17.06.2015
Często komentowane 33 Komentarze

Dark Souls 3 jednak nie zamknie serii?

Dark Souls 3 jednak nie zamknie serii?
Chociaż w targowym ogłoszeniu prasowym od Namco Bandai pojawia się taka informacja, wszystko wskazuje na to, że czciciele słońca mogą odetchnąć z ulgą.

Odwiedzający E3 dziennikarze mogli nie tylko pograć w króki fragment produkcji From Software, ale i porozmawiać z Hidetaką Miyazakim, w temacie Soulsów „szefem wszystkich szefów”. W odpowiedzi na pytanie o losy serii, uciął on wszelkie wątpliwości:

Po pierwsze: to nie jest ostatni Dark Souls. Natomiast będzie to dla serii zwrotny punkt (…) to ostatni projekt, nad którym zaczęliśmy prace zanim zostałem zostałem prezesem (w 2014 r. – przyp. red.). From Software rozpoczęło go jeszcze za starej generacji. Zatem to punkt zwrotny, ale nie finał.

To jak? Odetchnęliście z ulgą, czy – jak kolega Cross – narzekacie na odcinanie kuponów?

33 odpowiedzi do “Dark Souls 3 jednak nie zamknie serii?”

  1. Zostaje jak zawsze obawa, że „zwrot” oznacza obranie innego kierunku niż dotychczas. Co byłoby głupie, bo From wcisnęło się samotnie w niszę, dzięki której kosi masę kasy na zagorzałych fanach mojego pokroju.

  2. Oczywiście, że nie „ostatnie” bo jeszcze będą DLC:P Aczkolwiek poniekąd się cieszę, prawdę mówiąc Soulsów dla mnie nigdy za dużo!

  3. Jak napisałem w ostatnim newsie, jeśli narzekacie na odcinanie kuponów to się trochę spóźniliście, bo From Software od zawsze robi gry wedle tego samego szablonu.

  4. A szkoda, chociaż jednego przeintelektualizowanego crapa mniej by było

  5. @Dodo2804 Ciekaw jestem, czy w ogóle starałeś się przejść jakiekolwiek Soulsy i odbiłeś się od nich z powodu „wyższego” niż w innych grach poziomu trudności, czy też po prostu „hejtujesz je po to, żeby je hejtować”.

  6. MagickStalker 17 czerwca 2015 o 19:58

    1) Tak, to jest odcinanie kuponów 2) I tak, ja te odcinanie przyjmuję z wielką radością. Dobra seria o ciekawym gameplay’u, który mimo powtarzalności nie nudzi się? Jestem za (choć jeśli zrobią z tego tasiemca jak parę niechlubnych serii to i z czasem zmienię zdanie 😛 )

  7. Jeszcze jedna niekończąca się nie-historia. 😉

  8. @SleeperPL nie chciało mu się czytać opisów przedmiotów i fabuły nie zrozumiał 😀

  9. Jak coś dobrze się przyjęło to trzeba to zajeździć do upadłego, wiadomo.|Ale ja pasuje, DeS(dobra gra) i DaS2(gra do [beeep]) pokazały mi że Soulsy świetne są tylko za pierwszym razem.

  10. @zero1zero3 – DaS2 może się wydawać gorsze, owszem, ale nie do końca (chociaż to i tak przecież każdy ma własną opinię). Wg mnie fabuła, świat i przeciwnicy byli w tej części znacznie gorsi (wrogowie powtarzalni, fabuła też nie taka dobra jak w pierwszej części, świat mniej wciągał), aczkolwiek pod względem gameplayu gra mi się spodobała – wydaje się swobodniejsza i szybsza niż w DaS1 co sprawia, że jest też przyjemniejsza. O ile w pierwszej grze nie mogłem przekonać siędo ultragreatswordów, to tutaj tak :3

  11. Zauważyłem nierówny pozom w artykułach i newsach na cd-action. O ile Papkin, Cross i w miarę Berlin piszą spójnie, ciekawie i profesjonalnie, o tyle spikain i Piotrek66 piszą całkowicie nieprofesjonalnie, z błędami, nieskładnie i zbyt subiektywnie.

  12. Dawid „spikain” Bojarski 17 czerwca 2015 o 21:37

    @Geralt10: Z „nieprofesjonalnie” się zgodzę, bo różni ludzie różnych rzeczy oczekują. Do „zbyt subiektywnie” trudno się odnieść, bo to raczej nawet nie jest zarzut. Ale „z błędami” i „nieskładnie”? Poproszę przykłady!

  13. Wydawca doi markę do oporu, whoa

  14. A już na jesieni 2016 – Dark Souls VIII HD Remastered – DEFINITIVE Edition.|@SleeperPL Żeby to działało, Soulsy musiałyby być faktycznie trudne, a tak nie jest – można by podać litanię gier trudniejszych, także z tego samego gatunku. I bardziej interesujących fabularnie (nie, „fabuła” w 3/4 wymyślona przez fanów, składających do kupki losowe opisy przedmiotów głęboka nie jest), na dokładkę. A tak, wyszedł z tego standardowy do bólu „argument” DaS Defense Force – „git gud XDDDDDD”.

  15. Ja tam sie cieszę – bo i co mi bedzie z narzekania? Odcinanie czynie, najwyżej nie kupie XD niech robią jesli chcą

  16. @Geralt to sklonuj swoich ulubieńców i podreślić Redakcji, byc moze zastąpią nimi imić spiekania etc. lol … Redakcja to zbiór jednostek, a nie ma ludzi idealnych + jak widac ta stronka jest prowadzona jak gdyby na boku i chocby z tego względu błędy i nie spójności sie tu pojawiają ODKĄD PAMIETAM <3

  17. *spikaina (autokorekta)

  18. @Lyzwa92 Zapomniałeś dodać żałosne hitboxy, brak feelingu uderzenia przez co czułem się jakbym atakował gumowe figurki (o dziwo w nie-zdowngradowanej wersji było to lepiej zrobione). Czy pecetowy bug przez który broń ci się niszczyła po 10 przeciwnikach i nawet zmniejszenie fps do 30 nie pomagało.

  19. Bossowie których się nie da pokonać samemu (chyba ze na NG+) czyli trzeba przysłać pomocnika. W walkach nie liczył się skill czy staty bo bossowie i tak tylko czekali na wykończenie twojej staminy a później wykończenie ciebie. Jak sam powiedziałeś powtarzający się przeciwnicy.

  20. Brak ”oskryptowanych” elementów. I tu nie chodzi o QTE, tyle coś w stylu smoka na moście z DS1 nie mówiąc o zręcznościowych elementach w stylu niewidzialna podłoga. Ciemność zmuszająca na graczu zwolnienie tempa (o dziwo DSII w nie-zdowngradowanej wersji ten element robił wrażenie i widać że naprawdę nad nim długo pracowano).

  21. Gra była nieciekawa polegała na: oczyść planszę, idź dalej i tak w kółko. Moim zdaniem DSII za bardzo zachłysnął się porównaniami do Skyrima (nawet jeśli to są kompletnie inne gry w 2011-2012 od DS było bardzo głośno) i stał się takim samym bezmyślnym dungeon crawlerem (wiem że jedynka też nim była ale miała właśnie te urozmaicające rozgrywkę patenty, przez co zawsze zaskakiwała).| |Wole narracyjne DS 1 JAKOŚĆ > ILOŚĆ.

  22. Ogólnie rozumiem teraz dlaczego nie krytykowałem DSII po zobaczeniu pierwszego gameplayu w 2013 roku.|Była to już inna gra od DS1, z inną duszą, taka bardziej awanturnicza (DSII wręcz nazywam Tomb Raiderem).|Ale wyglądała jak naprawdę dobry dodatek do serii. Miała swój oryginalny styl graficzny, ciekawe nowe patenty. Downgrade zmielił tą grę na miałkość.|Kto by pomyślał że grafika tyle zmienia.

  23. @Sabi Toć przecież nie napisałem nigdzie, że Soulsy są „mega trudne nie do przejścia dla śmierdzących casuali”, tyle tylko, że sa bardziej wymagające od większości gier w dzisiejszych czasach, a o fabule przecież nic nir wspominałem (dla mnie Soulsy to i tak w 70% gameplay, 20% klimat i lokacje, a tylko w 10% fabuła). Zastanawiałem się tylko, czy ten hejt miał jakąś podstawę, czy po prostu autor posta nie lubi gier które wychodzą 'seryjnie’ o ile premierę co dwa lata można nazwać 'seryjnym wypluwaniem gier’

  24. Jak gra jest dobra sama w sobie to nie interesuje mnie czy jest osiemnastą częścią serii.

  25. @Peeper co ty [beeep], tak się spytam. Przeczytaj to co napisałeś i zastanów się ile z tych rzeczy to bulshit.

  26. GraczPrzodowy 18 czerwca 2015 o 13:48

    Powiem tak. Dark Souls I – uwielbiam. Smaczki fabularne (nawet jeśli wymyślone przez fanów, jak tu ktoś napisał), całe genialne rozmieszczenie lokacji, grafika konsolowa na PC, która dla jednych była „bee, crap bo nie ma ostrych tekstur” mi przypadła do gustu. Gameplay sprawiedliwy.|Drak Souls II… nie, to już nie to. Podam jeden irytujący przykład: atakuje przeciwnika greatswordem – nie przerywam jego animacji ataku i ginę. Przeciwnik mnie atakuje – przerywa moją animację ataku i ginę. Tyle w temacie.

  27. @bulka12 Sorry, traktuję na poważnie tylko konstruktywną krytykę. Jakbyś mi wypunktował w każdym punkcie co napisałem źle, to bym się liczył z twoim zdaniem. I o proszę GraczPrzodowy wypunktował jeszcze jeden gwoźdź do trumny. Do dzisiaj nie mogę sobie wyobrazić kto stworzył tych wikingo podobnych przeciwników albo katów. W T F ?

  28. @Peeper Np „Bossowie których się nie da pokonać samemu (chyba ze na NG+) czyli trzeba przysłać pomocnika.” – a to ciekawe…gra była za trudna i teraz piszesz,że słaba bo nie dałeś rady samemu. I jeszcze to ” DSII za bardzo zachłysnął się porównaniami do Skyrima”. Więcej pisać nie będę bo szkoda mi czasu. GraczPrzodowy napisał,że ds1 było sprawiedliwe a ds2 nie….hipokryzja czy głupota?

  29. A co do przeciwników to taki był zamysł. Humanoidy i rycerze. W ds1 było to samo praktycznie i jakoś narzekań nie widzę. Owszem napisałeś kilka przywar jak hitboxy,ale połowa z tego co piszesz to bulshit.

  30. Dla mnie DS1 tez jest duzo lepsze od 2. Nie potrafie sprecyzowac co, jak i dlaczego ale grając w 1 bawiłem się dużo lepiej niż przy 2 odsłonie.

  31. Jak dla mnie DS1 pod względem fabuły jest znacznie lepszy od DS2, ale za to DS2 ma przewagę w gameplay’u, przy czym nie twierdze że dwójka była gniotem fabularnym, a jedynka shitem z zdupionym sterowaniem

  32. @PEEPer „Bossowie których się nie da pokonać samemu”, nie wiem, bo grałem tylko w DeS2 sotfs, ale tam bossowie jakoś nie byli w większości przypadków takim wyzwaniem, z którym sam bym sobie nie poradził.

  33. Czemu mnie ta informacja nie dziwie. Po co zabijać kurę która znosi złote jaja 😀

Skomentuj Qoureno Anuluj pisanie odpowiedzi