15.06.2015
Często komentowane 58 Komentarze

Doom! Bethesda wreszcie pokazuje światu nowego Dooma [WIDEO]

Doom! Bethesda wreszcie pokazuje światu nowego Dooma [WIDEO]
Na konferencji Bethesdy niemal pół godziny poświęcono wyczekiwanemu od dawien dawna nowemu Doomowi. W rolach głównych: shotguny, demony, podwójne skoki, piły łańcuchowe, okrutne finishery, edytor map, satysfakcjonujący feedback po każdym strzale... i wreszcie kłujące uczucie zawodu.

„Podstawą każdego Dooma są kozackie demony, wielkie w uj bronie, i bardzo bardzo szybkie bieganie” – zaczął swój pokaz prezenter Bethesdy. Po czym pokazał nam grę, w której były demony, były wielkie gnaty, ale szybkiego biegania nie dało się uświadczyć. I w której poza współczesną oprawą nie ma zbyt wiele rzeczy, które przewyższają Doomy sprzed dwudziestu lat.

Nie zrozumcie mnie źle – jak na współczesny shooter, jest bardzo dobrze. Arsenał daje uczucie potęgi, animacje i udźwiękowienie są wspaniałe, podwójny skok ciekawie zwiększa mobilność, finishery melee są wykonane z prawie że mortalową miłością do ultraprzemocy i, hm, treściwe, a zdrowie sypiące się praktycznie z zabitych wrogów nadaje rozgrywce oryginalne tempo. Problem w tym, że to nie Doom sprzed 20 lat – gra diablo inteligentnie wykorzystująca projekty poziomów, gra, w której każde starcie wymagało pomyślunku. I zanim ktoś oskarży mnie o zaślepienie nostalgią, zauważę, że ostatni raz grałem w Hell on Earth z 1994 jakieś osiem godzin temu.

Spójrzcie na filmy w tym newsie, zwłaszcza na ostatnie starcie w zalinkowanym powyżej gameplayu z piekła. Nie ma tam ani jednego momentu, w którym ukształtowanie terenu wpływa znacząco na przebieg walki, gracz najwyżej okazjonalnie schowa się za filarem. Prawie każde starcie odbywa się na otwartej arenie, gdzie potwory nie mają możliwości zapędzić nas w kozi róg. Poziomom przez to bliżej do Serious Sama i Painkillera, niż do gier Romero – człowieka, który w sześć godzin z małej i ciasnej jaskini potrafił zrobić przeklęte ARCYDZIEŁO.

Gracz na prezentacji strafe’uje więc wokoło po niewielkiej lokacji, strzela spokojnie z supershotguna w dość podobnie wyglądające potwory (da się oczywiście rozróżnić ich designy, ale brak im rozpoznawalności już na pierwszy rzut oka), i odpala animację kontekstowego ataku wręcz przy każdym nieszczęśniku, który zacznie przy nim lśnić (zakład, że będzie się to robiło powtarzalne już po kilku godzinach?). Po chwili spoza mapy wyskoczy jeszcze parę potworów i sytuacja się powtarza. To nie Doom, w którym choreografia walk dopracowana została przez fanów z czasem do PERFEKCJI już samymi układami wąskich korytarzy i charakterystycznych monstrów o przemyślanych zestawach ruchów. To Brutal Doom – mod, który zastąpił świetny balans oryginału efekciarstwem, wiadrami flaków i hektolitrami posoki. Tyle, że nawet tam bohater biegał znacznie, znacznie szybciej.

Może brzmię gorzko, ale jednocześnie wierzę, że większość fanów będzie zadowolona – nawet taki Doom bije na głowę typowe współczesne strzelanki, i to już choćby przez bestiariusz (gry z przeciwnikami bez broni palnych, a z łatwymi do ominięcia atakami na dystans i śmiercionośnymi ciosami wręcz rządzą zawsze i wszędzie). Liczyłem jednak na coś, co pozwoli mi się na dłużej oderwać od Dooma, w którego tnę od lat. Póki co – zupełnie nie widzę, żebym doczekał się nawet czegoś takiego (gdzie starannie rozłożone przedmioty i amunicja, gdzie wyraziste scenariusze starć?). Ale wciąż trzymam kciuki, bo okropnie mocno kocham tę serię. Kto wie, może zaprezentowany poniżej edytor map w czymś pomoże?

58 odpowiedzi do “Doom! Bethesda wreszcie pokazuje światu nowego Dooma [WIDEO]”

  1. Moim Zdaniem ta gra nie będzie miała takiego klimatu chociaż by jak Doom 3. W doom 3 To na każdym kroku czułem na pięcie i grozę i myślałem że z za rogu zaraz coś mi wyskoczy a gdy wyskoczyło to strasznie się bałem i też starcia z demonami były trudne. A tutaj? Totalna rozwała flaki krew i tyle. Z jednej strony ok ale brak tego klimatu z 3 już nie wspominając o poprzednich częściach.

  2. @fanboyfpsow – jest inaczej bo każdy na ową mechanikę narzekał. Mnie również bardziej uprzykrzała grę aniżeli pomagała. Mod z latarką pomógł i gra była znośna. Takie 6+ na 10.

  3. Ja tam się jaram. Ma być brutalnie, ma być krwawo, ma byc jeszcze bardziej brutalnie. Kupuje to w ciemno.

  4. Czy tylko ja mam takie wrażenie, że te potwory zamiast atakować to chcą „postraszyć” gracza i najpierw machają łapami czy co tam mają, a jak już dojdzie do ataku to zamiast celnie strzelać, celują nad graczem ? 😛 Jedyne co tutaj zagroziło ( jak zawsze zamierzona śmierć na pokazie gry ) grającemu to ta „elitka” z końca filmiku 🙂 Niemniej jednak z wielką chęcią zagram. Czekam i czekam na grę, która będzie bardzo trudna i myszka + klawiatura po takiej sesji będą ostro skatowane, ale chyba się nie doczekam.

  5. Zawsze miło usłyszeć o premierze znanej marki, zapewne zakupię i zagram. Poza tym faktycznie trochę to co zostało pokazane robi mniejsze wrażenie niż doom 3 w momencie zapowiedzi. No i oczywiście ciekawi mnie grywalnośc multi.

  6. @fanboyfpsow – co do klimatu to gra wlasnie bardziej przypomina dwie pierwsze czesci niz 3-ke. W sumie to nie wiem, czy to dobrze. Strasznie mnie te najnowsze produkcje rozpiescily. Kiedys na nowego dooma z taka grafa plulbym z radosci w monitor – dzisiaj jest tylko efekt: „Meeeh”. Ale multi zdaje sie ma jakis potencjal, takze poczekam na pierwsze recenzje i kto wie, pewnie kupie…

  7. Doom jako mieszanina Rage i Quake ? Gameplay daje do zrozumienia, że chyba porzucają te dwie marki a odpadki produkcyjne wrzucają do nowej gry.

  8. @Oblitus Fakt motyw z latarką był uperdliwy ale cała reszta była ok a klimat był wg mnie fenomenalny.

  9. To już nie to samo, co pierwszy i drugi Doom, ale i tak może wyjść ciekawie. |@fanboyfpsow|Przecież Doom nigdy nie był horrorem. To zabijanie hord potworów i rytmie metalu i rocka.

  10. Chyba się pomylili i mieli napisać Quake5 …

  11. Ej, bałem się, że będzie gorzej. Szczerze mówiąc gameplay bardzo fajny, pozostaje ubrać to w jakąś sensowną otoczkę. Jestem póki co na tak, zobaczymy co będzie dalej 🙂

  12. fanboyfpsow napsiał „Totalna rozwała flaki krew i tyle.”|No i [beeep] K* YEAH!!. O to chodzi w Doom’ie i to jest największa zaleta części I i II :PCo do tego że potwory próbują straszyć zamiast walczyć przy starciu – to daje wrażenie ze są bezmyślne i prymitywne i to jest dla mnie bardziej plus niż minus.

  13. Jak ja nie lubię kiedy w „gameplay trailerach” postać gracza porusza się tak nienaturalnie (zbyt płynnie, zbyt dokładnie, za mało „spastycznie” jakby prawdziwy gracz robił) że chce mi się tylko krzyknąć „fake”. | |Całe szczęście podczas walki już tak nie wygląda, a sama gra mnie ciekawi. Zawsze wolałem te bardziej „szalone” oldschoolowe FPS’y od tych dzisiejszych.

  14. No cóż, wygląda ładnie, finishery są śliczne. Ale dla mnie to nie DOOM. Tylko fajna randomowa strzelanka, która po pewnym czasie zacznie nużyć.

  15. Nie jestem przekonany. Wyglada to to ladnie ale giwerki maja za male „pieprzniecie”. Zwykle impy powinny rozbryzgiwac sie jak dynie obrywajac z shotguna z tej odleglosci. Obrzyn i jego sila razenia to po prostu obelga. Niepokoi tez pila. Jesli to ciexie to po prostu animacja, to widze stracona szanse. Atak pila na zasadzie nacisniety lpm, machanie mysza i ciala przeciwnikow wraz z obiektami stawiajacy opor ktory trzeba by pokonac wlasnorecznym „pociagnieciem” – to by bylo to.

  16. skurczybyczek666 15 czerwca 2015 o 08:43

    Doom 3 spotyka się z Crysisem i owocem tego związku jest omawiany nowy Doom.

  17. Rozczarowany nie jestem, nie podoba mi się jednak podwójny skok, finishery, a i projekty przeciwników jakieś takie zbyt łagodne. Mimo wszystko całość prezentuje się ok, jeśli tylko dostarczą odpowiedni poziom trudności to dalej można będzie liczyć na taniec śmierci (który występował nie tylko w pierwszych 2 częściach jak to piszą, ale także w 3)|I faktycznie, mam wrażenie, że feeling czerpie troszkę z Quake’a IV, co jednak nie przeszkadza za bardzo

  18. Wow. Dla mnie wygląda to świetnie. I IMO bliżej tej grze do pierwszego Dooma, niż do „trójki”.

  19. „Zostawcie Titanica, nie wyciągajcie go!”

  20. Jak dla mnie gra targów o ile coś mnie nie zaskoczy 🙂

  21. Po zagraniu w brutal doom te gameplaye wygladają jak gra dla dzieci.

  22. Wrażenia niesamowite dużo się dzieje to dobrze. Bałem się że lokacje nie będą takie jak z trzeciej części. Na szczęście to mieszanka dynamiki z 2 i lokacje i mechanika z 3 plus dodatki jak fatality.

  23. Jak dla mnie to REWELA!!!

  24. Tutaj wygląda epicko: http://www.youtube.com/watch?v=YOkHOOpYI9c|@notoco42: może dlatego, że Brutal Doom to BD, a nie zwykły Doom? Nie wiem, w moda pograłem z godzinę i wróciłem do podstawowej wersji. Nie rozumiem fenomenu|@cali: lokacje z 3? Ciasne, ciemne korytarze kontra te jasne i rozległe, a także otwarte przestrzenie? Złe porównanie, chociaż oczywiście same poziomy złe nie są. To jest coś nowego serii

  25. No i to jest Doom! Starzy „znajomi”, stare zabawki, dynamika i brutalna radocha :3

  26. wielki0fan0gier 15 czerwca 2015 o 10:30
    1. efekty cząsteczkowe nie generują światła, 2. brak odbić w czasie rzeczywistym; reszta graficznie jest ok. Gameplay to stary dobry Doom, a jak ktoś pamięta tą grę inaczej – nie pokazano nam wszystkiego. Z minusów wymienię jeszcze ubogi zestaw animacji – jeden finisher dla każdej z broni.
  27. W 100% zgadzam się z Crossem! To nie Doom, to nawet nie Doom 3, ten gameplay to zwykły Painkiller! No, i zaznaczmy, że to w ogóle nie wygląda na grę zrobioną przez id Software, tylko przez jakieś studio, któremu dano szansę zrobienia kontynuacji we własnym stylu (tak jak to było z DmC albo SH: Homecoming).

  28. Ja tam się cieszę, że mechanika jest oldschoolowa (punkty życia, skakanie na prawo i lewo itd) zamiast auto-regeneracji zdrowia i pseudo-realizm.

  29. Strasznie pomarańczowe to piekło. Reszta wygląda nieźle, chociaż marine wydawał mi się ciutkę powolny.

  30. Aha i wrażenie że te finishery zrobią się bardzo nudne bardzo szybko.

  31. Obejrzałem drugi raz i jestem bardziej przekonany.|Jest wystarczająco dużo gore. Tempo mogłoby być trochę szybsze. Finishery – czyżby inspiracja Brutal Doomem?|Jeżeli gra się niektórym wydaje podobna do Painkillera, to chyba dlatego, że Painkiller inspirowany był Doomem.

  32. Jak dla mnie super. Byś może mogłoby być nieco szybciej, ale z drugiej strony jest czas by się odrobinę porozglądać. No i ten Revenant wyrywający ramiona na koniec drugiego filmiku – fantastyczne! Aż poczułem się nieswojo. Mam, nadzieje, że więcej będzie zaskakujących momentów od których krew w żyłach zastyga.

  33. @notoco42: nie chcę wyjść na czepliwego, ale jednak Doom był tylko jedną z inspiracji PK, gra jednak więcej czerpała z pierwszego Quake’a 😉 Przez feeling, po lokacje.

  34. Za wolne, za mało skillowe, bronie bez kopa i przesadnie przekombinowane. Do tego brak muzyki typu metal. I o co biega z tym pomarańczowym wszędzie, podprogowa reklama orange?

  35. Dla mnie są tutaj 3 główne problemy:|1. Mapy|- liniowe i oskryptowane|- monotonne kolorystycznie|- uderzająco podobne do d3 (brak innowacji)|- nawet w edytorze widać brak zróżnicowania|2. Przeciwnicy |- zbyt podobni do siebie|- nieciekawy design|3. Poruszanie się|- za wolno|- zamiast dobrych skoków mamy kontekstowe podciąganie|Nastawienie na konsole nigdy nie zrobiło dobrze żadnej grze FPS 🙁 (|Dodam jeszcze, że jak dla mnie minigun wydaje się być zbyt słaby.

  36. Jak większość nowych strzelanek mnie nudzi, tak to może być niezłe. Niech przede wszystkim przyspieszą ruch postaci – może być nawet nienaturalnie, to ma być grywalne a nie realistyczne! (jak to w dawnych shooterach, w końcu to nie tylko Doom – na Steamie macie Duke Nukema czy Shadow Warriora, gra się w nie mega przyjemnie)

  37. @Yogibeer|A czego się spodziewales to jest pokaz i nie bedzie to inaczej wygladalo.|Gra wyglada swietnie i bedzie godnym nastepca a ci co pier…..dola ze to nie doom to chyba nie grali w zadna z czesci a ze wyglada to tak samo! i bardzo dobrze to jest doom a nie jakies kolorowe gow .. no

  38. @skoczny|Ależ ja nigdzie nie napisałem, że Doom był „jedyną” inspiracją PK

  39. @Fenris793|No właśnie jeżeli na pokazie wszystko wygląda tak samo, to tym bardziej cała gra taka będzie.|Doom 1 i 2, pomimo biednej technologii, potrafiły mieć mocno zróżnicowane poziomy.|Ta gra wygląda po prostu jak D3 na sterydach, a nie powrót do wesołej rozwałki ze starszych części.|P.S.|W dooma 1 i 2 grywam cały czas (ostatnio wczoraj), dooma 3 przeszedłem 2 razy.

  40. @Yogibeer nikt kazdego jeszcze nie zadowolil a po 10 nimutach gameplayu nie mozna stwierdzic ze cala gra wyglada tak samo takze nie ma co sie na ten temat narazie wypowiadac bedzie gra bedziemy rozmawiac

  41. @Fenris793|He he to samo mógłbym napisać w odpowiedzi na Twoje słowa „Gra wyglada swietnie i bedzie godnym nastepca (…)”.|Z udostępnionych materiałów wynika, że robią brutalniejszą wersję D3 (Gry dobrej, ale na 1 raz). Jestem pewien, że gdyby bardziej inspirowali się pierwszymi częściami (Wciąż niesamowicie grywalnymi), to byłoby to widać na pokazywanych fragmentach – w końcu chwalą się tym, co uważają za najbardziej przyciągające.

  42. @notoco42: wiem, że nie, ale na pewno nie był na tyle widoczną inspiracją, by dostrzegać teraz podobieństwo do PK (o to mi chodziło). Ale też wydaje mi się, że może to być kwestia poziomu trudności, który na filmach pozwala biegać za przeciwnikami i strzelać do nich bez większego problemu.|@Yogibeer: ale Doom 3 przecież był wesołą rozwałką na sterydach, jednak wyższy poziom trudności i byle pomieszczenie z impami zmuszało do lawirowania miedzy pociskami

  43. Za bardzo kolorowy ten Doom. Rozgrywkowa zaś nastawiona na ciągła sieczkę, oby do przodu, zero kombinowania. Na rynku jest od groma takiego czegoś. Pozostaje kwestia brutalności, która już nie szokuje. Nie te lata, gracze naoglądali się flaczków we wszystkich odmianach jak i kolorach. Fabularnie Doom raczej będzie miał poziom podłogi, a może nie? O grafice nie warto pisać, bo i tak komputery z dziewięcioletnim stażem poradzą sobie z Doom 4. Wniosek, po roku w Biedronce z odpadkami za dychę?

  44. Wszystko wygląda fajnie i wgl. Ale gdzie podziały się elementy horroru? To je najbardziej zapamiętałem z Dooma 3 (to jedyny, jaki przeszedłem, ale genialny 🙂 ).

  45. Jak dla mnie wszystko wygląda niesamowicie 😀 Jedyne do czego mógłbym się przyczepić to lekko drewniane animacje, i design przeciwników. Zresztą nawet z projektem lokacji mogli bardziej zaszaleć 😛

  46. @Fenris793 – Rozumiem, że tak samo krytykujesz tych, co wychwalają D4, a nie, że to działa tylko w jedną stronę? Zresztą po co ja się pytam – sam najpierw stwierdziłeś, że ta gra jest „ołsom”, a gdy ktoś jest na „nie”, to nagle „nie ma co oceniać produktu po 10-minutowym materiale”. Ech, ta dwulicowość i podwójne standardy…

  47. Może się nie znam, ale to wygląda jak quake a nie doom….

  48. @CamCygi widze ze kolega juz mi jedzie brawo „nie ma co oceniać produktu … ” ? NIE OCENIAJCIE PRODUKTU I NIE WYPOWIADAJCIE SIE a to jest roznica ale kolega tego nie rozumie placzecie ze to nie doom a jednak ze wyglada jak 3 stwierdziliscie to po 10 min a poczekajcie na gre pogracie i wtedy zobaczymy mi sie gra podoba i tyle i nie widze tu dwulicowosci z mojej strony bo nie rozumiesz czlowiecze co napisalem.

  49. @Fenris793 – że ty jeszcze się próbujesz bronić. W skrócie, bo jak do ściany – po 10-minutowej prezentacji ty stwierdzasz, że gra jest świetna – jest luzik. Kto inny twierdzi, że coś nie tak – poczekajcie z oceną do premiery. Wyszedłeś na hipokrytę.

  50. Ciekwawie ile z tej grafiki zetną do premiery, żeby konsole pociągnęły. Na pewno kupie.

Skomentuj Zdzichsiu Anuluj pisanie odpowiedzi