13.09.2012
Często komentowane 20 Komentarze

Dishonored: Twórcy o swobodzie rozgrywki, czyli „osobistym doświadczeniu” [WIDEO]

Dishonored: Twórcy o swobodzie rozgrywki, czyli „osobistym doświadczeniu” [WIDEO]
Choć fabuła Dishonored będzie liniowa, w trakcie rozgrywki gracze otrzymają sporą swobodę - to od nich zależeć będzie, w jaki sposób będą chcieli ukończyć grę. Skradać się i omijać wrogów? Niszczyć ich w stylu Rambo? Takie wybory pozwolą stworzyć osobiste "doświadczenie". O swobodzie w czasie zabawy opowiadają twórcy gry w trzecim filmie "Z pamiętnika developera".

Swoboda rozgrywki w Dishonored:

20 odpowiedzi do “Dishonored: Twórcy o swobodzie rozgrywki, czyli „osobistym doświadczeniu” [WIDEO]”

  1. Choć fabuła Dishonored będzie liniowa, w trakcie samej rozgrywki gracze otrzymają znacznie większą swobodę – to od nich zależeć będzie, w jaki sposobó będą chcieli ukończyć grę: skradając się i omijając napotkanych wrogów lub w stylu Rambo. Dzięki temu stworzą swoje osobiste „doświadczenie”. O swobodzie w czasie zabawy opowiadają tworcy gry w trzecim filmie „Z pamiętnika developera”.

  2. Gra zapowiada się naprawde fajnie, ale to co mnie od niech odpycha to te wszystkie specjalne moce, kompletnie wg mnie nie pasują do klimatu, naginając go i odnoszę wrażenie, że są na siłe wrzucone.

  3. @Deathdealer|Moce nie wpasowujące się w klimat to nic… Nie żeby coś, ale jak tak przeglądam wszystkie screeny i trailery, to dochodzę do wniosku, że brzydkie to to bardziej niż chociażby pierwszy Assasyn -.-

  4. Nom nie ma co, grafika nie powala,ale te moce mi się podobają. Żeby tylko nie dawały zbyt dużej przewagi.

  5. @Deathdealer ma całkowitą racje…|@kilop206 rob to ta sama firma co zrobiła skyrim… jeżeli znasz ten typ ich gier to powinieneś wiedzieć ze są one maksymalnie przesadzone…|teżbym pograł w dziecko „Thiefa” jednak to mnie odpycha właśnie z powodu przegięć.|Postaram się zagrać bez kożystania mocy… może to coś pomoże. |A dlaczego tak przesadzone sąte gry ostatnim czasy … mam teze ze gry też na konsole muszą być przesadzone bo konsolowcy nie lubią ekranu ladowania.. a giniesz to od seva .. LOADING;]

  6. Miodzio. Po obejrzeniu tylu filmików nie mam wątpliwości, że gra musi być dobra, po prostu nie ma siły, żeby było inaczej. A Francuzi w filmiku znowu jako jedyni unikają angielskiego, typowe.

  7. Ale będzie sieka, naprawde gra prezentuje się świetnie. Tylko te moce specyjalne.

  8. Mnie odstrasza te wskakiwanie do rybki,szczurów itd

  9. Tak jak Alkair4 jeśli kupię tą grę (a mam poważne wątpliwości) to będę grał bez tych głupich mocy.

  10. @alkair : Mylisz się, bo za produkcję tej gry odpowiedzialni są ludzie z Arkane Studios. A co do gier Bathesdy to nie zauważyłem żeby były „maksymalnie przesadzone” (cokolwiek miało to znaczyć).

  11. @alkair proponuję najpierw zapoznać się z definicjami słów „producent” i „wydawca”. Akurat grę tworzą nie lada osobistości: Harvey Smith (Deus Ex) czy gość co zaprojektował City 17 w HL2 (zapomniałem aktualnie nazwiska). Mimo wszystko średnio mnie ta gra rusza patrząc na trailery… za bardzo otwarta, jakieś głupie moce, przydałoby się jakieś demo, żeby zobaczyć czy da się w to grać po ludzku.

  12. oblivion: średni poziom pare przedmiotow i glowny boss z rozszezenia shivering isles sam sie zabil bijac mnie.|Skyrim: zabilem glownego bossa teżna średnim poziomie robiac wszystko aby byc cichym zlodziejem, a koniec koncow wszystko sporowadzalo sie do ciezko uzbrojonego z 2 mieczami berserkera…|bos wytrzymal 6 atakow ( na trudnymm poziomie)|A teraz patrze ze arkane studios ida w podobnym kierunku.

  13. Wspomne tu o 2 grach, Hitman oraz Assassins Creed( 1 czesc), tam do zakonczenia czyjegos żywota trzeba podchodzic indywidualnie i z taktyka pewna, zawsze z obawą na niepowodzenie w przebiegu misji(tak jak ustaliles).|A tu widze zwyczajne brnięcie w typ rozgrywki : „jestem śmiercią, jeszcze o tym nie wiesz ale zginiesz… jezeli tego zechce”.|Skończy sięjak nowy Deus EX … mozesz przejsc zabijajac lub nie, whatever we dont care… zrobimy przejscia specjalnie dla ciebie wszedzie gdzie chcesz.

  14. Ale wiem co by uratowalo tą serie … Przeciwnicy co by przecisneli sie przez kazdy kanal oraz szyb wentylacyjny, tacy co mieliby podobne umiejetnosci co ty.|Bo naprawde … jak patrzy sie na to co gracz moze zrobic, przypominaja mi sie JEDI z SW…|Tylku tu jestes o tyle przegiety ze jeszcze jestes 'polterghaistem’ oraz zatrzymujesz czas.

  15. Nie rozumiem zniechęcenia co niektórych co do tej gry, między innymi z powodu mocy. Przyznaję, jak pierwszy raz czytałem info o tej grze to dowiedziałem się czegos trochę innego. Ale czemu nie którzy nie potrafią zaakceptować koncepcji twórców? Przecież to ich nowa marka, pomysły, to tak jakby narzekać że Fallout mimo że jego akcja toczy się w 21xx r to klimat jest trochę retro. Liczy się grywalność. W Bioshocku plazmidy i hakowanie dawały mnóstwo możliwości eliminowania przeciwników ( i frajdy).

  16. Dishonored, jeśli twórcy się spiszą, będzie jeszcze bardziej grywalne niż Bioshock i dlatego jest to dla mnie must have.

  17. Grafika skutecznie zniechęca do nabycia tej gry pomimo tego, iż nie należę do grupy graczy, którzy zwracają uwagę jedynie na oprawę wizualną.

  18. @GwiazdaCDA: No tak, faktycznie nie należysz to dej grupy – przecież tylko skreślasz genialnie zapowiadającą się grę jedynie przez grafikę. Bawią mnie tacy hipokryci, np 'nie jestem rasistą, ale Murzyni powinni jednak siedzieć w tej swojej Afryce’.

  19. To, że są jakieś moce do wykorzystania i że eksploatuje się je w zwiastunach, nie znaczy, że będzie można użyć zawsze i wszystkiego. Piszecie o ułatwieniach, a nawet nie wiecie kiedy będzie można korzystać z czego i jak długo się dana umiejętność regeneruje.

  20. Co wy macie do tej gry według mnie jest świetna no po za grafiką ale to da się przeżyć. Narzekacie na moce ale kto każe wam ich używać.

Skomentuj alkair4 Anuluj pisanie odpowiedzi