11.11.2013
Często komentowane 15 Komentarze

DayZ: Problemy z błędami i optymalizacją

DayZ: Problemy z błędami i optymalizacją
Prace nad samodzielną wersją DayZ wciąż trwają, ale daty premiery pełnej edycji (ani wersji alfa) nadal nie ma. Dlaczego? Dean Hall wyjaśnił na jednym z for internetowych, że developerzy ciągle zmagają się z błędami i problemami optymalizacyjnymi.

Na łamach forum Reddit Hall postanowił odpowiedzieć na najczęściej zadawane przez graczy pytania związane z samodzielnym DayZ. Wyjaśnił, że jego ekipa wciąż zmaga się z problemami optymalizacyjnymi – developerzy chcą, by gra działała co najmniej w 15 klatkach na sekundę przy 50 graczach na danej mapie, 2 tysiącach zombie i 25 tysiącach przedmiotów. Podkreśla, że silnik Army, na którym bazuje produkcja, nie został stworzony z myślą o udźwignięciu takiej zawartości. Dlatego potrzeba kolejnych szlifów.

Samodzielne DayZ posiada również błędy związane z dźwiękiem, które powodują spadek płynności po stronie serwera. To właśnie największa przeszkoda stojąca na drodze do wypuszczenia wersji alfa gry. Kłopoty występują też w miastach i owocują one niższą liczbą klatek. Obecna edycja produkcji pozwala na zabawę od 10 do 20 graczy jednocześnie, pojawiły się w niej też nowe typy zombiaków.

Hall nie chce na razie podać daty premiery wersji alfa ani też pełnego wydania. Pozostaje nam czekać na kolejne informacje dotyczące samodzielnej edycji tego szalenie popularnego moda do Army II.

15 odpowiedzi do “DayZ: Problemy z błędami i optymalizacją”

  1. Trzeba było robić na silniku Army III, a nie… ten od Army III może ma duże wymagania, ale przynajmniej jest zoptymalizowany.

  2. Najwyższy czas zacząć pisać dla środowiska 64 bit, dać aplikacją do wykorzystania więcej niż 3,1-3,5 Gb Ram.

  3. niema to jak grać przy 15 fpsach, komfort pełną gębą …

  4. Nie rzucam się jak wściekły, bo trafiłem na No More Room in Hell i to mi jak na razie wystarczy

  5. dayz miało swój czas rok temu, oni pewnie mają zamiar wydać to za kolejny rok albo dwa, tylko kogo to jeszcze będzie interesować?

  6. @Hitsugaya – widzę, że pojęcie klatek na sekundę rejestrowanych przez serwer jest ci obce, bo tego dotyczy ta wiadomość. |A ten kto pisał newsy powinien to uwzględnić, żeby nie było komentarzy ludzi z „małą wiedzą”, żeby nie pisać idiotów.

  7. @sebko6PL|Prawda cały hajp dawno opadł, zresztą zombie są nudne

  8. @arisa321|Musieliby zacząć robić całą grę od nowa bo DayZ było tworzone sporo czasu przed release Army 3. Ale prawda – silnik Army II w porównaniu do tej wersji z Army 3 jest po prostu jak inwalida i należy mu się renta – taki techniczny crap powinien już dawno wyjść z użycia.

  9. Hype opadł? Chyba reddita i forum DayZ na oczy nie widzieliście.Jak ktoś jeszcze ma zamiar marudzić na fpsy, to są to fpsy serwera, pełne serwery BF3 mają do 10 FPSów.|Kupuję jak tylko się dowiem, że Alpha się pojawiła.

  10. Tweet Rocketa, dodany minutę temu.Uh @pcgamer, why are you telling everyone DayZ „delayed due to poor optimization and bugs”. Not delayed. Not Poor optimization. false

  11. Chcę mi się śmiać,jak widzę osoby które piszą „Za długo to trwa,już nie czekam na te grę „itp|Jeżeli ktoś coś lubi,kocha etc to będzie na to czekał do usranej śmierci|Ale ma to też swoje plusy,mniej casuali w grze.

  12. Te 15 fps’ów to chodzi o serwer,a nie o klienta.

  13. Dokładnie, wolę poczekać dłużej i dostać w pełni dopracowany produkt, niż potem pluć sobie w twarz i czekać na łatki. Tak tak, mam na myśli nowego coda, którego na szczęście w tym roku nie kupiłem w ciemno 🙂 A casuale, ktorzy nie chca wiecej czekac na dayz niech ida sobie na Infestation i strzelaja bezmyslnie do wszystkiego, co sie rusza 🙂

  14. @codfather so pro hahaha

  15. Już chyba szybciej zrobili by nową grę bazującą na jakimś darmowym silniku. Może i gra posiada pewien poziom realizmu i jest grywalna ale technologia stojąca za tą grą jest iście tragiczna… od udźwiękowienia do mechanikę animacji i fizyki wszystko w armie jest jak zepsuta zabawka wrzucona na dokładkę do miksera. Aż mnie dziwi że udało im się zabrnąć aż tak daleko chociaż większość ich pracy to ponoć przebudowa terenu i modeli o.O

Skomentuj Stalker69 Anuluj pisanie odpowiedzi