24.02.2014
Często komentowane 22 Komentarze

Diablo III: Nadchodzi nowe wcielenie poziomów mistrzowskich. Szykują się poważne zmiany!

Diablo III: Nadchodzi nowe wcielenie poziomów mistrzowskich. Szykują się poważne zmiany!
Poziomy mistrzowskie to wprowadzony przez Blizzarda w sierpniu 2012 roku sposób na wydłużenie zabawy z Diablo III. Gracze, którzy osiągnęli maksymalny poziom doświadczenia mogą zdobywać kolejne, gwarantujące określone bonusy. Wraz z najnowszą łatką system ten przejdzie gruntowną przebudowę.

Na razie poziomy mistrzowskie zdobywa się tylko w obrębie jednej postaci, a każdy kolejny gwarantuje bonusy do podstawowych statystyk oraz stałą premię do znajdywania magicznych przedmiotów i złota w wysokości 3%. Niestety można zdobyć tylko 100 takich leveli.

Wkrótce to się jednak zmieni. Blizzard pracuje nad aktualizacją 2.0.1 (tą samą, która przyniesie klany i społeczności) przygotowującą Diablo III do premiery dodatku Reaper of Souls. Mechanizm poziomów mistrzowskich doczeka się w niej poważnych modyfikacji. Przede wszystkim zniesiony zostanie limit stu leveli – po osiągnięciu maksymalnego, standardowego poziomu doświadczenia gracze będą mogli zdobywać poziomy mistrzowskie w nieskończoność. Nie będzie żadnych ograniczeń.

Poza tym poziomy mistrzowskie powiązane będą nie z jedną, a ze wszystkimi posiadanymi postaciami stworzonymi na danym profilu w obrębie konkretnej opcji trudności. Na przykład jeśli ktoś ma barbarzyńcę na 120. poziomie mistrzowskim w trybie normalnym, może być pewien, że taki sam level dostanie też łowca demonów, o ile stworzony został na tym samym poziomie trudności. Developerzy chcą w ten sposób zaoszczędzić graczom czasu – nie będzie już trzeba rozwijać wszystkich bohaterów z osobna, bo wszyscy będą na takim samym. Dzięki temu będzie można się skoncentrować na eksperymentowaniu z określonymi wariantami i zestawami umiejętności.

Trzecia i najważniejsza zmiana to zastąpienie bonusów otrzymywanych na każdym nowym poziomie punktami mistrzowskimi. Przy wkraczaniu na kolejny level, gracz otrzyma jeden punkt związany z konkretną kategorią współczynników i bonusów – podstawowych (obejmuje statystyki podstawowe, żywotność, szybkość ruchu i dodatkowe zasoby klasowe), ataku (szybkość ataku, zmniejszenie czasu odnowienia, szansa na trafienie krytyczne i obrażenia krytyczne), obrony (premia do życia, pancerza, wszystkich odporności i regeneracji życia) oraz użytkowych (obrażenia obszarowe, redukcja kosztów zasobów, punkty życia przy trafieniu i znajdowanie złota).

Na pierwszym poziomie dostaniemy punkt w kategorii współczynników podstawowych, na drugim – ataku, na trzecim – obrony, a na czwartym – użytkowych. Później z kolei cykl rozpocznie się od nowa, tak więc punkty związane z konkretnym rodzajem bonusów gracz otrzyma co cztery levele. Niestety wprowadzone zostanie pewne ograniczenie – po osiągnieciu 800. poziomu mistrzowskiego, postać nagradzana będzie tylko punktami dla premii typu podstawowego.

I jeszcze jedno – jako że poziom mistrzowski będzie wspólny dla wszystkich postaci gracza w obrębie danego trybu trudności, oznacza to, że punkty otrzymają nawet bohaterowie nowoutworzeni. Na przykład jeśli poziom mistrzowski wynosi 127, barbarzyńca będący na standardowym pierwszym levelu będzie miał do dyspozycji 127 punktów mistrzostwa.

Poziomy mistrzowskie nadal będzie można zdobywać daną postacią dopiero po osiągnięciu maksymalnego levelu – dla posiadaczy samej podstawki wynosi on 60, a dla nabywców dodatku Reaper of Souls 70. Poza tym developerzy zamieniając stary system na nowy zamierzają wymienić dotychczasowe bonusy posiadane przez bohaterów na punkty mistrzowskie.

22 odpowiedzi do “Diablo III: Nadchodzi nowe wcielenie poziomów mistrzowskich. Szykują się poważne zmiany!”

  1. Poziomy mistrzowskie to wprowadzony przez Blizzarda w sierpniu 2012 roku sposób na wydłużenie zabawy z Diablo III. Gracze, którzy osiągnęli maksymalny poziom doświadczenia mogą zdobywać kolejne, gwarantujące określone bonusy. Wraz z najnowszą łatką system ten przejdzie gruntowną przebudowę.

  2. Ten kto sledzi powstawanie dodatku wie juz o powyzszych informacjach od dawna tak btw. Mam spore oczekiwania co do RoS bo na podstawce bardzo sie zawiodlem glownie przez AH ktorego juz nie bedzie, i przez drop a takze slaby endgame. Dodatek poprawia te elementy znacznie wiec mam nadzieję, że tym razem wsiakne w gre s rumiencami na twarzy zamiast piany na pysku:)

  3. Piotrek, to działa trochę w inny sposób. Nowe paragony nie są sumowane ze wszystkich postaci, lecz dodawany jest exp zdobyty podczas zdobywania tych paragonów. Np do tej pory ktoś miał dwie postacie na paragonie 16 i 20. 16 paragon to uzbierane 15000exp, 20 paragon to 17000exp, zatem wg. paragon 2.0 każda postać będzie miała sumę tego, czyli 32000exp a da to 29 paragon na wszystkich postaciach. Im wyższy lvl, to wiadomo że więcej exp potrzeba na jego zdobycie. Jeśli ktoś chce sobie przeliczyć swoje postacie

  4. na paragon 2.0 to daję link do fajnego paragon kalkulatora|http:paragoncalculator.com/converter.php

  5. @Danon666|A nie pomyslales, ze ten news jest tez dla tych, ktorzy nie sledza powstawania dodatku do D3? 😉 W sumie to co napisales mozna zastosowac do wiekszosci newsow – jesli tylko ktos ma wystarczajaco duzo wolnego czasu, to moze w ciagu dnia kilka razy sprawdzac z 50 roznych serwisow, stron devow i for, sledzic z 200 osob na tweeterze i FB, a nastepnie pod prawie kazdym newsem na CDA pisac, ze juz o tym bylo wiadomo… Nie kazdy ma czas,wiec strona CDA jest dobrym miejscem na przeczytanie takiego info.

  6. Dobre zmiany, to pewne.

  7. @tommy50 – Trialem dodatku będzie podstawka po wprowadzeniu patcha 2.0.1.

  8. @Tommy De|Paragon 2.0 można sprawdzić na PST, w rozwinięciu jest to publiczny serwer testowy gdzie można skopiować swoją postać z podstawki i wypróbować nowy system. Jeśli chodzi o sam dodatek, to właściciele podstawki mogli starać się o klucz do bety która właśnie trwa. Tyle że nie jestem pewien czy na obecną chwilę klucze są jeszcze rozsyłane.

  9. Sama podstawka nie da poglądu na patch 2.0.1, ponieważ najlepsze itemy wg. loot 2.0 wymagać będą 70 levelu postaci, niestety osoby które nie zakupią dodatku nie będą mogły awansować i pozostaną na levelu 60. Ogólnie rzecz biorąc patch 2.0.1 dla właścicieli podstawki będzie bardzo okrojony.

  10. Nie da się mieć póki co 120 paragonu na barbarzyńcy, dopiero po patchu 2.0.1 paragony nie będą przypisane do postaci a do całego konta SC/HC|Co do lootu itemów w becie, mam tam dostęp i wszystko jest po prostu podrasowane, miałeś hełm z 250 main stata ? Spoko, teraz poleci Ci taki który ma 500 etc.

  11. Nareszcie jakieś porządne zmiany czekam z niecierpliwością, miejmy nadzieję że będzie lepiej . 😀

  12. Osobiście nie rozumiem kompletnie fenomenu Diablo, bardzo lubię tą serię, ale – wytłumaczcie mi jedno – co jest ciekawego w bieganiu non stop po tych samych dungeonach i lokacjach, ubijaniu w ciąż tego samego tylko by zdobywać coraz wyższy level i powiązane z tym itemki, skoro całt „end-game” to właśnie wbijanie leveli? Oczywiście, można powiedzieć że taki „WoW” bazuje na tym samym, tylko tam jest setki sposobów na rozgrywkę, a zdobywanie levelu/gearu to tylko formalność by cieszyć się resztą.

  13. Diablo dla mnie kończy się w momencie ukończenia wątku fabularnego i wszystkich dostęnych questów, dalej gra wg mnie jest pozbawiona sensu. Wprawdzie raidowanie w wowie polega na podobnych zasadach, ale tam wraz z poziomem trudności dochodzą taktyki dla całej grupy raidowej, podzielonej na kilka klas – różnorodność, to jest to co dzieli te dwie gry.

  14. @Deathdealer|W sumie to ciężko to wytłumaczyć, ale w moim przypadku chodzi tu o samą satysfakcję ze zdobywanego sprzętu/wbicia wysokiego lvla. Ja np. grałem tylko w 2 serie hack&slashy – Titan Quest i Diablo. Pierwszy z nich mnie wciągnął na tyle, że potrafiłem przesiedzieć nad nim cały dzień po to aby dropnąć wymarzony item (oczywiście z odpowiednimi bonusami). Ogólnie nad Titan Questem (wraz z dodatkiem) przesiedziałem blisko 2k godzin. Niewiarygodne? a jednak – jak to się zwykło mawiać 😀 .

  15. WoW to MMO, a Diablo nie. Target tych gier jest z reguły inny, choć Jay Wilson przy okazji podstawki D3 chciał, żeby ludzie spędzali na grze podobne ilości czasu, by do czegoś dojść. Na szczęście teraz od tego odchodzą. Ja wolę cały ten feeling Diablo – dynamikę starć, poczucie siadających potężnych uderzeń i dobre przedmioty, które mogą polecieć w każdym możliwym momencie (tu znów podstawka D3 była pod tym względem ułomna – mam nadzieję, że dodatek to zmieni. Ek mam już zamówione)

  16. Do tego wpadam do gry, kiedy chcę, dołączam sobie szybko do losowej gry, albo latam sam. Nie muszę martwić się społecznością, nie muszę stawiać się na konkretną godzinę, udawać, że tworzę jakąś wielką społeczność i przejmować się, że komuś krzyżuję plany, bo muszę nagle odejść od komputera. Czysta przyjemność w dodatku zdecydowanie lepiej zrealizowana mechanicznie od zawsze ułomnych pod tym względem MMO

  17. @Deathdealer> Piszesz o zróżnicowaniu taktyk w WOW ale tak naprawdę na konkretnych bossów w instancjach raidowych są te same utarte schematy, które co tydzień się powtarza w kółko od nowa aż padnie upatrzony item. Granie w WOWa to taki dzień świstaka jak już raz zrobisz dany dungeon. Diablo ma tą przewagę, że grasz kiedy chcesz bez wiązania się w gildie, które raidują o określonych godzinach danego dnia raz w tygodniu

  18. @RIP1988 Mało tego. Deathdealer porównał wow’owego MMORPG do Diablowego hack’n’slasha (z dołączonymi mini funkcjami społecznymi). Co jest kompletną głupotą. Nieco inna mechanika expienia oraz inna mechanika dropu.

  19. @zlociutki|Akurat na paragony limitu nie będzie, 800 paragon spowoduje tylko że nie będzie się dało już wybierać bonusów do ataku, obrony czy użytkowych. Wyobraź sobie że mój znajomy w podstawkę d3 przegrał ponad 3000h:P Limit zniesiono dla osób takich jak on heh

  20. @DarkPociej – a czym się różni Diablo od Wowa jak właśnie nie tym, że jest jego uboższą wersją? Mechanika expienia i dropu jest identyczna – ubijasz moby/bossy i robisz questy by zdobyć exp i drop? Czy może w Diablo szukasz ich pod kamieniami? Zastanów się. I dalej to, że to dwa rodzaja gatunków, nie ma nic do rzeczy – MMO to nic innego jak połączenie elementów RPG z Hack’n Slashowymi tyle, że do części rzeczy potrzeba ci graczy – zasada pozostaje ta sama. Tylko, że w Diablo wszystko się zapetla do 1 rzeczy

  21. I właśnie o tym mówię – jaki jest sens przechodzenia po 100x raz tych samych miejsc by tylko zdobyć +1 więcej lvl i lepszy gear, który niczemu tak naprawde nie służy poza robieniem tego samego? W WoWie też kiedyś wszystko sprowadzało się do tego samego – teraz są wyzwania, są dungeony, różne rodzaje minigier, pvp w kilku różych wariantach itp itd – nawet raidach wraz z poziomem trudności dochodzą nowe mechaniki w walkach.

  22. Przecież Diablo również mogło by mieć jakieś wyzwania w postaci Brawlers Areny z WoWa, walki gladiatorów gdzie pokonujesz coraz większe zastępy wrogów, jakieś quetsy łamigłowki wymagające dobrej znajomości własnej klasy itp itd, to kilka przykładów które by urozmaiciły end-game gry, a z gry w cale MMO by nie zrobiły. Więcej zróżnicowanej rozgrywki, dla której warto było by wbijąc te kolejne poziomy i zdobywać lepszy sprzęt. Gdzie tu widzisz głupotę w tym porównaniu?

Skomentuj TommyDe Anuluj pisanie odpowiedzi