Disco Elysium miało tyle tekstu, że program nie wyrabiał. Scenarzystka Za/um opowiada o blaskach i cieniach pracy nad grą
Kanał znany pod nazwą Noclip stworzył już wiele filmów (czy też serii filmów) dokumentalnych o procesie powstawania rozmaitych gier – od Hadesa po Horizona. To prawdziwa skarbnica wiedzy, pełna wartościowych wywiadów z twórcami i nie tylko. Najnowszy cykl skupia się na Disco Elysium, a w jego 3. części scenarzystka oryginalnej gry i główna scenarzystka wersji Final Cut, Helen Hindpere, opowiada nieco o procesie tworzenia narracji do uznanego RPG.
Jak mówi Hindpere, niespodziewanie wielki wpływ na pisanie miał program Articy, który umożliwia tworzenie drzewek dialogowych i rozwidlanie narracji.
Myślę, że każdy ze scenarzystów w zespole miał wcześniej problem z tym, że pisał za mało, a teraz nagle po raz pierwszy tworzył za dużo. Nie mieliśmy czasu, żeby to zredagować, przejść przez to, niektóre rzeczy musieliśmy wycinać. Ale to wszystko było takie dobre, że pomyśleliśmy, iż po prostu jakoś musimy znaleźć na to czas. A to wszystko przez Articy.
Helen Hindpere
Ale praca w Articy nie była wyłącznie przyjemnością i prądem twórczego rozkwitu. Scenarzyści napotkali na problemy techniczne. Tekstu było tak dużo, że program po prostu nie dawał sobie z nim rady.
Było mnóstwo dialogów, więc [Articy] zaczęło się zacinać – w pewnym momencie po prostu się zupełnie zawiesiło, bo ewidentnie nie zostało do tego zbudowane. Skontaktowaliśmy się z twórcami i powiedzieli nam, że nie wiedzą, co robić, bo pierwszy raz ktokolwiek przychodzi do nich z takim problemem.
Helen Hindpere
Jak większość fanów już wie, obecnie studio Za/um jest w rozsypce i próbuje ratować się projektami takimi jak Disco Elysium na urządzenia mobilne czy tajemnicza, ale łudząco podobna do Disco gra Zero Parades: For Dead Spies. Kto wie – może nowi scenarzyści też korzystają z Articy…

Programista po prostu napisał gówniany program i sam się przyznał do fuszerki skoro nie założył, że ktoś napisze dużo tekstu.
To jest powód do wstydu, a nie dumy i szybko powinien to naprawić. Tekst to nie video w 8K, żeby program nie dawał rady.