Dead Rising 3: Otwarty świat wyglądający jak Uncharted
Na przykładzie Uncharted można zbudować tezę, że świetnie wyglądające gry muszą być zwarte i korytarzowe, by konsola skupiała się na obliczaniu tego, co w danym momencie ma widowiskowo prezentować się na ekranie. Twórcy Dead Rising 3 twierdzą jednak, że podobny poziom rezultatów mogą osiągnąć w swojej grze, która cechuje się otwartym światem.
Jason Leigh, producent Dead Rising 3, mówił w wywiadzie udzielonym OXM:
Zmieściliśmy w grze [graficzne] dopracowanie znane z liniowych rozgrywek, jak Uncharted i próbujemy pokazać je wszędzie, niezależnie od sposobu, w jaki poznajesz ten świat. […] [Nasz zespół] własnoręcznie tworzy wszystkie przestrzenie. Nie natrafisz na świat odbity szablonami.
Czy czekacie na nowe Dead Rising i czy waszym zdaniem potrzebna była nowa generacja, by powszechniej wykorzystywać zabiegi z mijającej – piszcie w komentarzach.

Na przykładzie Uncharted można zbudować tezę, że świetnie wyglądające gry muszą być zwarte i korytarzowe, by konsola skupiała się na obliczaniu tego, co w danym momencie ma widowiskowo prezentować się na ekranie. Twórcy Dead Rising 3 twierdzą jednak, że podobny poziom rezultatów mogą osiągnąć w swojej grze, która cechuje się otwartym światem.
To się zdziwią jak będzie wyglądało U4.
Tiaaa, U wyglądał dobrze, a nieraz rewelacyjnie na cutscenach, natomiast oprawa w gameplayu do cudów nie należy.
Czy to będzie exclusive konsoli Xbox One?