19.11.2019
Często komentowane 35 Komentarze

Diablo II: Remastera (raczej) nie będzie, bo twórcy jeszcze przed premierą stracili kod i assety

Diablo II: Remastera (raczej) nie będzie, bo twórcy jeszcze przed premierą stracili kod i assety
Tak przynajmniej twierdzą autorzy „dwójki”.

Na dwa tygodnie przed Blizzconem społeczność fanów Diablo zamarła: nie dość, że wszystkie znaki na niebie i ziemi (może raczej w piekle i na ziemi?) wskazywały na długo oczekiwaną zapowiedź „czwórki”, to do tego wiarygodne źródło poinformowało o planowanym remasterze drugiej części serii. Niestety, podczas samej imprezy zaprezentowano tylko nową odsłonę, a niedługo później jeden z użytkowników Reddita (którego wcześniejsze rewelacje znalazły potwierdzenie) donosił, iż Blizzard zdecydował się porzucić plany odświeżenia swojego hitu.

Chociaż ów informator wskazywał na potencjalne dzielenie bazy graczy na dwie gry (nie jestem akurat przekonany, czy to rozsądny argument, jeżeli „czwórki” nie doczekamy się jeszcze najpewniej długo), pojawiło się inne, całkiem prawdopodobne wyjaśnienie. Bracia Erich i Max Schaefer, współautorzy dwóch pierwszych części Diablo, podczas trwającego w weekend ExileConu (na którym zapowiedziano Path of Exile 2) byli podpytywani o historię powstawania serii. Podzieli się najbardziej przerażającym momentem w ich karierze, kiedy to na krótko przed premierą Diablo II przepadło właściwie wszystko, co było związane z produkcją.

[Zniknął] nie tylko nasz kod, ale również wszystkie nasze assety. Bezpowrotnie, były zepsute nieodwracalnie. Wszystko przepadło. Powinniśmy mieć kopię zapasową, ale to zaniedbaliśmy. Spędziliśmy dzień lub dwa na czystej panice. W końcu odbudowaliśmy wiele z tego, czerpiąc z rzeczy, które ludzie trzymali w domu. Ja miałem spory kawał gry. Szliśmy do mieszkania, braliśmy twardy dysk czy cokolwiek i wracaliśmy. Poświęciliśmy kilka dni na rekonstrukcję gry, która ostatecznie działała nieźle, oprócz tego, że straciliśmy całą historię. Straciliśmy masę assetów, również artystycznych. Bardzo trudno byłoby Blizzardowi zrobić remaster Diablo 2, ponieważ prawie wszystkie użyte przez nas assety zniknęły. Musieliby odtworzyć je ze strzępów.

Nie da się ukryć, że w takim wypadku przygotowanie odświeżonej wersji produkcji wiązałoby się ze sporym nakładem sił i środków. Być może Blizzard faktycznie doszedł do wniosku, że lepiej skupić się na tworzeniu czwartej części. Co by nie mówić, fani „dwójki” z tego powodu zadowoleni na pewno nie będą. Pozostaje mieć nadzieję, że Diablo IV okaże się godnym następcą.

35 odpowiedzi do “Diablo II: Remastera (raczej) nie będzie, bo twórcy jeszcze przed premierą stracili kod i assety”

  1. Tak przynajmniej twierdzą autorzy „dwójki”.

  2. „Powinniśmy mieć kopię zapasową, ale to zaniedbaliśmy” |To co oni tam pierwszy raz w życiu coś na komputerze robili?

  3. Nie jest to nowa informacja. Już 2 lata temu któryś z były pracowników mówił że nie mają kod i musieliby robić wszystko od początku, co nie ma sensu. Osobiście wolę aby skupili się nad D4 niż robili remastera.

  4. to raczej nie były czasy githubów czy tego typu narzędzi

  5. @pedroza|”to raczej nie były czasy githubów”|W zamierzchłych czasach można też było robić kopie zapasowe np na innych dyskach twardych czy też płytach czy to cd czy dvd 😉

  6. @tomek3kb mówisz o grze, która ma prawie 20 lat. Moda na remastery czy też gry-usługi pojawiła się stosunkowo niedawno dlatego absolutnie nie dziwi mnie fakt, że nie posiadają projektu, czy nawet części assetów. Blizzard był dużo mniejszym studiem, systemy kontroli wersji nie były powszechnie stosowane, nie robiło się gier po to aby wspierać je latami, plus dochodzi jeszcze czynnik ludzki. Wystarczył mały fuckup aby przepadł praktycznie cały projekt.

  7. Trzeba poczekać, aż diablo 2 na GOG-u będzie.

  8. Skoro kod źródłowy zostął utracony, to ciekawe, w jakis spoób były tworzone patche oraz sam dodatek LoD…

  9. Najpierw Icewind Dale 2…teraz D2. Czy to jakaś „kodowa” klątwa dwójek?

  10. Mogą przecież zrobić remake zamiast remastera… Stać ich…

  11. @Kyen – dlatego robią Diablo IV – podejście do tworzenia koncepcyjnego z uwzględnieniem gustów weteranów.

  12. @Bronnson – Blizzard odnosił na każdym etapie działalności sukcesy, więc nie zabezpieczali kopii starych gier ale kultowych. Przynajmniej do pewnego czasu. Teraz mają braki kadrowe i wyraźnie słabszą reputacje niż dawniej.

  13. Wszystkie zgromadzone materiały z baz własnych kopii bazują wyłącznie na wersjach testowych Diablo II.

  14. @ermo3 – owszem, Blizzard był mniejszym studiem, ale nie był też grupką kumpli programistów siedzących w piwnicy. W momencie tworzenia Diablo II mieli w swoim portfolio już Diablo, Starcrafta oraz obie części Warcrafta. Wszystkie wymienione tytuły zostały przyjęte bardzo dobrze i zarobiły Blizzowi kupę forsy.

  15. @Gumis2 owszem, ale nie każdy developer ma procedury lub wymóg by odpowiednio zabezpieczać/archiwizować projekt i assety. Pracuję w gamedevie i uwierz, gdyby nie narzędzia pokroju bitbucketa to wiele firm miałoby problem z odtworzeniem, a tym bardziej znalezieniem wersji projektu, która była na głównym branchu.

  16. To nie ma sensu. Nawet wtedy Blizzard był setko milionową firmą. Jakim cudem nie mieli narzędzi do kontroli kodu, oraz backupów. Większość narzędzi do wersjonowania defacto tworzy kopię kodu na każdym z komputerów pracowników. Nawet gdyby ich nie używali, bez lokalnych kopii ciężko cokolwiek robić. Poza tym, jakim cudem później dorobili do gry rozszerzenia i patche bez kodu?Podsumowując, jest to niemalże niemożliwe i śmierdzi z daleka.

  17. skurczybyczek666 19 listopada 2019 o 17:05

    @Witold:|”Podzieli się” – powinno być „podzielili”.

  18. Stary Blizzard nie wróci to nie podlega dyskusji ze starego zespołu mało kto został, tworzenie gier z pasją zastąpiło tworzenie gier dla pieniędzy, inna sprawa po co robić konkurencje Diablo 4 ponieważ Diablo 2 Reamster może przyciągnąć zbyt dużo graczy to może odbić negatywnie na sprzedaży nowej odsłony a odnośnie straconego kodu źródłowego podobnie gadał Ubisoft i Heroes III dostał wyłącznie odświeżoną podstawkę aby nie zakłócić sprzedaży Heros V oraz VI, wystarczy spojrzeć szerzej i widać co jest grane.

  19. Tak jak pisze Dantes. Blizzard boi sie ze wypuszczajac remaster 2 czesci. Diablo 4 nie odnioslo by sukcesu. Mysle ze blizzard najpierw wypusci Diablo 4, jezeli Diablo 4 okaze sie klapa. To nagle odnajda kod i bam sytuacja uratowana. Wracam do Wiedzmina 3.

  20. Remaster D2 pewnie był farmazonem od samego początku.

  21. Remaster Diablo II będzie niespełnionym snem jak Half Life 3.

  22. Czy naprawdę wierzycie w to że korpo nastawione na zysk nie backupuje wszystkiego, zaczynając od maili i komunikacji miedzy pracownikami po najmniej znaczące pliki? Jasne…. Nikt nie powinien w to wierzyć. Po prostu musieli coś obciąć tak żeby fanów nie wkurzyć. Mają wszystko i świadomie zrezygnowali z robienia remastera w imię innych projektów z potencjałem na większy zysk

  23. Gadanie dla gadania… Teoria, że remaster Diablo II odebrałby bazę graczy wydanej części IV jest najbardziej prawdopodobna. W końcu to samo było mówione – jak dobrze pamiętam – o pierwszym StarCrafcie. To samo twierdziło Square Enix na pytania o remaster Final Fantasy VIII. Nie ma kodu źródłowego, nie zrobią i już. A jednak od kilku miesięcy remaster FF VIII jest na konsolach i ma się dobrze… Po premierze Diablo IV okaże się, że można zrobić remaster II. I na PC-tach i na konsolach. Zobaczycie 🙂

  24. A kod Diablo 1 podobno odtworzyli inżynierią wsteczną. Hmmmm…

  25. Kod źródłowy na pewno odzyskali/mają, bo inaczej nie byłoby dodatku i patchy. Tu chyba bardziej chodzi o assety/obiekty graficzne (to co widać) – mogło być tak, że materiały źródłowe zostały utracone, a dysponują tylko końcowymi obiektami (grafikami, sprite’ami). Do wydania gry nie potrzebowali już źródeł assetów, ale przy remasterze wypadałoby podbić ich szczegółowość/rozdzielczość i do tego potrzebny byłby materiał źródłowy. Beź źródeł assetów trzeba by było to wszystko robić/modelować od zera.

  26. Nie chcą robić remastera to niech zniosą zakaz modowania. Fani zrobią to lepiej, szybciej i taniej 😉

  27. @sider3000 przecież jest wiele modów, pogadaj ze społecznością – okazuje się, że mody d2 są nawet wspierane przez blizzarda.@Zenek – też tak to zrozumiałem

  28. @Galbraith serio? A to tego nie wiedziałem. Ubiło mi się gdzieś przekonanie, że Blizzard jest przeciwny modowaniu swoich produkcji i po wykryciu takowych może nawet zablokować grę

  29. @sider3000, Oczywiście, każda modyfikacja w grze multiplayer na closed BN jest niedozwolona. Gdy mamy do czynienia z rywalizacją, to niedopuszczalne są modyfikacje w szczególności takie, które dają choćby minimalną, ale jednak nieuczciwą przewagę. Modyfikacje za to dodające kontent, zarówno takie, które zmieniają grę w coś zupełnie innego ale także takie, które wprowadzają tylko trochę zmian – jako modyfikacje stand-alone są jak najbardziej OK (jeśli chodzi o D2).

  30. @Galbraith, oczywiście zakaz modyfikacji w multiplayerach rozumiem. Mój błąd myślowy polegał na tym, że myślałem, że Blizzard jest przeciwny jakimkolwiek modyfikacjom również w singlu. Wiem, że to głupie, ale różni ludzie na świecie żyją i niektórzy mają głupie pomysły 🙂 Czyli mówisz, że jeśli do swojego singla wrzucę kilka modów, to moja kopia gry jest bezpieczna? 🙂

  31. szkoda że nie będzie remastera diablo 2 to kultowa gra .

  32. @sider3000 oczywiście, będzie bezpieczna (Diablo 2) tylko wtedy nie łącz się z battle.net – bo może to zostać uznane za próbę cheatów.

  33. @Galbraith super, dzięki wielkie! 🙂 A battle.neta sobie odpuściem już na starcie, gdy przeczytałem, że usuwają postać po 3 miesiącach nieaktywnej gry. Dużo tracę, ale niestety znam siebie na tyle, że wiem, że miałbym dużo przerw znacznie dłuższych niż 3 miesiące, a niestety nabijanie levela od nowa za każdym razem mija się z celem

  34. „Pozostaje mieć nadzieję, że Diablo IV okaże się godnym następcą.” – Yeah, RIGHT. xDDD

  35. Wciąż mam nadzieję, bo remaster dwójki jak ten Starcrafta I byłby bardzo mile widziany.

Skomentuj Gokussb Anuluj pisanie odpowiedzi