14.10.2013
Często komentowane 108 Komentarze

Czołgi nadjeżdżają do War Thunder. Ujawniono drzewka rozwoju!

Czołgi nadjeżdżają do War Thunder. Ujawniono drzewka rozwoju!
War Thunder, największy konkurent World of Warplanes, wkrótce stanie w szranki ze starszą produkcją studia Wargaming.net – World of Tanks. Gra firmy Gaijin Entertainment wkrótce otrzyma rozszerzenie wprowadzające ze sobą jednostki lądowe, w tym czołgi. W weekend pojawiły się drzewka rozwoju tych maszyn we dwóch frakcjach, a dla graczy udających się na PGA przygotowano niespodziankę.

W sobotę odbyła się przeprowadzona w internecie prezentacja Ground Forces – nadchodzącego dodatku do War Thunder. W jej trakcie pokazano dwa drzewka rozwoju przedstawiające czołgi, które dostępne będą po stronie ZSRR i Niemiec. Przedstawiające je grafiki znajdziecie na końcu newsa.

Twórcy sieciówki przygotowali też niespodziankę dla graczy, którzy udadzą się na tegoroczne PGA. W trakcie imprezy (w sobotę i niedzielę) zorganizowane zostaną turnieje, w których do wygrania będzie nawet 10 tysięcy Złotych Orłów – wirtualnej waluty produkcji. Dodatkowo hostessa rozdawać będzie ulotki z kodem gwarantującym od 150 do 10 tysięcy Złotych Orłów.

Tegoroczne PGA odbędzie się w dniach 18-20 października.

A oto i obiecane grafiki:

ZSRR:

III Rzesza:

108 odpowiedzi do “Czołgi nadjeżdżają do War Thunder. Ujawniono drzewka rozwoju!”

  1. War Thunder, największy konkurent World of Warplanes, wkrótce stanie w szranki ze starszą produkcją studia Wargaming.net – World of Tanks. Gra firmy Gaijin Entertainment wkrótce otrzyma rozszerzenie wprowadzające ze sobą jednostki lądowe, w tym czołgi. W weekend pojawiły się drzewka rozwoju tych maszyn we dwóch frakcjach, a dla graczy udających się na PGA przygotowano niespodziankę.

  2. No szału nie ma, [beeep] nie urywa. Do WOTa to nie mają nawet co startować, trochę się z tym spóźnili. Jednakże w jakimś stopniu urozmaica rozgrywkę.

  3. wot nie ma startu do war thundera, kozacko

  4. @McJohnny Spokojnie to dopiero początek. WoT na początku miał nie wiele więcej maszyn. Bedą update’y to i maszyn będzie więcej. Wszystko z czasem. Niech dopracują rozgrywkę i dobrze ją zbalansują. Dobrze że będzie konkurencja dla WoT, może w końcu Wargaming zacznie podchodzić poważniej do graczy.

  5. kozacko, wot nie ma startu do war thundera

  6. Akurat bardzo dobrze ze zaczeli pozniej bo teraz moga uczyc sie na bledach ktore popelnilo WG

  7. inb4 hate na world of tanks…

  8. @McJohnny|Z tego co wiem w WT rezygnują z wymyślania czołgów i maszyn które były tylko na papierze. Z drugiej strony jak mechanika będzie równie fajna co samoloty to więcej WoTa nie odpalę. Jeden duży plus na starcie – nie ma bzdurnego paska HP.

  9. Nareszcie koniec z debilnymi prototypami.

  10. Wszystko fajnie wszystko pięknie, konkurencja będzie ok. Martwi mnie tylko właśnie brak paska HP (niestety nie jestem fanem taktycznych fpsów gdzie jedna kula=jedna śmierć dlatego mnie to martwi że raz oberwiesz z działa większego kalibru i po tobie) oraz same drzewka a konkretnie balans. Mam nadzieję że drzewka są sklecone „ot tak” a nie po poziomie, bo inaczej czarno widzę walkę Pz IV z T-54…Cóż, pożyjemy, zobaczymy, gameplay wyglądał fajnie 🙂

  11. @KafarPL|Martwi brak paska HP? ;o Przecież to jest główna zaleta samolotów i jeśli dobrze rozłożą hitboxy w czołgach to dostaniemy naprawdę świetną grę. Wreszcie będzie się liczył realny pancerz i mobilność.

  12. @KafarPL podejrzewam, że będą szansę na rozwalenie „potężniejszej” maszyny(liczę na to). Podobnie jak z samolotami w War Thunder. Nie traćmy nadziei 🙂 Po prostu taki gracz będzie musiał celować w słabe punkty. |@McJohnny uzasadnij swoją wypowiedź. Dlaczego niby nie mają z czym startować do WoTa? Z tym, że akurat stawiają na faktycznie istniejące maszyny, które brały udział na froncie? |Co do drzewek nie jest źle. Jak na początek to dość sporo do wyboru będzie.

  13. Jak dla mnie główną przewagą WT nad WoT jest to, że system nie karze gracza za to, że sama przydzeliła go do gry z „mniej utalentowanymi graczami” tylko nagradza indywidualne osiągnięcia w taki sposób, że gracz, któremu dobrze poszło nie musi rwać włosów z głowy bo dostanie mniej doświadczenia czy kredytów niż zasłużył tylko ze spokojem przyjmuje brak premii za wygraną. A to czy jest pasek HP czy nie i to jak realistyczny jest model lotu czy jazdy to już kwestia indywidualnych upodobań.

  14. World Of Tanks R.I.P

  15. Tylko zastanawia mnie brak tutaj wozów pancernych. Bo widziałem gdzieś inne drzewko rozwoju w War Thunder. Możliwe, że to było jakieś stare i z nich zrezygnowano.

  16. @boggoo A ja podejrzewam, że te drzewka to było „fan fiction” Żeby wozy pancerne miały sens musieliby dodać piechotę. A co do działek przeciwlotniczych wyobraź sobie jak nudne byłobt granie nimi.

  17. @Emqil chodziło o takie typu jak nebelwerfer czy katiusza. No może, ale wyglądało dość przekonująco. Wystarczy w google wpisać w grafice „War Thunder tanks”, tak najprościej to drzewko znaleźć o którym mowa.

  18. Emqil, nie koniecznie, wozy pancerne prawdopodobnie były by szybsze tak by uciec czołgom i w miarę unikać artylerii a służyć by mogły właśnie do niszczenia fortyfikacji takich jak ww artyleria czy działa przeciwlotnicze, a może i by mogły spotować? A model zniszczeń chociaż czasem baaardzo irytuje to i tak jest 100x lepszy od paska hp|Kafar, to że czołg jest „mocniejszy” od drogiego to nie do końca przesadza potyczkę, co prawda trzeba zagrać bardziej taktycznie ale nadal ma sie szanse, to jest warthunder!

  19. Ja nie moge sie doczekac bitew nocnych 🙂

  20. @Maniutrk7 bitwa nocna z deszczem i mgłą taką jaka jest w samolotach. Zgniecie nas ten klimat gdzie widać może cokolwiek na maks 5 metrów 🙂

  21. Już się nie mogę doczekać, żeby przekonać się jak to bangla. Bardzo dobrze, że będzie konkurencja dla WoTa.

  22. Panowie ogarnijcie, bo większość z was się wypowiada, a mało wie na ten temat. Pojazdy pancerne i przeciwlotnicze będą, co zapowiedzieli nawet ostatnio twórcy. Pojawią się nieco pozniej, podobnie jak czołgi premium i inne nacje. Poprostu start będzie bardziej „nagi”. Nie martwie się o to, że pz4 bedzie musiał walczyć ciągle z t-54. Kto grał w WT w wersji lotniczej ten wie, że rozstaw tierów temu przeciwdziała. Dziwisz się, że super ciężko jest zniszczyć tigera shermanem? Tak było, nic nie poradzisz.

  23. Ciekawe jak rozwiążą kwestię uszkodzeń. Czy np. zerwana gąsienica oznacza koniec czy będzie jakiś auto repair, tylko strasznie wolny. W sumie mam nadzieję że tak nie będzie i np. ciężkie czołgi nie będą mogły rushować jak opętane bo zatrzyma je parę dobrze wymierzonych pocisków. Liczę też na lepszą balistykę bo w WoT takie coś nie istnieje. Powinni się wzorować na Red Orchestrze – jedynej grze gdzie walka czołgiem chociaż była trochę realistyczna.

  24. HB pewnie da odpowiedni realizm, nie chce mówić już nawet o symulatorze. Narazie pokazali gameplay z Arcade, ciezko wiec mowic cokolwiek o docelowym realizmie, możemy tylko sobie gdybyć. Jak dotąd WT nie zawiodło, mam nadzieję, że pokażą wreszcie bitwy pancerne na prawdziwym poziomie.

  25. Podobno było to gameplay z jakiejś bardzo wczesnej alphy, obcięty do 6 minut bo tyle wynosił czas przy stanowisku na Igromirze.

  26. @bimberoman17: no właśnie, dużo zarzutów pod adresem WoTa pada, że nierealistyczny, a przecież to zręcznościówka a nie symulacja -_- Ja sam jestem właśnie ciekaw trybów historycznych czy jak to tam nazwali w WT. No i jak będą brane pod uwagę grubość pancerza i penetracja pocisków. Bo z tego co wnioskuję to nawet na poziomie zręcznościowym, obie gry będą się znacznie różnić gameplayowo.

  27. @Maniutek7Przecież w ustawieniach PostFX możesz sobie noc ustawić 🙂

  28. WoT to nie jest zręcznościówka. Gry arcade premiują umiejętności i zręczność, wygrana nie zależy od czołgu jak w WoT. Tam różnica między trafieniem w przód z 200 metrów a trafieniem w tył z 20 to 25% HP co sprawia że cała gra traci dla mnie sens. Nawet jak czasami uda ci się zajechać jakąś cięższą maszynę od tyłu i tak potrzebujesz ponad 5 albo i więcej strzałów żeby coś mu zrobić. Moim największym osiągnięciem było rozwalenie IS3 gdy grałem SU100 na otwartej przestrzeni, co udało mi się strzelając mu…

  29. … w koło napędowe tak, że brałem mu po 150 hp a on nie mógł mnie trafić bo stałem za kamieniem… Po minucie ponad okładania go i prawie 15 strzałach łaskawie eksplodował… Strzelałem z 10 metrów. Gąsienica naprawiała mu się tak szybko że ledwo nadążałem przeładować.

  30. @bimberoman17 gameplay został pokazany tylko z trybu Arcade, nie z History. Dwa dni streamu z Igromira. Troche wiecej niz 6 minut, ale rzeczywiscie niewiele

  31. Jak dla mnie postawienie sprawy – lepszy czołg wygrywa + ten głupi system spotowania sprawiający że nie widać czołgów na otwartej przestrzeni bo stoją 5 metrów poza zasięgiem „widzenia” maszyny sprawia, że gra jest niewarta nawet chwili czasu, chyba że jako przerywnik na nudne pół godziny. Nie wiem jak ludzie mogą na to wydawać pieniądze, naprawdę.

  32. @kondo – gameplay z igromira jest dłuższy – chodziło mi o to, że mapa i wszystkie ustawienia gry w tym demie były ustawione wg słów twórców na około 5-6 minut gry jednym pojazdem. Mnie osobiście poraził w nim brak celowania przez optykę czołgu tylko zwykły zoom w TPP. Ja gdybym był odpowiedzialny za pierwszy publiczny pokaz tak oczekiwanej gry w życiu bym z takim słabym demem nie poszedł na targi.

  33. I właśnie to co napisałeś sprawia, że nie można jej też nazwać symulacją albo grą realistyczną. O systemie spotowania to szkoda gadać w ogóle. Jednak mechanika rozgrywki sprawia przypadła jakoś do gustu iluś tam milionom graczy. Ba, część nawet wydaje na nią pieniądze. Każdy ma jednak indywidualne preferencje.

  34. Nie było takie słabe, chociaż też uważam, że zdecydowanie moznaby się bardziej postarać. Mnie osobiście nakręciło. Chyba taki był cel, żeby wreszcie coś pokazać ludziom którzy są blisko tej gry i nakręcić ich jako naturalną reklame. Wnętrz nie pokazano podejrzewam z powodu braku ich dostatecznego „stanu”. Pewnie podobnie jak w czołgach, pokażą część wnętrza w sposób realistyczny, a na zaimpletowanie wnętrz do gry mają jeszcze troche czasu, to tylko kosmetyczne szczegóły

  35. BTW, jak ktoś nie ogarnia dosyć dobrze gry (w WoT) to lepszy czołg mu nie pomoże, więc z tym się nie zgodzę.

  36. Lepszy czołg nie pomoże, ale jak Cię wrzuci TD na tier 5-6 z czołgami na 8 to powodzenia 🙂 Zwłaszcza że przez spotowanie wg mnie w tej grze nie ma nic do ogarniania. Praktycznie liczą się tylko ciężkie czołgi i szybkie średnie z dość dobrym działem. Wg mnie na późniejszych tierach rozgrywka toczy się tylko pomiędzy tymi najwyższymi na liście a reszta to mięso. Niby można strzelać w gąsienice, czy celować w silnik ale w 99% przypadków silniejszy wygrywa, nawet jak słaby go zajedzie od tyłu.

  37. Jeśli nie ogarniasz w WoT to nieogarniesz na każdym tierze. Jeśli masz coś w głowie plus zdobyłeś nieco doświadczenia, to spokojnie 8, nawet lekkim będziesz bił X. Nie zawsze, ale często

  38. No akurat tu gadasz głupoty bimberoman17. Nie zawsze wygrywa silniejszy czołg w WoT. Nie raz na bitwach z X tierami widziałem jak VIII tiery obiły top guny i confederaty. I większość TD przebija o 2 tiery wyższe czołgi. A co do średnich to co masz na myśli pisząc „dobre działo”? Każde działo jest dobre tylko każde wymaga innej taktyki.

  39. Jeśli masz heavy tanka wystarczy że nie zrobisz rusha i zawsze będziesz obijał innych. Wystarczy się przyczaić. I nie wiem jaki TD bije czołgi o 2 tiery lepsze? Nie masz wieży, mas gorszy line of sight, 3x mniej HP, słabsze, ewentualnie równe działo. Taki IS3 ma Su100 na 1 strzał. Su100 musi wpakować z 10, bo mnóstwo zrykoszetuje. Podobnie np. Jagdpanther vs taki E75. Gdyby ustawić je naprzeciw TD nigdy by nie wygrały. Albo np. KV1 z DT jest o niebo lepszy niż SU85, itd., itp.

  40. Inaczej grasz czołgami niskich a inaczej wysokich tierów. Głównie ze względu na ich różnice w mobilności. Dlatego możesz ogarniać bitwy lub nie w zależności od poziomu.

  41. Nawet view range mają lepszy w heavy tankach, brakuje żeby np. jadący czołg miał o połowę krótszy zasięg widzenia, tak samo celność dział – ciężko znaleźć dane ale np. TD ma działo z celnością 0.41 a takie samo na czołgu z wieżą ma 0.43 – no naprawdę ma wtedy taki TD szansę w pojedynku na odległość mając 2-3x mniej HP i 2x słabszy pancerz.

  42. Bo kiedy gracz czołgiem z niższym tierem, to nigdy nie grasz pancerz w pancerz. Jest niewiele wyjątków. Td cechuje bardzo silne działo. A HT? Nie ma X ciezkiej ktora jest bardzo trudna do przebicia od przodu. Może poza skontowanym mausem, wszystko ma tyle weak spotów, tyle miejsc gdzie wchodzi każda pestka, że głowa mała. a TD maja złe pancerze? Na X tierach napewno nie, e3, jadzka e100? No sory.

  43. A kogo interesuje X tier skoro dotarcie tam trwa jakiś rok bez premium? 🙂

  44. @bimberoman l2p albo odstaw bimber, bo gadasz od rzeczy.

  45. Jeśli nie ogarniasz to może i 2 lata

  46. Zresztą rozmowa o tankach X tier jest czysto teoretyczna gdyż są one wzięte z tyłka i zrobione na jako tako zbalansowane. A przy prędkościach jakie osiągają tanki na wyższych teriach granie TD jest tym bardziej pozbawione sensu że po pierwszym strzale przeciwnik praktycznie może cie staranować zanim zrobisz reload 🙂

  47. Ehe, tedeki są bez sensu. https:www.youtube.com/watch?v=e9e2XMyLoBs A teraz zamilcz z łaski swej.

  48. Dlatego też są różne strategie. Jak się dobrze HTkiem nie ustawisz to nie będziesz odbijał wszystkiego. TD mają zdecydowanie lepsze maskowanie (kwestia budowy kadłuba). Skoro już się odwołujesz do ISa3 to na nim zamontujesz działo z IX tieru max, a dla porównania ISU z tego samego tieru ma już najlepsze działo z tieru X. Biorąc to pod uwagę, że IS-3 zabierze ponad 400hp a ISU może ponad 800 to obaj mają szansę wykończyć przeciwnika na 3 strzały. Także bardzo dużo zależy od gracza.

  49. Ale wypasione te drzewka rozwoju. Ciekawe, czy hostessa przebije laski z tegorocznego Igromira, gdzie wystawiał się Wargaming.net 😛 ?

  50. bimberoman17 nie wiem w coś grał, coś brał, ale podziel sie

Skomentuj Piotrek66 Anuluj pisanie odpowiedzi