10.09.2015
9 Komentarze

Dark Souls III ? Co powróci z poprzednich części?

Dark Souls III ? Co powróci z poprzednich części?
Jak wiemy, za nowe Soulsy odpowiada Hidetaka Miyazaki, reżyser pierwszej części serii, który wraca do "trójki" wzbogacony o doświadczenia z prac nad Bloodborne i gotowy na mocne zmiany pewnych tradycyjnych aspektów DS. Spytano go więc, co w nowej grze zostanie po staremu lub w lekko zmienionej formie.

Będą to:

  • Szybka podróż, której będziemy mogli używać od samego początku. Choć takiej wygody brakło w jedynce, co wielu fanów uznało za świadomą decyzję, Miyazaki uznał, że wygoda to nic złego, póki nie rujnuje w jakiś sposób projektu gry.
  • Respecjalizacja – Miyazaki nie jest pewien, czy służący do niej w poprzedniej części przedmiot o nazwie Soul Vessel powróci, ale z pewnością chce graczom dać jakąś szansę przelewania dusz z jednej statystyki definiującą postać w drugą.
  • NG+ – ten element będzie przypominał najbardziej Dark Souls 2. W nowej grze z plusem na końcu pojawią się zupełnie nowe bronie i przedmioty, mocno modyfikowane będą również ustawienia wrogów w każdej z lokacji. Zabraknie jednak Bonfire Ascetic, które po wrzuceniu do paleniska wzmacniało wszystkich wrogów wokół.
  • Pasek wytrzymałości ekwipunku – jak twierdzi szef From Software, w pierwszych Soulsach ekwipunek zbyt powoli ulegał zniszczeniu, w drugich zaś stanowczo zbyt szybko (co miało promować testowanie różnych broni). Obecnie gra jest wciąż balansowana, ale twórcy celują w coś pomiędzy obiema poprzedniczkami.
  • Przyzywanie i inwazje – niezadowoleni z Bloodborne mogą odetchnąć z ulgą, bo nie wrócimy do zabaw z dzwonkami, a do tradycyjnie soulsowego systemu przyzwań. Zniknie krytykowane często Soul Memory, co oznacza tyle, że matchmaking znów będzie opierał się o poziom duszy. Ponadto nie będziemy musieli już bawić się w zbieranie specjalnych przedmiotów zużywanych przy inwazji, a będziemy mogli napadać na innych bez grindowania Cracked Red Orbów.
  • Ukryte ściany – tym razem nie odkryjemy ich przyciskiem akcji, a atakiem. Miyazaki lubi, gdy gracze odkrywają sekrety również przypadkiem, podczas walki lub testowania broni. Chce, by znajdowanie sekretów odbywało się bardziej „naturalnie”.
  • Magia – zniknie ograniczenie ładunków każdego z zaklęć, które odnawiały się przy ognisku, a zastąpi je typowy pasek many („większa wolność wyboru”). Wrócą cuda i piromancja, ale czary zostaną przerobione tak, by znacznie bardziej różnić się od siebie właściwościami i zastosowaniami.
  • 9 odpowiedzi do “Dark Souls III ? Co powróci z poprzednich części?”

    1. To może być dobra gra. Ciekawe czy wreszcie zrobią support dla klawiatury w podpowiedziach sterowania.

    2. Wraca mana? Yupi 😀

    3. Szybkie podróże, miło mi to słyszeć, ten backtracking mnie zabijał w DkS…

    4. Fajnie że będzie mana. Tylko pytanie, regenerująca się czy nie? 😛

    5. @Kawalorn regeneracji raczej bym się nie spodziewał. Prędzej zioła lub możliwość upgradu estusów żeby regenerowały też i manę w zamian regenerując mniej żywotności. Może jakiś przedmiot dający niewielką regenerację przydatny bardziej w walce z bossami niż przy szybkim przebijaniu się przez lokacje.

    6. SM nie był aż takim głupim pomysłem, wymagał tylko porządnego dopracowania (np. zastąpienia ogólnej liczby zebranych dusz – liczbą wydanych na statystyki i noszony w danej chwili ekwipunek/ulepszenia). Szkoda, że wracają do SL, bo chociaż SM tykał w „dwójce” nieubłaganie, to przynajmniej mogłem bez strachu ładować dusze w podwyższone statystyki i eksperymentować z całą masą broni, zamiast trzymać się kurczowo denerwująco niskiego SL na poziomie 20 i najbardziej podstawowych broni z najniższymi wymaganiami..

    7. … bo wszystkie co bardziej zaawansowane wymagałyby większych inwestycji i latać ze 100k na liczniku pomimo wykupienia wszystkiego z dostępnych sklepów, ponieważ ktoś się uparł, że „optymalny” SL do co-opu kończy się na maks 50, a następny przystanek to „SL120 meta” i czysty PvP. A prywatnie gram tylko dla PvE i co-op (a jak ktoś „nawiedza”, to zrzucam postać z mostu czy skarpy – i tak „kukły” w 2-ce leciały na kopy, podobnie jak „człowieczeństwo” w 1-ce).

    8. Niech tylko świat będzie świetnie zaprojektowany jak w jedynce a reszta ze „Scholar…” i mam swoją grę wszech czasów.

    9. Praise the sun

    Skomentuj arisa321 Anuluj pisanie odpowiedzi