03.09.2012
Często komentowane 113 Komentarze

Dark Souls: Twórcy rozważają dodanie łatwego poziomu trudności. Warto?

Dark Souls: Twórcy rozważają dodanie łatwego poziomu trudności. Warto?
Magia Dark Souls tkwi m.in. w bardzo wysokim poziomie trudności gry. Twórcy produkcji rozważają jednak dodanie do niej poziomu łatwego. Ale czy wtedy dzieło studia From Software czegoś nie straci?

W rozmowie z serwisem Metro producent Dark Souls, Hidetaka Miyazaki przyznał, że rozważa dodanie do gry trybu z łatwym poziomem trudności. Tłumaczy to tym, że wielu graczy powstrzymuje się przed zagraniem w obawie przed owianym legendą wysokim stopniem trudności. Jak mówi:

Chcę, żeby moje gry były opisywane jako satysfakcjonujące, a nie trudne. Dlatego chcę umożliwić graczom ukończenie ich na dowolnym poziomie trudności. Prawdą jest jednak, że Dark Souls jest trudne i wielu graczy może wahać się czy próbować w nie grać. Smuci mnie to i myślę, czy nie powinienem dodać nowego poziomu trudności, dzięki któremu każdy będzie mógł ukończyć produkcję […].

Ale czy to dobry pomysł? A może łatwy poziom trudności zabije przyjemność czerpaną z gry?

113 odpowiedzi do “Dark Souls: Twórcy rozważają dodanie łatwego poziomu trudności. Warto?”

  1. Magia Dark Souls tkwi w bardzo wysokim poziomie trudności gry. Ale twórcy produkcji rozważają dodanie do niej poziomu łatwego. Ale czy wtedy dzieło studia From Software nadal by przyciągało?

  2. skok na kase

  3. Grałem u kumpla na X360 i granie w taką trudną grę to czysta przyjemność i satysfakcja zabicia jakiegoś bossa czy pokonania cięższego etapu, ale zmniejszenie poziomu jest związany z tym że każdy chce jednak zarobić a jak na razie to typowa gra dla hardcora.

  4. Dopóki będzie opcjonalny i gra nie straci tego niepowtarzalnego uroku, to niech dodają, ale jaki w tym sens? DS zasłynęło właściwie prawie tylko dzięki temu, że jest trudne.

  5. CoCieToObchodzi 3 września 2012 o 16:31

    Jak to zabije przyjemność z gry? Kto chce wyzwania to wybierze wyzszy poziom trudnosci. Wszystko zalezy od nastawienia.|@Kluseq|Co w tym złego, że twórca chce, aby gra trafiła do szerszego targetu niż zaślinieni hardkorowcy?

  6. A ja zaproponuję takie cos: możliwość grania na łatwym po n-liczbie śmierci. 😉 Jak w DMC3 gdzie po trzech śmierciach pozwalano grać na łatwym. Przynajmniej każdy spróbuje najpierw zagrać w „prawdziwe” DS.

  7. @CoCieToObchodzi bo ta gra właśnie jest dla hardcoreowców… Dark souls jest znany jako „najtrudniejsza gra na konsole”. Jak w ogóle można było wpaść na to, żeby wprowadzić poziom casual… Chcesz łatwej i przyjemnej gry to graj w god of war, a nie w ds…

  8. Według mnie powinni dodać, oczywiście jeśli będzie opcjonalny. Wiele osób wydało pieniądze na Dark Souls, chwilę pograli i już nie grają, bo za trudne. Kasa zmarnowana, więc przydałby się dla takich osób dodatkowy poziom trudności.

  9. Żeby tak porozważali zrobienie konwersji, która działa, to by było coś.

  10. Wlasnie koncze dark souls i powiem tak:|jesli zmniejsza poziom trudnosci to zostanie bardzo solidne ale przecietne rpg. Oprocz satysfakcji z wlasnego zaparcia i zawzietosci, gra ma niewiele do zaoferowania.|Poziom trudnosci jest tu absurdalny, ale bardzo powoli zmniejsza sie wraz z iloscia czasu jaki jestes w stanie poswiecic. Nie polecam dark souls nikomu przecietnemu i „normalnemu”, bo wpadnie w furie i frustracje i bedzie zalowal wydanych pieniedzy. To nie jest normalne. No ale to juz wiemy.

  11. taa i niech jeszcze dorzucą regenerację hp co sekunde żeby niedorozwinieci pecetowi gracze nie mieli za trudno samo wydanie tej gry na pc to juz przeginka

  12. Kopek, jak chcesz się wyżyć, to idź pograć w GTA, a nie piszesz głupoty. Że niby pecetowi gracze są niedorozwinięci i niezdolni do grania w „hardkorowe” gry, tak? A wiesz, jaki jest najczęściej podawany powód używania konsol? No, zgadnij? Łatwość używania w porównaniu z PC…| | Niedorozwinięci PeCetowcy… Tia…

  13. Sam urok i sens Dark Souls tkwi w tym że jest trudne i nie wybacza, po dodaniu łatwego poziomu trudności zostanie… zwyczajne RPG z trzeciej osoby.

  14. „Niedorozwinieci pecetowi gracze” – LOL . „wydanie tej gry na pc to juz przeginka” – Troll detected .

  15. Nie ma w tym nic złego. Złe by było, gdyby ten poziom trudności zmienili na hard i walnęli normal łatwiejszy. Na PC i tak nie warto w nią grać, bo zwalili port – jak ktoś jest aż tak napalony i ma kasę to lepiej niech kupi sobie konsolę, a na PC gra w tytuły które działają jak trzeba. Mi się lepiej gra w takie tytuły na PC, ale co zrobić…

  16. I mówi to po wydaniu swojej gry na PC, zbieg okoliczności?

  17. Ta gra daje sporo adrenaliny i satysfakcji z pokonania każdej kolejnej przeszkody na naszej drodze właśnie dzięki takiemu poziomowi trudności. Mnie osobiście przy walce z bossem serce potrafi walić jak szalone i już nawet po walce obawiam się o swoje życie i to jest w tej grze wspaniałe. Jesteśmy łatwi do zabicia i trzeba walczyć ta gra nie jest dla wszystkich i to jasne. Jak chcą dodać niższy poziom to niech te osoby będą miały coś po blokowane za kare że lamią. Niech tęsknią za wyższym poziomem 😛

  18. Poza tym czuję że niektórzy obawiają się tego że po wprowadzeniu do gry łatwego poziomu trudności, całość stanie się zbyt casualowa. Spokojnie, to że kilka osób pogra w tę grę na łatwiejszym poziomie trudności nie sprawi że spadnie wam z głowy Korona Elitarnego Gracza 😉

  19. @Dravic|Tia tylko zanim gra nie wyszła na PC to twórcy nie mieli takiego pomysłu.

  20. @NieMy|Podpisuję się pod Twoją opinią. Jestem za, być może rzeczywiście więcej osób zagra wtedy w Dark Souls, ale powinni mieć jakieś ograniczenia (jak w Orcs Must Die!- poziom łatwy- mniej czach). Oczywiście tylko wtedy, gdy ten poziom trudności będzie darmowy, a nie w formie płatnego DLC.

  21. Oczywiście chodzi mi o fakt zablokowania niektórych elementów, a nie wyższości PC nad konsolami i odwrotnie, bo to nie czas na tą odwieczną wojnę.

  22. @Blik – jasne że nie. Tak skopali port, że się nie da w to normalnie grać myszką ale niektórzy grają mimo wszystko, czego nie potrafię zrozumieć… Może chcą ten problem rozwiązać poziomem trudności heh. Niestety skopali wiele bardzo prostych rzeczy w tym porcie – prostych, które teraz naprawiają na szybkiego fani (problem z myszką też zredukowali, ale jest to dosyć skomplikowane i nie każdemu to działa – chyba na XP nie działa).

  23. Tak jak jest, jest dobrze.

  24. Ja się nie obawiam poziomu a tego co kumple mówili. Że jest to beznadziejny import z konsol i brak możliwości użycia myszki w połączeniu z beznadziejną rozdzielczością.

  25. @t.U.r. – no nie? Przecież standardowy poziom nadal będzie wysoki i będzie można się nim chwalić i być dumnym, że się nie poszło na łatwiznę 😉

  26. Nawet jak by zabil, to wciąż każdy gracz ma wybór

  27. @Pointer669 – kolega mówił że jest stała rozdzielczość której się nie da zmienić (1280×720 )|A jeśli chodzi o poziom trudności to, postać mogłaby mieć jakiś status w związku z tym i tyle – chyba takie wyróżnienie by wystarczyło…

  28. Haha ludzie się nasłuchali jaka ta gra jest trudna i się wahają czy zagrać ? śmiech na sali jeżeli opinia innych o grze odżuca ludzi od kupna gry i od razu myślicie sobie że jest za trudna chociaż nawet 5 min. nie pograliście no to wybaczcie ale coś macie nie tak pod kopułą, zresztą DS wcale takie strasznie trudnie nie jest może po za bosami ale tej gry trzeba się „nauczyć” i wraz z postępem gry staje się ona naprawdę łatwa. Jestem już na NG++ i po za 4 królami czytaj 6 na raz 😀 jest ona naprawdę łatwa.

  29. @Pointer669 oraz inni jak McGrave – wystarczy ściągnąć moda DSFix i ustawiasz rozdzielczość jaką chcesz + inne bajery graficzne. Myszka działa, ale granie na klawiaturze i myszce jest wysoko nieefektywne. Wystarczy jednak byle jaki pad (w moim przypadku Tracer Twin Shock) i emulator pada xbox360ce i gra się bajecznie. Konfiguracja tych dwóch rzeczy zajęła mi dwie minuty. Dochodzę w grze powoli do Blightown, spadków wydajności póki co nie uświadczam a sprzęt mam nieco leciwy. Póki co najlepsza gra roku.

  30. Ja gram na myszce i jest dobrze jest tylko ustawiłem najmniejszą czułość.

  31. @Fanatik – gdybym to kupił, to tylko dla grania myszka+klawiatura, ewentualnie lepszej grafy a inaczej to prędzej pogram sobie na konsoli bez takich idiotycznych problemów.

  32. A niby co ma gra stracić? Zostanie jedynie dodany niższy poziom dla słabszych lub bardziej leniwych graczy co nie znaczy że zastąpi podstawowy tryb rozgrywki -.-

  33. @aksebkit – grałem u kolegi na czułości najniższej, chyba że systemowo ma dużą czułość… Jest lepiej, ale kamera ogólnie jest jakaś dziwnie niestabilna i jej odwala – dla mnie to za duża katorga, już lepiej grać na padzie.

  34. Ja np nie zagram tylko dlatego, że ma za wysokie wymagania, a poza tym narazie moja klawiatura dobrze mi służy i nie spieszy mi się ze zmienianiem ;D

  35. W Dark Souls nie grałem ale w Demon’s Souls mam przegrane ok 30 godzin. I powiem wam że Demon’s Souls nie jest trudne jeśli gramy rozważnie – tj. nie pchamy się w sam środek grupy wrogów, czekamy z atakiem aż przeciwnik się odsłoni itp. Mówi się że ta gra jest trudna tylko przez to że po śmierci tracimy wszystkie zebrane dusze i wszyscy przeciwnicy (oprócz bossów) się odradzają. Gdyby było więcej punktów zapisu niż ok. 2 ma mape to gra byłaby banalna.

  36. Gdyby iść tokiem myślenia pana Miyazaki można by również usunąć Slender Mana z gry Slender, bo wielu ludzi może bać się zagrać w tą grę przez właśnie tą postać…

  37. Kto by pomyślał. Nie dość, że kompletnie beznadziejny port z konsoli jest na PC jedną z najlepszych gier roku na tej platformie, to jeszcze jest za trudny. Faktycznie koniec świata.

  38. Łatwy poziom trudnoci to na pewno byłby skok po większe pięniąze , ale ten poziom zniszczyłby fenomen tej gry

  39. To chyba jakiś żart… Widzę, że nawet moja ulubiona seria niedługo zostanie sprowadzona do poziomu ogólnie panującego debilizmu.

  40. TrollingStones 3 września 2012 o 18:16

    Według mnie powinni dodać łatwy poziom. Dużo więcej ludzi pewnie wtedy sięgnie po ten tytuł, a dla masochistów (min: mnie 😀 ) zostanie poziom trudny. Zawsze dobrze jest mieć wybór.

  41. @Bryku93|Tylko właśnie, że zastąpi część podstawowego trybu. Twórcy będą musieli marnować czas na robienie nowego poziomu trudności. Żeby on się do czegoś nadawał nie wystarczy obniżyć wrogom obrażenia i życie o np. 50%. Trzeba zmienić sztuczną inteligencje, coopa i inwazje, każdą lokacje od nowa przetestować. To jest kupa roboty tylko po to bo pozbyć się najlepszego elementu gry. Wiadomo więcej osób doświadczy tej gry, ale to będzie jej wykastrowana wersja bez żadnego klimatu i z nudnym gameplayem.

  42. Jestem za. Co z tego, że gra dla jednych jest wymagająca i satysfakcjonująca skoro inni nie są w stanie w nią grać. Dopasowanie poziomu trudności to podstawa by rozgrywka sprawiała przyjemność.

  43. Łatwy poziom trudności nie jest niczym złym w grach a już na pewno w tym tytule. Zawsze można sobie zmienić na „normalny” i nie [beeep] żarem że ich ulubiona gra schodzi na psy.

  44. Rozczarowywują mnie komentarze niektórych osób. Czy naprawdę was to zaboli kiedy do waszej ukochanej gry zostanie DODANY niższy poziom trudności by inni mogli grać?

  45. @lubro – chciałbym zauważyć, że pan od From Software nie mówi nic o platformach, raczej odnosi się do gry ogólnie. Z tym „jedna z najlepszych gier roku na PC” też bym uważał, bo już zagrałem w kilka lepszych. Zresztą legendarna trudność Dark Souls wynika raczej z tego, że ma dość old schoolowy gameplay (oparty na unikaniu ciosów a nie przyjmowaniu na klatę bo zaraz i tak będzie autoregeneracja), do którego mało kto jest obecnie przyzwyczajony.

  46. Sęk w tym, że Dark souls jest satysfakcjonujące, bo jest trdudne. Dla tego chce się w to grać, nie dajesz rady jakiemuś bosowi, idziesz farmić, próbujesz znowu, w końcu ubijasz, na tym polega fenomen tej gry, na satysfakcji z osiągniętych postępów.

  47. Źle, źle, źle. Dark Souls jest świetne właśnie dzięki wysokiemu poziomowi trudności (i jego konstrukcji, której bliżej do Super Meat Boya, niż Megamana), w przeciwnym razie byłby to bardzo przeciętny erpeg z mnóstwem przeszkadzaje (z pomysłowym multiplayem na czele).

  48. Dodanie łatwego poziomu nie wiele według mnie da. Gra i tak dla wielu bedzie za trudna.

  49. Nie, nie, nie! Zamierzam kupić grę, i chyba to zrobię, ale nie po to by grać na easy (bo wiem, że i tak będzie na nim trudna a satysfakcja mała). A jeśli będzie to będzie mnie męczyło, żeby go odpalić i ułatwić … Ani się ważcie, twórcy!

  50. Łatwiejszy poziom? Wtedy bym w to nie grał. Cóż jest piękniejszego od pierwszego podejścia do bossa, który cię rozgniata na miazgę? Zgrzytasz zębami/farmisz/próbujesz jeszcze raz, i jeszcze, i jeszcze… Leży!!! No, kurna, tera to ja jestem boss! 😀 Może Hamburgery rozkładają się przy pierwszym demonie z Asylum i płaczą po forach? Dlatego H. Mizayaki wpadł na ten „genialny” pomysł? Lepiej niech nad poprawiającą wygląd pracują i tym nieszczęsny, „latającym” kursorem, bo fani jak na razie za nich to robią.

Skomentuj ravvcio Anuluj pisanie odpowiedzi