10.06.2016
8 Komentarze

Doom: id Software przejmuje multiplayer, spróbuje go naprawić

Doom: id Software przejmuje multiplayer, spróbuje go naprawić
Twórcy singla postarają się doprowadzić marne, zrobione przez inne studio multi do porządku.

Brak możliwości zmiany podstawowych ustawień, prywatnych meczów, głosowań na mapy, botów, a nawet komend z pecetowej alfy – a do tego liczne zarzuty w kwestii rozgrywki i wszechobecni cheaterzy. O ile kampania nowego Dooma została przyjęta ciepło, tak jego multiplayer nieustannie jest obiektem kpin. Producent gry Marty Stratton zapewnia jednak, że id Software postara się to zmienić. Jak? Przejmą grę z rąk Certain Affinity – odpowiedzialnego za obecne multi studia, znanego głównie z prac nad Call of Duty i Halo – by własnoręcznie poprawić ją zgodnie z życzeniami fanów.

Już tego lata mamy doczekać się możliwości hostowania prywatnych meczów z dowolnymi ustawieniami. Następnym priorytetem będą boty przygotowywane przez Johna „Maleficusa” Deana (FrjtzBot z Return to Castle Woflenstein, AI z Enemy Territory: Quake Wars), który obecnie jest niestety zajęty pracami nad SnapMapem. Co prawda nie mamy co liczyć na własne serwery, ale id duma nad bardziej klasyczną przeglądarką tych oficjalnych. Planowana jest też walka z cheaterami, której metod ani szczegółów nie znamy.

Brzmi dobrze, ale niestety twórcy niewiele mówią o zmianach w rozgrywce – a to ona jest beczką dziegciu w tej łyżce miodu.

8 odpowiedzi do “Doom: id Software przejmuje multiplayer, spróbuje go naprawić”

  1. Twórcy singla postarają się doprowadzić marne, zrobione przez inne studio multi do porządku.

  2. Ciekawe. Dobrze że tak robią zamiast zostawić takiego bubla.

  3. Jak Id Software się za to bierze to może zmienią głos komentatora gra na bardziej demoniczny albo ala Quake 3 Arena no i może wprowadzą Free for all bo same Team Deathmatch nudzą i jaki jest sens malowania swego Marine poza tym to te studio Certain Affinity pracowało nad Halo i Call of Duty to tam były tryby FFA

  4. CzlowiekKukurydza 10 czerwca 2016 o 17:26

    Muszą coś z tym zrobić bo kasa za season pass przeleci im koło nosa.

  5. Gdzie jest źródło tej informacjii?

  6. na PC grę kupiło około 500k ludzi, ile gra w multi? https:steamdb.info/app/379720/graphs/

  7. @WitcherPOL Sens „malowania” Marine jest taki, że na końcu każdej rozgrywki są pokazani 3 najlepsi gracze, i wtedy(i chyba tylko wtedy) tę całą customizację widać. |Samo Doomowe multi, moim zdaniem, nie było znowu aż takie tragiczne. Podkreślam jednak, że oceniam tylko na podstawie otwartej bety, w pełną nie grałem. IMO wystarczy wywalić loadouty, i dodać broń porozrzucaną na mapkach, ewentualnie różne typy amunicji, zamiast uniwersalnych pudeł. No i brak FFA w takiej grze to oczywiście skandal 😉 .

  8. CzlowiekKukurydza 11 czerwca 2016 o 10:13

    @RaiL Nie zapominajmy zmniejszeniu obrażeń każdej broni jeszcze bardziej, tak żeby w tym FFA nikt nie ginął częściej jak co minutę.

Skomentuj RaiL Anuluj pisanie odpowiedzi