ortheon Od THQ też były by DLC do tej gry, więc? NA wakacje nic nie ma, może wrócę do RTS’ów.

  8. Ta gra to jak nowy Generals !Ani slychu ani widu !.Czy to nie dziwne ze Company of Heroes 2 wogole prawie zadnego gameplaya nie pokazali.Tylko jakies krotkie przerywniki 2 sekundowe.|Czym oni chca zachecic odbiorcow skoro nic nie pokazuja zadnego konkretnego 10 minutowego nawet gameplaya.Straszna cisza.Widze ze Marketing i wszelka reklama poprostu zawodzi.Moze pieniedzy nie maja na wyreklamowanie tych gier.

  9. @ maskor84 – Może dlatego że mieli problemy w zwiazku z THQ ?|@ Ortheon – Nie DLC a dodatki… Takie jak w CoH1. I taki system mi pasuje.|No chyba że zaczną sprzedawać jednostki do multi za 3.99 Euro.

  10. @Trizer grałem w Alpha Stress Test – już THQ planowało DUUUŻO dodatków. Będzie mnóstwo doktryn (była dostępna tylko prototypowa, dzieląca się na 3 klasy: czołgi, zwiad, korpus zmechanizowany – w zależności od wyboru był KV-5 z miotaczem ognia, ISU-152, jednostkami Gwardii, IS-2 i ISU-152 i ulepszeniami, zwiad lotniczy i coś jeszcze). Każda lista ma 3 doktryny i jest interfejs gotowy na wybór poszczególnego „pakietu” doktryn. Czyli o ile w CoH mieliśmy ich 3 dla nacji to tu będzie ich z 20.

  11. …Oprócz tego będą skórki dla czołgów (taki jest bonus za zamówienia przedpremierowe). Sam interfejs jest odrobinkę uproszczony, punkty szybciej się zdobywa, jednostki pojawiają się z poza mapy (z różnych stron w zależności od punktu zbornego), a nie wyjeżdżają z budynków. Można wybrać, czy zajęty punkt ma być paliwowy czy amunicyjny i jest o wieeele bardziej zbalansowany gameplay – nie ma już czegoś takiego jak w CoH że Pantera deklasuje Shermana. Wszystko teraz będzie zależeć od taktyki, a nie nacji

  12. A, na koniec jeszcze dodam, że pojazdy najczęściej po zniszczeniu zostają opuszczone i można je przejąć, odremontować i znów rzucić do walki. Ogólnie jest to bardziej „warhammerowo-dziecinne” w porównaniu do poważnego CoHa, w którym wszystko było stonowane, a czasem wręcz sterylne.

  13. Akurat to, że Pantera deklasuje Shermana odzwierciedla realizm.

  14. @ chudy367 – Akurat realizm w strategii jest mniej ważny niż balans. Przynajmniej jeśli mówimi o tytule którego najważniejszym aspektem jest multiplayer.|@ DUSTDEVIL – DUUUUŻO dodatków czy DLC ? Jeśli dodatków to jestem zadowolony. Ponieważ one powinny być dość obfite w content. Inna sprawa jeśli te „dodatki” to tak naprawdę będą zwykłe DLC typu – Nowa mapa, 3 nowe jednostki i po 1 skinie do Sherman’a i Panther’y.

  15. CoH raczej mnie nie zawiedzie. Wystarczy, że będzie tak dobry jak czytałem we wcześniejszych zapowiedziach. Oby nie zrobili do tego 666 DLC o zawartości typowej dla gier wydawanych przez SEGĘ, ale skusiłbym się na 3-4 duuże dodatki (Może Season Pass?)

  16. „nie ma już czegoś takiego jak w CoH że Pantera deklasuje Shermana. Wszystko teraz będzie zależeć od taktyki, a nie nacji” czy li ze co? wszystkie jednostkie jednostki po przeciwnej stronie beda idetycznymi odpowiednikami>? co oni chca szachy zrobic z tego? Wlasnie o to chodzi w taktyce zeby umiejetnie wykorzystac dane zasoby… opowiedziec wlasciwia jednasta skuteczna w zwalczaniu innej jednostki…..

  17. @ DUSTDEVIL|czyli walka pantera sherman bedzie zalezala od tego kto pierwszy odda strzal..wlasciwie jesli te same statystyki od kilku losowych wpolczynnikow jak trafienie/obrazenie jedynie co bedzie taktyczne to ustawienie jednostek za oslonami czy zajscie od tylu… a skonczy sie na tym ze sie bedzie robilo dwa shermany na pantere zeby rozwalic ja po najlzejszej lini oporu

  18. miałem taką sytuację: T-34/76 na Pz IV – zdejmowały po równo życia i walkę wygrał T-34 z ułamkiem życia. Wszystko będzie teraz zależeć od szczęścia, doktryny (jak się wybierało korpus zmechanizowany, to wszystkie T-34/76 zamieniały się w T-34/85 i korzystania z umiejętności (T-34 będzie mieć umiejętność TARAN – po kliknięciu na wrogą jednostkę T-34 rozpędza się i uderza w nią, niszcząc najczęściej sobie i wrogowi działo i gąsienice, czasem silnik). @Trizer wydaje mi się, że bedzie multum DLC, bo aż się…

  19. prosi, żeby wprowadzać DLC z pakietami doktryn, skórek i map. Na bank pojawią się nowe nacje, będzie chyba nawet możliwość grać Związek na Żwiązek lub Niemcy +Związek (coś ala WoT)! Ogólnie coś czuję, że Relic wyciągnął wnioski z CoH Online i chce iść ścieżką World of Tanks z tą różnicą, że bez grindu i abonamentów, ale z ogromną ilością mikrotransakcji. Co ciekawe, nie zawsze będzie to złe, bo możliwe, że każdy będzie kupował doktryny które lubi i każda gra będzie dzięki temu unikatowa 😉

  20. Na koniec dodam, że Collectors Edition będzie zawierać 3 DLC do singla (gracz je dostanie „kiedy wyjdą”), XP-boost, Unit-boost, 5 dolarów wirtualnej waluty na zakupy, dwie skórki i „Paczkę Komendanta” – pewnie coś ala ME3 Multi: pakiet losowych itemów. Tak więc drodzy fani CoH’a, to będzie ciekawa gra, ale najprawdopodobniej święcić triumfy będzie w niej gracz o nazwie „golden fighter”, czyli ten, który wydaje kasę na ulepszenia… No chyba, że ten dodatkowy miesiąc zwłoki jest na usunięcie tego konceptu 😉

Skomentuj Ortheon Anuluj pisanie odpowiedzi