24.09.2016
Często komentowane 19 Komentarze

Dawn of War III: Poznaj moich Eldarów [WIDEO] [GALERIA]

Dawn of War III: Poznaj moich Eldarów [WIDEO] [GALERIA]
Duet Sega & Relic zaprezentował nam właśnie jedną z trzech (obok orków i space marines) grywalnych frakcji.

Kluczem do zwycięstwa będzie dla Eldarów klasyczny hit & run, w którego stosowaniu pomogą portale transportujące oddziały na pole bitwy. W razie potrzeby wykorzystamy też zdolność Eldritch Storm, falę energii spowalniającą wrogie formacje i zadającą obrażenia od elektryczności.

W szeregach frakcji znajdziemy m.in. Banshee (ich krzyk spowolni wrogie jednostki), Żniwiarzy (ciężkozbrojną jednostkę do walki na dystans) i Rangerów (jak sama nazwa wskazuje specjalizujących się w zwiadzie).

Te i inne (Dire Avengers, Shadow Spectres, Fire Prism) oddziały możecie dostrzec na świeżutkim gameplayu, podczas którego przygrywać Wam będzie soundtrack zaczerpnięty z klasycznej Tibii.

A jeśli nie dość Wam Eldarów – twórcy zaprezentowali także garść screenów.




Gra zadebiutuje w przyszłym roku. Całkiem niedawno dostaliśmy godzinny gameplay, do którego szczególnie zainteresowanych tematem niniejszym odsyłam.

19 odpowiedzi do “Dawn of War III: Poznaj moich Eldarów [WIDEO] [GALERIA]”

  1. Duet Sega & Relic zaprezentował nam właśnie jedną z trzech (obok orków i space marines) grywalnych frakcji.

  2. nie ma dźwięku ;-;

  3. Lodowa mapa niezbyt przypadła mi do gustu, ale to co teraz pokazali jest świetne! Dopiero teraz widać, że gra naprawdę ładnie wygląda, czekam na orki ^^. Grę kupię pewnie dopiero jak będzie z paroma dodatkami, bo 2 grywalne klasy na start to okropne zagranie.

  4. @REY1672 to dlatego, że zaczerpnięto soundtrack z Tibii o czym wspomniał Papkin.

  5. Eldarzy jak wszyscy xenos nadają sie tylko do jednego – eksterminacji:P a z newsów 40k mozna byłoby dodać ze wczoraj oficjalnie Eternal Crusade wyszedł.

  6. @Lyzwa92 Do eksterminacji nadaje się cała rasa ludzka wraz z waszym Imperatorem.

  7. CzlowiekKukurydza 24 września 2016 o 13:18

    Dlaczego we wszystkich nowych RTSach (których pewnie wyszło w tym roku z 5 sztuk…) kładzie się nacisk na niszczycielskie umiejętności specjalne jednostek, a nie na jakąś w miarę sensowną taktykę, makro i zbieranie surowców które w końcu się w danym punkcie wyczerpią?

  8. A gdzie Imperial Guard i Dominium Tau ja się pytam ?!

  9. @CzlowiekKukurydza:|Za dużo MOBA na rynku i mniejsze zainteresowanie RTS’ami w stylu WIII i Starcrafta. Mi się marzy nowe The Settlers, ale jako odświeżenie III/IV ze wszystkimi cywilizacjami z obu w wyższej rozdzielczości. Każde Settlersy po IV są g*wniane. |Wracając do DoW III: System z pierwszego DoW był dobry bo zmuszał do działania, rozgrywka była szybka, ale jednocześnie widowiskowa, bez zatrzęsienia umiejętności.

  10. CzlowiekKukurydza 24 września 2016 o 17:23

    @zanpaktou666 No właśnie. Gry z gatunku MOBA są bardzo popularne, więc dlaczego RTSy zamiast wypełniać niszę starają się być 'singlową MOBĄ’ lub też MOBĄ z możliwością kontroli minionów. Jeśli chodzi o 'szybkie’ RTSy to z jednej strony mamy SC2, z drugiej COH2 i długo, długo nic.|@JohnyGuliano Jak rzucisz trochę grosza ekstra to dostaniesz ich w dlc.

  11. @BIsken – o wypraszam sobie, ja z fałszywym imperatorem nie mam nic wspólnego. Tylko chaos!

  12. Cieszy widok różnych broni na WK więc pewnie na imperial knightach będzie się dało też pokombinować. Troszkę te specjalne umiejętności martwią, dziwnie tak wyglądają. A poza tym to cud, miód, malina, nic tylko czekać na premierę.

  13. Morticia: [confronting Relic] You have gone too far. You have married Sega, you have destroyed Dawn of War spirit, you have taken it from us. All that I could forgive. But Relic…|Relic: What?|Morticia: …pastels?|;)))

  14. @CzlowiekKukurydza|Ano dlatego, że RTS-y jako gatunek musiały poddać się ewolucji albo całkowicie zniknąć. Historia pokazała, że kopiowanie w nieskończoność rozwiązań z Warcrafta i serii C&C to droga donikąd. Śmiem twierdzić, że Creative Assembly i Relic właśnie to dwie z ostatnich firm, które w porę to zrozumiały. Uważam też, że Relicowi należy się absolutny szacunek – ich Company of Heroes to strategia, moim zdaniem, doskonała i wierzę, że również przy Dawn of War 3 nie zawiodą.

  15. PURGE THE UNCLEAN!

  16. Popieram @Shaddona. Każdy gatunek musiał przejść swoją ewolucje. Stary turowy combat z Final Fantasy VII, w Remake musiał zostać zastąpiony zewoluowanym systemem wykorzystanym w Kingdom Hearts czy Final Fantasy XV. Czy to źle? Absolutnie nie. Może stary system jest nostalgiczny, ale nowy nie zmienia założenia tak bardzo, a zyskuje na efektowności i szybkości. Tak samo dzieje się teraz z DoW3. Przejrzysty interfejs i bohaterowie rodem z MOBA nie jest niczym złym, a dodaje nowego smaku. W W3 też byli herosi.

  17. CzlowiekKukurydza 25 września 2016 o 10:32

    @Shaddon Jasne, że wszystko musi ewoluować albo zginąć – nawet formuła ciągle tego samego w serii TES już zaczęła się wyczerpywać. Ale skoro nadal istnieją gry w 'starych klimatach’ jak CS:GO, na horyzoncie widać UT4, nowego Quake któremu bliżej do korzeni niż do CoDa, jest Doom, to dlaczego nie ma sensownej alternatywy AAA dla takiego SC2, a jak będzie to pewnie od Blizzarda? Na świecie dalej są miliony fanów 'starej’ mechaniki. Gdzie jakiś Dune albo nowe IP?

  18. @CzlowiekKukurydza Bo gry AAA pokroju SC są mało atrakcyjne w dzisiejszych czasach. Te czasy zawojował Multiplayer, Statystki i Rangi, a to w strategiach wymaga mnóstwa czasu i pracy żeby osiągnąć. Ludzie chcą grać Turniejowo najmniejszym kosztem i wkładem pracy, czyli gry pokroju League of Legends. Myślisz że czemu bijatyki mimo że są najczystszą formą turniejową i wymagają niesamowitych czasów włożonych w treningi, nadal są najmniej znane i lubiane? Bo właśnie wymagają tego czasu i wkładu poświęconego.

  19. CzlowiekKukurydza 25 września 2016 o 20:06

    @Nemesis753159 Może i racja. Kiedyś trzeba było grać tygodniami żeby nie dostać miazgi na multi, a do tego i tak była daleka droga do wygrywania. A dzisiejszy gracz potrzebuje wodotrysków i to najlepiej aktywowanych w jakiś prosty sposób. No cóż. 'Postęp’.

Skomentuj Rymcio Anuluj pisanie odpowiedzi