09.11.2018
Często komentowane 55 Komentarze

Denuvo: Brak zabezpieczeń antypirackich przekłada się na wielomilionowe straty wydawcy

Denuvo: Brak zabezpieczeń antypirackich przekłada się na wielomilionowe straty wydawcy
Twórcy technologii pomagają zabezpieczyć znaczną część popremierowych przychodów.

Irdeto – firma odpowiedzialna za rozwój technologii Denuvo – opublikowało dane, według których autorskie zabezpieczenia antypirackie chronią twórców gier przed naprawdę poważnymi stratami finansowymi. Z przygotowanego raportu wynika, że pewien wysokobudżetowy tytuł sportowy na przestrzeni pierwszych dwóch tygodni sprzedaży został pobrany przez użytkowników BitTorrenta ponad 355 tysięcy razy. 12% tego wyniku pochodzi wyłącznie z dnia premiery. Warto dodać, iż mówimy o tytule, który nie był chroniony przed nielegalnym kopiowaniem. W raporcie czytamy:

W ciągu pierwszych dwóch tygodni Irdeto wykryło 355 664 pobrań torrenta nielegalnej kopii [wspomnianej gry sportowej – dop. red]. Biorąc pod uwagę cenę detaliczną gry, całkowita potencjalna utrata przychodów z tytułu obecności w sieciach P2P wynosi 21 336 283 dolarów.


Holenderska firma sugeruje, że obecnie Denuvo może zaoferować maksymalnie dwa tygodnie skutecznej ochrony. To właśnie pierwsze 14 dni obecności na rynku decyduje o sukcesie gry. Podobno w tym okresie osiąga się nawet 80 procent ogólnego wyniku sprzedaży. Z kolei na przestrzeni pierwszych czterech dni przyciąga się połowę wszystkich nabywców danego tytułu.

Reinhard Blaukovitsch, dyrektor zarządzający w firmie Irdeto, wypowiedział się na temat piractwa tak:

Piractwo to zagrożenie, które jest mocno ugruntowane w branży gier i – jak sugerują nasze badania – może doprowadzić do potencjalnie ogromnych strat przychodów po stronie wydawców, jeśli gry zostaną złamane w ciągu 14 dni od momentu premiery. Dlatego tak ważne jest, aby wydawcy wdrażali strategie bezpieczeństwa, które sprawiają, że ich gry są tak trudne do skopiowania, jak to tylko możliwe. W ten sposób wydawcy będą mogli lepiej chronić swoje dochody, które pozwolą im nadal tworzyć atrakcyjne gry.


Przypomnę, że pod koniec lipca Irdeto zapewniało, że skupia się przede wszystkim na ochronie wydawców oraz społeczności graczy. Słowa te padały zaraz po złożeniu pozwu przeciwko liderowi grupy Revolt, która w przeszłości z powodzeniem łamała kolejne zabezpieczenia antypirackie. Swoją drogą, najnowsza wersja technologii Denuvo (5.2) chroniła Football Managera 2019 przez 4-5 dni (pojawiają się sprzeczne wersje wydarzeń). Tym samym udało się zabezpieczyć sporą część przychodów wydawcy.

55 odpowiedzi do “Denuvo: Brak zabezpieczeń antypirackich przekłada się na wielomilionowe straty wydawcy”

  1. Piractwo to bardzo duży problem, w związku z tym musicie wydawać bardzo dużo pieniędzy na zabezpieczenia antypirackie.|~niezależny analityk Veduno|;)

  2. Ach, te obliczenia z których wynika, że każda pobrana kopia to kopia która byłaby absolutnie kupiona gdyby nie było piratów…

  3. No nie wiem, czy tak powinno się czytać te dane. Należałoby wziąć pod uwagę to, czy w sytuacji, gdy ci ludzie musieliby za grę płacić, w ogóle by się nią zainteresowali?

  4. Temat rzeka. Znam ludzi, których podejście do tematu jest takie: jak mogę „piracić” to „piracę”, a jak nie mogę to i tak nie kupię. Więc gdzie te utraty przychodów…

  5. Ludzie piracą gry bo ich nie stać na kupno a nie bo tak, większość tych pobrań nigdy nie zamieniłaby się na kupione kopie. Jak nie pobiorą to zaczekają aż będą w promocji albo wcale nie zagrają.

  6. A cd projekt stracił miliardy bo jakby sprzedawał wiedźmina za 1000zł sztuka to po pomnożeniu przez sprzedaż zarobił wy więcej na kalkulatorze. No cóż przecież muszą udowadniać, że ich nietania zabawka jest coś warta.

  7. @xXxNikoxXx|Wszystko zależy od osoby ja mam znajomych których stać na PC za ponad 8k, dobrze zarabiają ale gry pobierają z nielegalnego źródła, pewnie to kwestia przyzwyczajenia lub cebula. Chociaż pewnie jest to mniejszość ale są i takie osoby.

  8. @NieMy: dokladnie, nie jestem fanem DRM, ale uwielbiam to tlumaczenie ze ludzi nie stac na gry. Ale na komputer co te gry pociagnie juz bylo stac, tak?

  9. @dabro90 Bo często jest tak ,że taki komputer kupują rodzice dzieciom niby ,,do nauki”. A potem dochodzi do sytuacji, gdzie dzieci zamiast się uczyć do matury ,czy grać w piłe z kumplami naparzają w gry jedna po drugiej jak szaleni. Wiem to z własnej autopsji, bo za szczyla sam tak przez jakiś czas robiłem, w końcu poszedłem do roboty i stać mnie na wydatek jednej gry za 250 zł na miesiąc i już nie wyobrażam sobie grać w piraty, nawet jak nie mam pieniędzy.

  10. Dopóki człowiek nie pójdzie pracować, nie zrozumie wartości pieniądza i ,że za każdą wykoną prace należy się odpowiednia zapłata.

  11. @CD-Action prośba do Was, w tego typu artykułach odnoście się proszę do przedstawianego newsa. Czy Wy również uważacie że twórcy gry sportowej stracili 21 mln $, czy może jednak macie inne zdanie?

  12. @Sejnam: Z własnej autopsji? Rozumiem że jesteś z tych co to „cofają się do tyłu” i „spadają w dół”? 😉

  13. W dobie Steama i innych platform aktualnie piraci się coraz trudniej. W sumie już nie sięgam pamięcią kiedy ostatni raz miałam coś pirackiego – za młodu się zdarzało, ale to też były trochę inne czasy. Teraz praktycznie wszystko się ma na Steamie. Inną sprawa jest, że gry coraz bardziej drożeją, a zarobki w Polsce niekoniecznie są większe 😉

  14. @ZAGGI Nie.

  15. Zabawne, że nie piszą o tym jak niektórym premierom przysporzyli kłopotów 🙂

  16. Wszystko fajnie ale przez taką retorykę mijają się z prawdą. To że ktoś pobrał grę nie oznacza że by za nią zapłacił(w większości wypadków piraci nie kupują gier) ale nie oznacza też że tej gry nie kupił. Jeśli ktoś uważa że należy karać użytkownika za to że kupił produkt to dziękuje bardzo. Zacząłem kupować gry na GOG bo dzięki temu mogę mieć instalki na dysku, i jeśli chcę w coś zagrać, a akurat nie mam internetu(co się zdarza dość często) to mogę to zainstalować i nie mieć z tym problemu.

  17. Denuvo bardzo dobrze wie że ich zabezpieczenie nie działa tak jak zakładają to wydawcy. Oni wszyscy myślą że jak użyją zabezpieczenia nie do przejścia(takowe raczej nie istnieje…) to będą mieli zysk z tych osób które pobierały gry nielegalnie, co nie jest prawdą. Wystarczy spojrzeć na to ile zarobiła wersja Tomb Ridera z 2013 do następnych części. Jeśli Denuvo naprawdę jest takim zbawieniem, to dlaczego Rise of the Tomb Rider sprzedał 7 milionów kopii a nie więcej niż ten z 2013?

  18. http://www.escapistmagazine. com /v2/2018/11/06/denuvo-four-years-later/

  19. Denuvo wpływa na wydajność gier, a każdy drm który w najmniejszym stopniu przeszkadza legalnemu nabywcy powinien zdechnąć

  20. Denuvo zabezpieczenie które bardziej mi się daje we znaki niż stary starforce który po czasie przestał przyjmować oryginalny cdkey a nowego dostać się nie dało. Może wkońcu ktoś kiedyś ruszy głową i zrobii „zabezpieczenie” (specjalnie cudzysłów bo to za dużo nie daje ale wk****a tych co kupują gre a pirat ma to gdzieś pare parenaście/paredziesiąt dni po premierze) i nie bedzie psuło krwi ludzią uczciwie kupującym gre ale jednocześnie blokowało piratów.

  21. Nie wiem czy jestem jakiś farciarzem, ale Denuvo nigdy jeszcze do tej pory nie sprawiło mi problemów.

  22. Ej wy wszyscy, jakieś źródło, które potwierdza, że Denuvo jakkolwiek obniża optymalizację? Sam grałem w parę gier z denuvo, jak i sprawdzałem różne strony, no i każdy obalił ten mit, że denuvo pogarsza optymalizację. Słaba optymalizacja, to wina tylko i wyłącznie twórcy, jak np. Ubisoftu, który postanowił dodać do AC Origins zabezpieczenie dodatkowo obciążające w chyba gdzieś 20% procesor.

  23. @kajtji|https:ithardware.pl/aktualnosci/sprawdzono_wplyw_denuvo_na_wydajnosc_w_7_grach_oto_wyniki-6925.html|https:pclab.pl/news74388.html

  24. Gry z Denuvo jakie ostatnio grałem: Valkyria Chronicles 4 (nawet nie wiedziałem ,że ta gra ma Denuvo :D), Dragon Quest XI, Soul Calibur VI – zero problemów.

  25. Jak ktoś ma słaby procesor czyli gra na minimalnych wymaganiach to następuje spadek płynności ale nie w każdym momencie gry. Denuvo w czasie gry w niektórych sytuacjach tworzy nowe dopisywanie kodu zabezpieczenia przez pewien czas a słaby procesor gdzie już w czasie gry wykorzystany jest w 90-100 % dostaje zadyszki co skutkuje spadkiem płynności twz. zawieszaniem się animacji. Nikt nie pisze każdy serwis testuje gry na przyzwoitej konfiguracji i tego nie doświadcza wcale. Denovo nie dla słabego CPU.

  26. Potwierdzenie masz w grach Injustice 2 postacie ten Goryl i Robin oraz deklaracja Namco że w Tekken 7 Denuvo wpływa na działanie gry.

  27. Nie tylko Anti-Tamper czy DRM może wpływać na działanie gry ale również filtry. W jednej z gier lotniczych został nałożony filtr na efekty świetlne ochronny przez błyskami dla osób z epilepsją.

  28. Po raz kolejny idiotyczne założenie że ktoś kto pobrał grę z neta, gdyby nie mógł to kupiłby ją w sklepie. Co za idiotyzm.

  29. Aha.I ani słowo o tym że kilka,kilkanaście procent nielegalnie pobierających grę mogło ją potem kupić.Nie piszą bo nie to ma być głównym składnikiem tej medialnej papki dla tych mnie kumatych.Nie bo po co co nie :-)?

  30. Oszacować można łatwo w tym przypadku chodzi o NBA 2k19 DRM: STEAM. Porównać z NBA 2k18 sprzedaż w roku poprzednim w podobnym okresie sprzedaży. Problem jest taki że 2K ma problem w kilku krajach EU co do Loot Boxów a to czynnik którego nie da się oszacować kiedy sprzedaż jest wstrzymywana.

  31. Ubisoft w swoich umowach licencyjnych do gier, które używają Denuvo, jasno stwierdza, że zabezpieczenie nie ma żadnego wpływu na grę. W praktyce oznacza to tyle, że nie ma żadnego rzetelnego źródła, które zadawałoby temu kłam, bo inaczej wydawca miałby spore problemy prawne.

  32. Już od wielu lat nie piracę gier, ale zdarza mi się coś ściągnąć z Torrentów, ponieważ nie są już wydawane dema. Gdyby były dema gier nic bym nie ściągał.

  33. @Auron25 – Popatrz na gry od Ubisoftu na wymagania gdzie w minimalnych wymagany jest CPU z AVX lub AVX2. Samo rozszerzenie powoduje odciążenia procesora nawet do 20 % przy obliczeniach. Starsze procesory nie są wspierane o ile przy Assasins Creed (któraś z ostatnich odsłon) dostała uaktualnienie dla CPU SSE bez AVX. Sumą wynikową był problem z Denuvo. Przykład drugi EA Madden 19 na PC. Nie uruchomisz gry bez AVX a początkowe wymagania minimalne podane zostały zmienione przez problemy z samą grą.

  34. @Asturas – dema dalej są często występują do gier typu „VR”.

  35. @kajtji pomijając to co podał qwercik kiedyś już pisałem kupiłem Dooma przed Denuvo – nie działał po usunięciu go z gry śmiga jak marzenie…To co oni tutaj robią to piękna manipulacja danymi – manipulacja w którą uwierzy każdy inwestor który na branży się nie zna (czyli spora grupa) ale chce zarobić bo to piękny przykład…

  36. Kiedyś gdzieś był taki fajny wykres kołowy na jakie grupy dzielą się piracy i mniej-więcej było to tak iż 80% (przesadzam zapewne ale piszę „z głowy”) to ludzie którzy:a) nigdy gry nie kupią|b) nie mają do niej dostępu w legalny sposób (albo wcale albo dostęp do wersji „okrojonej” patrz Niemcy długi czas)

  37. @kajtji|https:twitter.com/Harada_TEKKEN/status/984835707209375744?s=20|wypowiedź twórcy o tym, że denuvo wpływało źle na wydajność. To tylko jeden z tych „potwierdzonych” przykładów

  38. Patrząc na politykę niektórych firm to nie chciałbym nawet ściągać nielegalnie gier. Z resztą – czy tylko mi stwierdzenia F2P przypomina P2W, czyli próbę ostrego naciągania graczy?

  39. Nie rozumiem dlaczego Ci analitycy sądzą, że sokro z torrentów pobrano np 100k kopii gry to gdyby była ona zabezpieczona to te 100k by pobiegło do sklepu ją kupić? Paranoja

  40. Zabezpieczenie Denuvo to najgorszy syf od czasu Starforce utrudniający płynną rozgrywkę, obciążając procesor znacznie i użytkownicy Steam już to odczuli wielu deklaruje, że nie będzie grać zabezpieczone Denuvo, podobnie powinni robić crackerzy nie łamać zabezpieczeń dziadowski gier, inna sprawa dobra się sprzeda sam bez kombinowania.

  41. A Kopernik była kobietą 🙂 Wieśki I-III jak się nie mylę nie miały denuvo a sprzedały się dobrze. Dobra dopracowana gra i nie ma problemu. Z gówna złota nie zrobisz.

  42. Ciekawe co na to CPRed 😀

  43. @Nfsfan83 | „Z gówna złota nie zrobisz. „A Activision z Call of Duty zrobiło;)

  44. Jechać piratów na 100%. W komentarzach niektórzy śmieszkują, że nie jest tak, że każdy kto pobrał pirata kupiłby grę. No dlatego piractwo jest rakiem. Nie stać ich to sobie ściągną bo przecież muszą grać i umrą jeśli tak nie będzie. Albo druga rakowa grupa ludzi co ściągnie pirata i traktuje jak demo, a później kupią.

  45. A ja tam piorące ile wlezie i nie dlatego że mnie nie stać, poprostu nie mam zamiaru rejestrować się na kolejnych portalach, ściągać pacze co tydzień. Dużo prościej jest teraz zcrakowac grę niż grać w oryginał.

  46. @noirmistig A nie dostrzegasz, że te 21 336 283 dolarów jest wyssane z palca? Czy wydawca traci na piractwie? Tak. Czy są to straty na poziomie 1:1 ilości pobrań? Nie. Zejdźmy na ziemię z tymi szacunkami. Co do „dem”: jakby wydawcy mieli lepszą lub jakąkolwiek politykę zwrotów, to nie byłoby problemu. Na Steamie moim zdaniem jest za mało elastyczna. Są gierki, które można przejść w 2 godziny, ale są też takie, w których w tym czasie zobaczysz 5% gamplay’u, i nie będziesz wiedział czy gra jest dla ciebie.

  47. @ noirmistig|”Albo druga rakowa grupa ludzi co ściągnie pirata i traktuje jak demo, a później kupią.” Gdzie tu strata czyjakolwiek?

  48. I żeby ktoś mnie nie zrozumiał źle, ja idę do biedry widzę jakąś fajną grę i z chęcią bym ją kupił tylko że już wiem że będę musiał się gdzieś rejestrować, gra mi odrazy nie odpali tylko będzie coś pobierała, jak by było tak jak kiedyś, wkładasz płytę i grasz to ok, a tak to niech się wa….

  49. I tu można dojść do kolejnej myśli, że gdyby nie coraz głupsze zabezpieczenia twórców, to sprzedawało by się więcej gier, bo to nie chodzi o mnie bo ja sobie poradzę: wychowałem się w cebuli żyję w cebuli i zapewne w niej umrę ale w tej Biedronce jest też matka z dzieckiem i za te 500+ kupi mu ”Lego Coś tam” Pójdą do domu i okaże się że to jakieś zepsute jest, że trzeba dane podawać, e maile itp,. i co kupią więcej oryginalną grę?

  50. @kafe466 fakt faktem, sam mam na dysku steam, gog galaxy, rockstar social club i origin, po nowym roku dojdzie battle net. Bo kupię remastera Warcrafta 😀 ale twoje spostrzeżenie jest dziwne, bo to się dzieje już od jakiegoś czasu. Każda gra ściąga patcha po zainstalowaniu, a ich waga jest coraz większa też. Takie czasy w branży nastały.

Skomentuj pabblo097 Anuluj pisanie odpowiedzi