Diablo Immortal: Mobilny hit Blizzarda przebija kolejna barierę

Elegancko spreparowana grafika z potężnym kamieniem milowym to coś, co marketingowo wygląda naprawdę dobrze. Bo 30 milionów musi robić wrażenie. Świetny w tym między innymi jest Microsoft, który lubi pisać rzeczy typu „Gracze przepłynęli już bilion kilometrów w Sea of Thieves!”.
Dosłownie kilka dni temu el presidente Rajmund wspominał o tym, iż Diablo Immortal zostało zainstalowane 20 milionów razy. Teraz jest to już 30 milionów. Premiera w Chinach zrobiła swoje. To bardzo ładny, okrągły wynik, ale wcale by mnie nie zdziwiło, gdyby do tych „30 milionów instalacji” wliczano także miliony osób, którym gra się nie odpaliła lub nawet nie podjęły one próby jej odpalenia, a także ci, którzy pobawili się z Diablo zaledwie przez chwilę.
Podobnie duże wrażenie robi informacja o tym, iż gracze wydali w Diablo Immortal już 100 milionów dolarów. Mamy więc średni wydatek rzędu 3 dolarów na osobę, ale równie dobrze może to być 1000 „waleni” rzucających w grę kwotami typu 100 000 dolarów (jak chociażby streamerzy), a pozostałe dziesiątki milionów graczy pyka sobie radośnie kompletnie za darmo. Do momentu, aż skończy im się cierpliwość do grindu. I ten scenariusz, lub wielce do niego zbliżony, wcale by mnie nie zdziwił.
Czytaj dalej
-
To może być koniec FBC: Firebreak. Po premierze dużej aktualizacji strzelanka...
-
Kolejny Indiana Jones już powstaje? MachineGames przyznaje, że pracuje nad nową...
-
Alan Wake 2, Heroes 3 Complete i inne. Darmowe gry...
-
Microsoft nie zostaje w tyle. Nowy Xbox ma być sprzętem hybrydowym, na którym odpalimy...
8 odpowiedzi do “Diablo Immortal: Mobilny hit Blizzarda przebija kolejna barierę”
Dodaj komentarz
Musisz się zalogować, aby móc dodać komentarz.
No niestety, psy szczekają, a karawana jedzie dalej. Gracze graczom zgotowali ten los.
Ja bym ich graczami nie nazywał. To dojarki mamony. Ci ludzie nie interesują się co jest dobre dla branży a co złe, tylko podążają za trendami.
az sie przypomina wpadka z warframe, gdzie jeden z devow na zywo chwalil sie, ze produkcja ma ’26 million registered losers, i mean users’. Tam to mozna obrocic w zart, tutaj nieironicznie pasuje jak ulał
To nie był dev, tylko community manager Rebecca, która dostało ostatnio awans z CM na Lead Designera Warframe-a…. zamiast wszystkich, innych dotychczasowych devow, zresztą, nic się w sumie z community nie zmieniło, spróbuj wpisać na jakimkolwiek czacie (byle nie party) trap i zobaczysz, co się stanie
Źle to wróży Diablo IV 🙁
Szczerze jeszcze przed premiera Immortal moja nadzieja że 4-ka będzie dobra była znika ale teraz…
Idiotów nie brakuje.
Korekta.
Idiotów którzy za dużo kasy mają…albo dzieciaków którzy się do portfeli rodziców dorwali bez przyłapania.