23.09.2016
Często komentowane 26 Komentarze

DayZ sprzedało się rewelacyjnie!

DayZ sprzedało się rewelacyjnie!
Poznaliśmy też los edycji konsolowych.

Brian Hicks, dyrektor kreatywny Bohemia Interactive, podzielił się z czytelnikami Eurogamera garścią informacji na temat DayZ, tytułu, który rozpoczął boom na steamowe survivale. Czego się dowiedzieliśmy?

Dotychczas sprzedano aż 3,7 mln egzemplarzy wczesnodostępnego tytułu (słowem: ciut więcej, niż podaje SteamSpy), mało tego – niedawno gra osiągnęła poziom 650 tys. unikalnych użytkowników w miesiącu. Wydanie na PS4 i XBO pewnie ten wynik podkręci, acz nie nastąpi prędko. Mimo rozlicznych zachęt ze strony Sony i Microsoftu, Hicks tłumaczy, że 99% załogi jest skupione na pracach nad dopieszczaniem wersji pecetowej. Poza łataniem usterek developer wciąż przenosi tytuł na autorski silnik (Enfusion)

Uczciwe prace nad konwersją rozpoczną się na początku 2017. Gra wpierw trafi (zapewne) na XBO, w ramach programu Game Preview (odpowiednik steamowego early access, dzięki któremu na konsoli Microsoftu stawił się nieukończony Ark: Survival Evolved). Sony wczesnych buildów bowiem nie przyjmuje.

Hicks potwierdził, że w pracach nad doprowadzeniem DayZ do stanu użyteczności nie uczestniczy Dean Hall, ojciec i wieloletnia „twarz” projektu, który opuścił Bohemię w 2014, by założyć własne studio (RocketWerkz) i rozpocząć prace nad nowym projektem. Pozostaje jednak z dawnym pracodawcą w kontakcie.

26 odpowiedzi do “DayZ sprzedało się rewelacyjnie!”

  1. Poznaliśmy też los edycji konsolowych.

  2. Sony nie lubi przyjmować wczesnych buildów, ale takiego No Man’s Sky to już wzięło xD A tak serio już – kupowanie nieskończonych gier, które prawdopodobnie nigdy ukończone nie zostaną to dla mnie czysta głupota. Ludzie na własne życzenie są r*chani w dupę a potem płaczą jak to ich developerzy krzywdzą.

  3. Trochę szkoda że gry z early acces się tak dobrze sprzedają bo to znak dla developerów że nie trzeba się starać by zarobić, wystarczy napisać „alpha version” I błędy lub słaba wydajność jest do wytłumaczenia

  4. Ten projekt jest tak naprawde juz martwy. Jedynie wydanie narzedzi dla moderow moze naprawic to co sp…. deweloper (czyli praktyczie cala gre). lata minely a nic sie nie zmienilo. I nie wyskakujcie z ostatnia wielka aktualizacja bo i ona nie wniosla nic wiecej niz kilka bajerow graficznych.

  5. Kupiłem DayZ bardzo wcześnie, i faktem jest, że ta gra nigdy nie zostanie ukończona ze względu na skrajnie nieprzyjazny silnik. Ale pograłem w tego potworka ponad 60 godzin, i nie mogę powiedzieć że bawiłem się źle z kumplami. Mieliśmy z kolegami kilka naprawdę za*ch akcji, a to dlatego że gra silnie stawia na interakcje z ludźmi. Zapłaciłem 24 Euro, pobiegałem 60 godzin, i jestem zadowolony, i fakt że gra nigdy nie będzie skończona, niespecjalnie mnie rusza.

  6. Może i pograłbym, ale cena mnie odstrasza.

  7. „Mimo rozlicznych zachęt ze strony Sony i Microsoftu, Hicks tłumaczy, że 99% załogi jest skupione na pracach nad dopieszczaniem wersji pecetowej”. Rozumiem, że pan Hicks ma zatem na myśli te dwie z trzech osób „pracujących” (to zbyt duże słowo) nad doprowadzeniem tego crapiszcza do stanu choćby względnej funkcjonalności? Ta „gra” (znów za duże słowo) i wszystko co się z nią dzieje jest symbolem bezcelowości Early Accessu jako programu wspierającego zdolnych, a niezależnych twórców.

  8. @N1ker Gościu, na przyszłość, po co się wypowiadać w kwestiach, o których się prawie nic nie wie? DayZ jest przerabiane wolno, bo i to nie jest wielki deweloper. Co miesiąc mamy raport z prac, jest strona, na której prezentują prace, jest stały system raportowania błędów od graczy, którymi to błędami zajmuje sie później programiści (i głośno i ich wykryciu mówią). System dynamicznych cieni juz jest prawie gotowy, będziemy mieć dynamiczne źródła światła (nareszcie światło nie będzie przenikać przez budynki..

  9. To absolutnie żałosne i niewytłumaczalne jak pomimo sprzedaży blisko 4 milionów egzemplarzy banda cwanych nieudaczników przez kilka kolejnych lat nie potrafi poprawić bugów trapiących tę produkcję już od pierwszych wersji moda. Cytując klasyka, każdy z tych partaczy powinien zasuwać na galerze do końca swych dni, zamiast popijać drinki z palemką za pieniądze tych, którzy im zaufali. Wkurza mnie to tym bardziej, że sam jestem jednym z idiotów, którzy wsparli bliźniaczą produkcję, H1Z1. Wstyd mi za siebie.

  10. niedługo dostaniemy system dynamicznego spawnowania nieumarłych w miastach, zależnego od liczby graczy w danym miejscu (co docelowo ma wymusić współpracę między graczami), AI nieumarłych/zombie/zainfekowanych zostanie uaktualnione wraz z nowym AI zwierząt ( czyli dochodzi nowy przeciwnik, który utrudni przetrwanie w lasach – hordy wilków), pracują nad kwestią obciążenia serwerów i kolejkowania. Mówienie, że nic się nie zmienia i jest jak na początku to siara jakich mało. To konkurencja kuleje, jak H1Z1.

  11. @JerichoHorn|Podsumuję to jednym słowem: pieprzenie. Możesz sobie wmawiać w nieskończoność, że z DayZ wyjdzie to co obiecywano jeszcze za czasów udziału Halla w tym projekcie (swoją drogą, wiedział, kiedy się ewakuować z tonącego okrętu), ale prawda jest taka, że twórcy już od 3 (!) lat kombinują jakby tu zarobić, a nie narobić się. Rzucają tym biednym graczom kolejne ochłapy w postaci drobnych poprawek i kolejnych obietnic, w międzyczasie śmiejąc się do rozpuku i licząc kolejne miliony.

  12. @Shaddon Dean Hall miał od początku odejść wtedy, kiedy odszedł. OD POCZĄTKU o tym mówili. Reszta to Twoja opinia nie mająca pokrycia w faktach. Nie chcesz gra, nie graj, ale też nie wprowadzaj ludzi w błąd.

  13. @Shaddon Dean Hall miał od początku odejść wtedy, kiedy odszedł. OD POCZĄTKU o tym mówili. Reszta to Twoja opinia nie mająca pokrycia w faktach. Nie chcesz gra, nie graj, ale też nie wprowadzaj ludzi w błąd.

  14. @jerichohorn gosciu nim cos napiszesz, zapoznaj sie z czym wiecej jak info z dayz.pl na fb. gra lezy i kwiczy, naprawione bugi dalej istnieja, przyklad? Dublowanie itemow z wykorzystaniem desynchronizacja serwerów. Wypadanie broni przy przeskakiwaniu przeszkod, tez ponoc bylo naprawiono…. i co? A no zabawy ciag dalszy. Dotyczczasowe zmiany w sa przyrownac moge do legendarnego banana, dodali i usuneli. I tak jest ze wszysttkim w tej grze, wrowadza cos nowego, rozgrzebio kod i pojda cos innego knocic

  15. Z tym twoim ai bedzie jak z zedami lub systemem spawn lootu. Wrowadza na chwile, po czym na pol roku wytna element aby przywrocic to samo ale w okrojonej niedopracowanej formie (legendarny system hordy sie klania, ewentualnie zbugowany samochod). Prosze podaj prawdziwy konkret co takiego wprowadzili od czasow 0.1 do teraz. Crafting? Obozy? Hordy? Pojazdy? Spawn iteam ktory faktycznie wymusza wyjscie dalej niz do berezina? Poprawe synchronizacji?

  16. Oooo wow po 3 latach prac nad gra naprawia element wizualny. No naprawde ta zmiana przekonuje mnie i 10 innych osob z ktorymi gralem od czasow wersji 1.3 day z mod, do powrotu i natrzepania kolejnych 200 h w sa. Yeee… (seria niecenzuralnych slow) po tylu latach dalej patrzysz na ich plany i obietnice? Ponad pol roku po obiecanym terminie dali ulepszony silnik graficzny, 4 miesiace obsowy przy dodaniu golego modelu ciezarowki, rebuild loot spawn okolo 4 miesiecy…

  17. Za to co i rusz dodaja i usuwaja jakies pierdoly pokroju legendarnego banana. Dodali tyle bronii, ze spokojnie gra sie w to jak w h1z1 br tyle ze bez zmiejszajacej sie mapy. Mowisz maly deweloper…. szkoda ze inne gry rownie malych tworcow potrafia rozwijac sie tysioce razy szybciej, wliczajac w ty napisanie od podstaw np nowego silnika gry. Ewentualnie grupa moderow bez $ stworzy kilka modow ala dayz dla army 3.

  18. A ja tu cicho siedzę i pobieram nowy update do Army 3. Bohemia <3

  19. @N1ker Już nawet taki istnieje, Arma 3 DayZ Exile.

  20. Przywrócili chociaż zombie na serwerach???

  21. @N1kermatko boska człowieku ale ty nic nie wiesz o deweloperce. Jakie inne indie firmy robiły własne silniki?Bo robienie wielkiego silnika pod interaktywną grę z masą zwierząt, zombiaków i samych itemów+gracze, pojazdy i inne. I ty myślisz że zrobienie tego wszystkiego, zaimplementowanie każdego systemu do silnika zajmuje 2-3 lata? Pokaż mi jedną, jedną dużą grę MMO której czas deweloperki był mniejszy niż np. 4-5 lat?Już nawet powstanie takiego Alien:Iso zajelo 4 lata produkcji. a to gra singl.

  22. @N1ker „Z tym twoim ai bedzie jak z zedami lub systemem spawn lootu. Wrowadza na chwile, po czym na pol roku wytna element aby przywrocic to samo ale w okrojonej niedopracowanej formie” i znowu. |Poczytaj sobie cokolwiek o jakiejs deweloperce ogólnie w IT i zobacz jak powstaje tworzenie bo to co wlasnie napisales to idealny argument by pokazac jak sie nie znasz tematu o którym piszesz.|Tak własnie wygląda tworzenie gier, najpierw to dodajesz, sprawdzasz czy pasuje jak nie pasuje to wycinasz/poprawiasz.

  23. „szkoda ze inne gry rownie malych tworcow potrafia rozwijac sie tysioce razy szybciej, wliczajac w ty napisanie od podstaw np nowego silnika gry.”Jestes jakaś firma z gra podobnej skali która od podstaw silnik robiły?Bo silnik silnikowi nie jest równy. Zależy czemu ma słuszyć. Bo proste spawnienie npc jak to robi mod czy rust potrafi każdy pierwszy lepszy silnik. Tak samo z itemami. A dynamiczne dostosowywanie zombiaków i przedmiotów to już wyższy poziom, czasochlonny ale pozwala na lepsze efekty.

  24. No, to teraz mogą przejść na f2p. 😀

  25. @N1ker Ja Ci piszę o informacjach z dev blogów, a Ty mi każesz czytać coś więcej poza stroną na fb (której chyba nawet nigdy nie widziałem). http:tinyurl.com/zp2zxdv Gra nie jest, kolego, gotowa. Nie napiszę, że to alfa, bo i tak nie zrozumiesz, co to znaczy. Zrozum tylko, że jako kupujący grę teraz możesz mieć wpływ na jej formę, pomóc naprawiać i/lub wyławiać błędy. Poza wersją alfa masz jeszcze experimental version do tego. Zmiany: http:dayz.gamepedia.com/Changelog Banan był zapewne nielogiczny …

  26. w świecie post-apo, tak jak i kiwi czy pomarańcze. Zapewne dlatego zniknęły. Poza tym do DayZ dodają technologie opracowane na potrzeby Army 3, więc dostają dodatkowe wsparcie przy okazji. Jak dla mnie DayZ jest grą, na jaką zawsze czekałem i trzymam kciuki za dalsze sukcesy autorów. A w perspektywie są jeszcze mody do tej wersji…

Skomentuj N1ker Anuluj pisanie odpowiedzi