Deus Ex: Mankind Divided – twórcy olśniewają portem na PC [WIDEO]

Deus Ex: Mankind Divided – twórcy olśniewają portem na PC [WIDEO]
Eidos Montreal przekonywało dziś, że jeśli macie peceta wystarczająco potężnego, żeby uruchomić Deus Eksa na najwyżsych detalach, szczęka opadnie wam do podłogi. Głębia ostrości, mapowanie okluzji paralaksy, zaawansowany system wyświetlania odbić, rozwinięta technologia renderowania włosów i materiałów, oświetlenie zależne od gęstości powietrza... wszystko to pokazuje poniższy trailer.

19 odpowiedzi do “Deus Ex: Mankind Divided – twórcy olśniewają portem na PC [WIDEO]”

  1. Boże, ale będę w to grał Kreygasm

  2. Na 9minutowym gameplay pochodzącym z PS4 wszystko wygląda identiko co na tym tech demie 🙂 więc ja już mam wystarczającego potworka który stoi obok telewizorka 🙂

  3. OVOCE/VODA/ZIELENINA Ćieśki Jazik… 😛 Piękna sprawa.

  4. Ciekawe, czy będzie tak dobrze zoptymalizowany jak Wiedźmin ?

  5. POM sprawia, że ta woda na płytkach śmiesznie wygląda. 🙂 Co do HDR – ja z reguły wyłączam bo utrudnia widoczność. W Wiedźminie w przerywnikach dodaje klimat, ale w strzelankach można wyrwać headshot albo wznieść alarm jak się skradamy.

  6. Pozostaje tylko składać modły, żeby równie mocno popracowali nad scenariuszem gry i będzie… Ideał 😉

  7. @FaktyPL Mówisz że PS4 to potworek? Ta konsola ma dopiero półtora roku. Nie chciałbym takiego potworka dla którego robią downgrade i gry działają w 30fps… ale każdy ma inne standardy.

  8. TheLegendNeverDies 17 czerwca 2015 o 08:09

    A wy dalej to samo 😀 Za cholery nie mozecie zrozumiec ze nie porównuje się konsol do pc jesli w innych kwestiach myslicie podobnie to nic dziwnego, że ten kraj znajduje się w takiej sytuacji 😛

  9. wielki0fan0gier 17 czerwca 2015 o 08:27

    Nareszcie normalnie wyglądająca gra korzystająca z wielu opracowanych dotąd technologii. Chociaż pomarańcz zastąpiłbym odcieniem niebieskiego, zielonego lub fioletowego.

  10. @FaktyPL – prawda jest taka że różnice w grafice low a high są coraz mniejsze i podejrzewam że dlatego w dalszej przyszłości będzie większe skupienie na różnych mechanizmach, symulacjach itd. zamiast czystej grafiki. Pamiętam jakie kiedyś były różnice między low a high w grach, no a dzisiaj to różnice często są mało widoczne. Być może młodsze pokolenie jest wrażliwsze i bardziej odczuwa różnice… Też chyba dlatego właśnie coraz więcej się gada o FPS i rozdziałce zamiast o grafice…

  11. trailer dla pecetowców, 30fps. Eh.

  12. W tym całym zachwycie nad fenomenalną grafiką gdzieś coś ucieka dzisiejszym produkcjom

  13. @tirtel wiesz że np. produkcje filmowe mają 24 klatki i nikomu nawet przez głowę nie przejdzie żeby coś z tym zrobić? I nigdy w życiu nie słyszałem żeby żeby ktokolwiek narzekał na płynność w filmie czy telewizji.

  14. JAK POGRAM NA LOW TO BĘDĘ HAPPY

  15. @woocash87 wiesz, ze Cameron zapowiedział kręcenie dwóch nowych Avatarow w 48 klatkach, a i Hobbit był wyświetlany w 48 klatkach. Wiec może się okazać, ze w niedalekiej przyszłości 24 klatki w kinie będą już tylko wspomnieniem przeszłości. Jednak najważniejsze – film to obraz wyświetlany, na który nie mamy wpływu. Gra to obraz, którym manipulujemy – im więcej klatek tym ta manipulacja jest płynniejsza. 24 klatki nie zapewniają płynnego obrazu podczas przekazywania / odczytywania danych z kontrolera.

  16. radze sobie zagrać w jakieś wyścigi. Ustawić opcje graficzne tak by zdławić PC do 25 klatek, a później ustawić tak by było 60 lub więcej jeśli monitor pozwala. Sa pewne produkcje, gdzie 30 vs 60+ nie jest odczuwalne, ale są takie gdzie ta różnicę widać od razu.

  17. @woocash87: A wiesz dlaczego nikt nie narzeka na płynność TV i filmu? Bo jeśli coś jest nagrywane w powiedzmy 30fps to naświetlenie jednej klatki trwa ~1/30s Przez ten czas jest rejestrowany KAŻDY ruch jaki miał miejsce i szybko poruszające się obiekty są po prostu rozmyte. Nasze oczy widzą podobnie. Z kolei obraz generowany przez GPU jest statyczny. I jak masz 30 fps to przez 1/30 sekundy widzisz ten sam STATYCZNY (=nienaturalny) obraz. Stąd bierze się różnica między filmem a grą np.

  18. Bez połowy tych efektów wygląda bardziej naturalnie.

  19. Poza efektami niesamowita jest szczegółówość i rozmach lokalizacji.

Skomentuj Quelxes Anuluj pisanie odpowiedzi