Divinity z turowym systemem walki. Swen Vincke podkreśla, że gra nie będzie klonem Original Sin 2
Turowy system walki ma swoich zwolenników i przeciwników. Podczas gdy jedni delektują się taktycznymi potyczkami, inni ziewają z nudów. Między innymi dlatego wielu graczy odbiło się od Baldur’s Gate’a 3. Okazuje się, że mogą oni mieć podobny problem z kolejną grą Larian Studios – zapowiedzianym podczas gali The Game Awards 2025 Divinity. Szef Lariana, Swen Vincke, wyznał w rozmowie z PC Gamerem, że firma nie ma zamiaru rezygnować z turowej walki.
Niektórzy fani marki Divinity nie kryją zaskoczenia, bo większość dotychczasowych odsłon oferowała potyczki w czasie rzeczywistym. Dopiero po Divine Divinity, Beyond Divinity, Ego Draconis i Dragon Commanderze ukazało się Divinity: Original Sin, czyli pierwsza turówka Lariana. Część graczy była pewna, że skoro zapowiedziana na TGA gra nie nosi podtytułu Original Sin 3, to zaoferuje walkę pełną dynamicznej akcji. Swen Vincke podkreślił jednak, że choć nadchodzące Divinity będzie turówką, to starcia będą się różnić od dyptyku Original Sin, a zwłaszcza od Baldur’s Gate’a 3, stawiającego przecież na odwzorowanie zasad D&D.
To nie będzie klon Divinity: Original Sin 2. Fundamentem gry będzie całkowicie nowy zestaw zasad, stworzony na podstawie wszystkiego, czego nauczyliśmy się przy poprzednich produkcjach.
Vincke liczy na to, że nowy system przypadnie do gustu graczom, dodając, iż jest łatwy do nauczenia, ale wymagający do perfekcyjnego opanowania. W trakcie wywiadu padło też pytanie o rozmiar drużyny, jaką będziemy kierować w grze. Twórca nie odpowiedział wprost, ale zasugerował, że pod tym względem Divinity będzie przypominać BG3. Czyżbyśmy zatem mieli kierować czteroosobową grupą?
Czytaj dalej
-
7Szef Larian Studios: „W Divinity nie będzie żadnej grafiki wygenerowanej przez AI”. Mimo tego sztuczna inteligencja pomoże w rozwoju gry
-
6Były dyrektor techniczny Rockstara chwali Larian Studios za odejście od Baldur’s Gate’a 3. „Odważny krok. Bardzo ryzykowny”
-
4Szef Larian Studios twierdzi, że nie musicie znać poprzednich odsłon Divinity. „One są już trochę przestarzałe”
-
Jakim RPG będzie nowe Divinity? Po zwiastunie i słowach Swena Vincke przeczuwam powrót do korzeni

„Swen Vincke podkreśla, że gra nie będzie klonem Original Sin 2”
Gracze wiedzą lepiej!
Dla mnie może być klonem. Dtos był po baldurze najlepszym crpg w jaki grałem w mojej 30 letniej karierze gracza.