19.03.2020
Często komentowane 13 Komentarze

DirectX 12 Ultimate zapewni konsolowy raytracing i „pomost” między platformami [WIDEO]

DirectX 12 Ultimate zapewni konsolowy raytracing i „pomost” między platformami [WIDEO]
Można ostrożnie mówić o rewolucji w procesie tworzenia gier.

Dopiero co opadł kurz po konferencji Sony oraz ujawnieniu specyfikacji Xboksa, a już płyną do nas nowe wieści z obszaru hardware’u. Microsoft postanowił bowiem zaprezentować rozszerzoną wersję swojego API – DirectX 12 z dopiskiem Ultimate.

Jego główną zaletą będzie kompatybilność z komputerami osobistymi oraz konsolami (w materiałach, rzecz jasna, wspomiany jest jedynie nadchodzący Xbox). Powinno to znacząco skrócić czas przeznaczony na przenoszenie gier lub exclusive’ów między nimi. To pierwszy taki przypadek w historii, bardzo ułatwiający pracę developerom.

Nowością w API będzie ustandaryzowany ray tracing, zastosowany dotychczas w Minecrafcie. W wyniku partnerstwa z Nvidią ujrzymy również technologie znane z kart Turing. W skrócie, służą one „inteligentnemu” wykorzystaniu mocy GPU tak, aby nie marnować jego mocy na zbędne, niewidoczne w trakcie rozgrywki detale. Działanie tego wszystkiego w praktyce możemy ujrzeć w poniższym filmie autorstwa Nvidii:

Wsparcie dla nowego Directa zadeklarowało również AMD, producent podzespołów dla nadchodzących serii konsol. Na nowy raytracing oraz… wybrane technologie Nvidii zawarte w standardzie pozwolą karty z serii RDNA 2. Tutaj również powstała „pokazówka” ich możliwości. Choć nie należy do najbardziej atrakcyjnych wizualnie, solidnie prezentuje potencjalne ich wykorzystanie:

DirectX 12 Ultimate zadebiutuje najpierw w nadchodzącej aktualizacji Windowsa 10, a następnie na konsolach nowej generacji. I choć na razie jego pełny potencjał ujrzymy jedynie na wspomnianym sprzęcie (musimy też poczekać na jakiekolwiek gry), Microsoft uspokaja: niemal każdy podzespół dostępny na rynku sobie z nim poradzi.

13 odpowiedzi do “DirectX 12 Ultimate zapewni konsolowy raytracing i „pomost” między platformami [WIDEO]”

  1. Nowa technologia znacząco ułatwi tworzenie gier na konsole i PC.

  2. O, super. Może pozbędę się zwykłego DX12, który wywala gry chodzące na DX9.

  3. @JANEKzPAKOWNI Wspierany wszędzie, ale „pełny potencjał” na razie na RTX. AMD wykorzysta też, ale kiedy wprowadzą serię RDNA.

  4. @Wokulski RDNA2, RDNA już jest na rynku np 5700

  5. Zapewne wszystko, co ułatwia programistom pracę jest bardzo przydatne. Wypowiadał się (bodajże dziś) koleś, który pracował między innymi w Crytek. Powiedział, że żaden team, który tworzy gry, nigdy nie zwraca uwagi na tzw. teraflopsy. Mówił, że najważniejsza jest jakość dostarczonych przez producentów konsol narzędzi deweloperskich i oprogramowania.

  6. Więc zapewne każde takie ułatwienie dla nam więcej dobrych gier, a o to przecież chodzi 🙂

  7. CyberKiller40 20 marca 2020 o 05:22

    Pewnie starsze GPU też to łykną, ale słowem klucz jest wydajność – sądzę że będzie bardzo kiepska na GPU nie mających sprzętowego raytracingu.

  8. DirectX 12 jest nie do uratowania ale w sumie to i dobrze może się w końcu Microsoft czegoś nauczy nie będzie kombinował z nowym api (ale to raczej mało prawdopodobne), AMD grupa Khronos ostatnio pokazało, że można stworzyć raytracing przy tym nie obciążając zbyt mocno karty graficznej na api Vulkan a Nvidia podnosi wymagania przez swoje magiczne technologie i wykańczał wydajność swoich kart graficznych tworząc błędne koło.

  9. VondesSznycel 20 marca 2020 o 14:01

    Dantes na pewno no, twoja pogarda dla windowsa 10 i xboxa zniszczyła ich mózgi. Jak długo produkują osy i sprzęt tak długo, będą one wymagać nowych api. A twoja krucjata nikogo nie rusza, bo nawet jezeli masz jakiś promil racji, to biznesowo twoja opinia jest wątpliwa. A technicznie rzecz biorąc idiotyczna. Jeżeli producent ma nie mieć na to mandatu aby tworzyć interfejsy, to kronos który defakto też est zlepkiem tych ostatnich, tez go nie ma.

  10. @VondesSznycel nie zmienia to faktu, że mało producentów pisze gry na DX12 wystarczy spojrzeć na Red Dead Redemption 2 stabilność jak i wydajność jest nie lepsza na Vulkan a DX12 gra mogła nie działać i wykładać się, Directx zapycha wydajność Vulkan to przyszłość lepiej wykorzystuje sprzęt i coraz więcej producentów gier zaczyna to dostrzegać, monopol Microsoft nie jest zdrowy kiedyś zostanie przełamany i patrząc dobrych kilka lat wstecz Microsoft rozwijał branże ale obecnie tego nie widać.

  11. @VondesSznycel podczas produkcji Windows 10 pominięto normalne testy sprzętu a wykonano wirtualne system potrafił się wykładać na niektórych konfiguracjach, źle zaprojektowano intefrace nie jest przejrzysty jak i funkcjonalny, pochowano narzędzia systemowe głębiej utrudniając konfiguracje, szpiegowano użytkownika bez jego wiedzy, niektóre aktualizacje mogły wyłożyć system z czasem sytuacja się poprawiła ale niesmak pozostaje i pytanie kiedy tak naprawdę będzie równy standard dla Directx na Xbox i Windowsa.

  12. @VondesSznycel dlaczego nie lubię Xbox odpowiedź jest prosta Microsoft za mocno kombinuje z kodowanie video oraz audio swoich gier przez co jest trudno je przenieść na Pc wystarczy spojrzeć jak długo schodzi wydawanie kolekcji Halo, dodatkowo sporo dlc jak i gier zabrał Xbox wyłącznie dla siebie to jest chora polityka tak wiele nie zyskają mało graczy przekonają do siebie 1 rok lub 2 lata wystarczy na ekskluzywy a później niech gra wychodzi na każdą platformę to gracz wybiera gdzie chce grać.

  13. @VondesSznycel lepszą wydajność w Doom (2016) dawało korzystanie z Vulkan zamiast używania Opengl i podobno Doom Eternal (2020) również korzysta z Vulkan co może przełożyć się na lepszą wydajność => https:www.pcgamesn.com/doom-eternal/pc-performance-analysis możesz mieć odmienne zdanie ale tego ci mogę zabronić.

Skomentuj CyberKiller40 Anuluj pisanie odpowiedzi