Dark Souls 2 po 12 latach dostało porządny tryb kooperacyjny. Fanowski mod pozwala zagrać nawet z 5 znajomymi
Jednym z wyróżników serii Dark Souls jest niestandardowy komponent sieciowy, w ramach którego gracze mogą nawzajem siebie nawiedzać, chwilowo pomagając lub utrudniając przeprawę przez kolejne lokacje. FromSoftware nigdy nie zdecydowało się na pełnoprawny tryb kooperacji, również w późniejszym Elden Ringu. Z pomocą przyszli jednak modderzy, a w szczególności ten, który posługuje się nickiem Yui.

Modderka najbardziej znana jest z serii modów Seamless Co-op wprowadzających tryb kooperacyjny do gier FromSoftware. Yui zabrała się w tej kwestii za remaster pierwszego Dark Souls, „trójkę”, a także Elden Ringa. W tym ostatnim przypadku jak na dłoni widać, że istnieje spora grupa graczy, która byłaby chętna widzieć podobny tryb w oficjalnej wersji gry, bowiem mowa o prawie 4 milionach unikalnych pobrań co-opowej modyfikacji.
Teraz do wspomnianego grona gier dołączyło Dark Souls 2. Seamless Co-op działa tu na podobnych zasadach, jak bliźniacze modyfikacje do innych części serii: towarzysze po śmierci nie są usuwani z sesji, mgła przed wejściami do bossów zniknęła, postacie niezależne mówią w tym samym czasie do każdego gracza, których w jednej sesji może być maksymalnie sześciu. Ponadto odpoczynek przy ognisku powoduje globalny reset przeciwników, inwazje na nasz świat wciąż są możliwe, a śmierć w trakcie walki z bossem nie sprawi, że od razu odrodzimy się i ponownie dołączymy do potyczki, lecz poczekamy na jej koniec w specjalnym lobby.


Jest tu jednak pewna nowość, bowiem Yui zdecydowała się przerobić czat głosowy, który od teraz uwzględnia położenie graczy, co inaczej nazywamy z angielskiego proximity chatem. Mówię o przerobieniu tego systemu, bowiem istniał już on wcześniej w oryginalnej grze, o czym mało kto wie (sam nie miałem o tym pojęcia, choć nieraz spotykałem inne osoby w Dark Souls 2).
Yui podkreśliła w opisie modyfikacji, że ta wciąż znajduje się w fazie alfa, co znaczy tyle, że w trakcie korzystania z niego możemy natrafić na istotne błędy. Ponadto Seamless Co-op nie został przygotowany z myślą o oryginalnej wersji Dark Souls 2, lecz wydanej w późniejszym czasie edycji Scholar of the First Sin w wersji 1.03, w której znajdziemy nie tylko dodatki do gry i nowego bossa, ale też liczne zmiany choćby w ułożeniu poszczególnych wrogów i przedmiotów na mapie.