Deus Ex: Mankind Divided – testy wydajności wersji PC

Deus Ex: Mankind Divided – testy wydajności wersji PC
Jaka karta graficzna jest potrzebna do QHD a jaka wystarczy do FHD? Odpowiedź przynosi wykres słupkowy z masą słupków.

Testy wydajności zostały przeprowadzone na finalnej wersji DeusEx-a ze Steama przez redakcję serwisu PCGamesHardware.de.

Warto jednak mieć na uwadze fakt, że gra nie została jeszcze odblokowana dla zwykłych kupujących, więc teoretycznie możliwe są jeszcze jakieś przetasowania.

Poza tym Deus Eksowi brakuje jeszcze obiecanego wsparcia dla DirectX 12. A przejście na dwunastkę powinno skutkować wzrostem wydajności na najnowszych GPU. I to sporym, bo w innych tytułach Radeony zyskują na DX12 około 10-20%, zaś GeForce-y serii 1000 mniej więcej połowę tego (wcześniejsze karty Nvidii – nic).

Ale dość już tego gdybania, na razie jest to co jest, a wspomniany już wykres słupkowy z liczbą fpsów (średnią i minimalną, na ustawieniach Ultra) prezentuje się tak:

20 odpowiedzi do “Deus Ex: Mankind Divided – testy wydajności wersji PC”

  1. Jaka karta graficzna jest potrzebna do QHD a jaka wystarczy do FHD? Odpowiedź przynosi wykres słupkowy z masą słupków.

  2. Jak to możliwe, żeby 1060 miała 2 klatki? Jak 980 z którą jest porównywalna jest w górnej części tabeli…WTF?

  3. @kraven2000 obstawiam, że może to jakaś pomyłka w tabeli lub faktycznie gra ma jakieś problemy z tą wersją karty konkretnie.

  4. Kraven2000- GTX 1060 jest tu w wersji 3GB czyli wydajnosciowo podobnej do GTX 970 a nie 980.

  5. Drodzy koledzy pecetowcy, potrzebuję waszej pomocy. Czy to prawda, że ta gra nie uciągnie nawet stabilnych 40 klatek na Titanie w 1080p? Bo tak przynajmniej twierdzi wykres…

  6. @dami12 – Zupełnie nieprawda – jest tu 6GB’owa wersja Zotac’a, masz nawet na wykresie napisane.

  7. Jak widać RX pokazuje tu pazur – wydajność porównywalna z GTX 980, a 1060 ma „drobne” problemy z wydajnością.|Czyżby DX12 mógł tak namieszać?

  8. Zotac GTX 1060 = 2 FPS !!??? CO TO JEST!!!!???? TO JAKAŚ KPINA!!!! Optymalizacja w Deus Ex to jakaś masakra…

  9. @SirXan możliwe, że to wina sterowników.

  10. @Greko – DX12 tak nie namieszał, bo w wersja 1.0 gry obsługuje tylko DX11.

  11. Ja bym po prostu proponował by nie ufać temu wykresowi za bardzo, gdy nvidia robi wykresy słupkowe swoich kart do swoich twreaking guide’ów to ilość klatek jest na nich zawsze zaniżona. Do tego gra dostała ocenę 88 od PC Gamer’a, a grali na GTX970.

  12. @Bladejs – racja, ale to oznacz, że różnica będzie jeszcze większa.

  13. @Greko – Oczywiście się zgadzam. Nie próbowałem tutaj zaniżyć wartości Radeon’ów, a jedynie próbowałem racjonalnie wyjaśnić dziwne wyniki kart z dołu wykresu.

  14. Jak myslicie odpale to na core 2 duo w przynajmniej 25 fps ?

  15. Bladejs- w polowie tabeli jest palit GTX 1060 3g, i jakos widac ma niezla wydajnosc, poprostu cos z tym Zotac iem jest nie tak lub wina wczesnych sterownikow…

  16. ฏ๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎ํํํํํํํํํํํํํํํํํํํํํํํํํํỎ͖͈̞̩͎̻̫̫̜͉̠̫͕̭̭̫̫̹̗̹͈̼̠̖͍͚̥͈̮̼͕̠̤̯̻̥̬̗̼̳̤̳̬̪̹͚̞̼̠͕̼̠̦͚̫͔̯̹͉͉̘͎͕̼̣̝͙̱̟̹̩̟̳̦̭͉̮̖̭̣̣̞̙̗̜̺̭̻̥͚͙̝̦̲̱͉͖͉̰̦͎̫̣̼͎͍̠̮͓̹̹͉̤̰̗̙͕͇͔̱͕̭͈̳̗̭͔̘̖̺̮̜̠͖̘͓̳͕̟̠̱̫̤͓͔̘̰̲͙͍͇̙͎̣̼̗̖͙̯͉̠̟͈͍͕̪͓̝̩̦̖̹̼̠̘̮͚̟͉̺̜͍͓̯̳̱̻͕̣̳͉̻̭̭̱͍̪̩̭̺͕̺̼̥̪͖̦̟͎̻̰ฏ๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎๎ํํํํํํํํํํํํํํํํํํํํํํํํํํ

  17. Usstawienia ultra > MSAA x8. To dlatego i TYLKO dlatego te wykresy wyglądają tak źle. Po zablokowaniu MSAA jest kilkadziesiąt(!) klatek różnicy.

  18. Hmm, czyli na R9 270 spokojnie pogram na wysokich? I właśnie dlatego nie mam zamiaru kupować kart z obecnej generacji. Ciekawi mnie jak bardzo te wykresy będą się różniły w wersji z pełną obsługą dx12. Radeony i procesory z większą liczbą wątków jak 4 powinny dostać niezłego kopa.

  19. Eee tam, z Deusem pewnie będzie tak, jak z W3 – na GTX970 mam stabilne 60 klatek na ultra (+ kilka modów + reshade), wystarczyło wyłączyć HairWorks i zmniejszyć zasięg rysowania roślinności z „ultra” na „wysoki”. Stawiam w ciemno, że w Deusie wystarczy obniżyć jakość cieni lub pobawić się z ustawieniami MSAA lub skonfigurować jakiś profil w panelu Nvidia. Czasami wystarczy 5 minut, aby ze skaczących 35-40 klatek, zrobić stabilne 60 bez zauważalnej utraty jakości (a z reshade czy sweetfx jest jeszcze lepiej)

  20. @dami12 – wiem, że 3 gigowa wersja ma większą wydajność według wykresu. To jeszcze bardziej przekonuje mnie w tym by mu nie ufać, bo nie sądzę by mocniejsza wersja karty, w dodatku od Zotac’a znanego z solidności miała tak słabe wyniki. Wątpię również by to była wina sterowników.

Skomentuj Victarion Anuluj pisanie odpowiedzi