18.07.2014
Często komentowane 35 Komentarze

Doom: Wszystko, czego na razie dowiedzieliśmy się z Quakeconu (BTW: QL wkrótce będzie na Steamie)

Doom: Wszystko, czego na razie dowiedzieliśmy się z Quakeconu (BTW: QL wkrótce będzie na Steamie)
Po pierwsze: nazwa gry to Doom, a nie Doom 4. Teraz już wiemy to oficjalnie i możemy oficjalnie narzekać, że przecież taka gra jak Doom już była. Po drugie: idTech 6, 1080p, 60+ FPS-ów na PC, konkretów na temat wydania XBO i PS4 nie znamy, chociaż wiemy, że będzie. Po trzecie...

Nie będę wymieniać, bo jako że zgodnie z zapowiedzą oficjalny stream ucięto tuż przed prezentacją Dooma, panuje aktualnie totalny chaos informacyjny i co chwilę dowiadujemy się czegoś nowego.

W skrócie: mnóstwo flaków na ekranie, szybka walka, nacisk na widowiskowe finishery. Fani podzieleni na dwa obozy: jedni narzekają, że id Software zamiast zastanowić się nad tym, co sprawiło, że Doom jest jednym z najlepszych FPS-ów w historii, postanowiło inspirować się darmowym modem – Brutal Doomem – który zmienił klasykę w Widowiskowe Nic Konkretnego.

Gra zacznie się przed placówką badawczą UAC na Marsie. Podobno wewnątrz widać same szare, stalowe ściany, a do tego sporo ognia – ekran przysłania jednak „komiksowo ogromny shotgun”. Prezentacja rozpoczęła się zresztą walką z shotgunem w łapie, ale w trakcie znaleziono też super shotgun (krzyki radości wśród widowni) oraz szybkostrzelny karabin plazmowy. Pojawiła się też wyrzutnia rakiet.

Okazuje się, że wielki nacisk położono na walkę wręcz: podobno manewr rozwalania demonom łbów nogami (mechanika opierająca się na ogłuszeniu ich nabojem i dobiciu kopem) przewinął się przez gameplay ładnych kilka razy. Niektórzy twierdzą, że to źle, inni mówią, że nieźle wpasowuje się w ogólną dynamikę rozgrywki: podobno finishery nie zajmują dużo czasu. W odbiorze ich pomaga też mobilność bohatera, który może sprintować, korzystać z podwójnych skoków i tym podobnych akrobacji.

Zapowiedziano też powrót piły łańcuchowej: ilość flaków i krwi na ekranie sprawiła, że niektórym zrobiło się niedobrze. Widowiskowość brutalności ma być komiksowo przerysowana: jeden z demonów wyrwał postaci gracza ręce i zaczął przerabiać go nimi na krwawą miazgę. Gracz z kolei urwał rękę z jakichś zwłok i za jej pomocą otworzył sobie drzwi, które wymagały identyfikacji.

Pokazano dwa poziomy – jeden rozgrywał się w placówce badawczej, drugi w jaskiniach na Marsie. Podobno i jeden i drugi przypominał klimatem Dooma 3, ale ten drugi kończył się otworzeniem jakichś drzwi, za którymi stał znany z teasera 20/30-metrowy Cyberdemon. Gdzieś przewinął się też jakiś latający potwór (podobno Revenant z jetpackiem), pojawił się Mancubus i dwóch Baronów. Dodatkowo: niektóre potwory mają umiejętności wyciągnięte z Dooma 3.

Wiemy, że niektóre bronie (na padzie wybierać się je będzie charakterystycznym kółkiem… wiecie: klikacie i pojawia się kółko z arsenałem, wybieracie analogiem) będą miały alternatywny tryb strzelania: shotgun można naładować i wystrzelić kilka razy pod rząd.

Plusem jest brak regeneracji zdrowia, minusem to, że – z tego, co wiadomo – odzyskuje się je za wykonywanie finisherów. Wszystkie informacje, którymi obecni na prezentacji dzielili się na Twitterze wskazują na to, że chociaż będziemy bardzo dużo biegać, to przez większość czasu będziemy usiłowali podbiec do kogoś tylko po to, by wykończyć go z bliska.

35 odpowiedzi do “Doom: Wszystko, czego na razie dowiedzieliśmy się z Quakeconu (BTW: QL wkrótce będzie na Steamie)”

  1. Po pierwsze: nazwa gry to Doom, a nie Doom 4. Teraz już wiemy to oficjalnie i możemy oficjalnie narzekać, że przecież taka gra jak Doom już była. Po drugie: idTech 6, 1080p, 60+ FPS-ów na PC, konkretów na temat wydania XBO i PS4 nie znamy, chociaż wiemy, że będzie. Po trzecie…

  2. Nocna zmiana? 😀

  3. Odzyskiwanie zdrowia za finishery? Ktoś tutaj rzeczywiśćie czerpie mocne inspiracje Brutal Doomem, który gniótł system, ja dla mnie gigantyczny plus. Po opisie zaczynam sie jarać, może być w końcu porządna, oldschoolowa siekanina.

  4. @Spooq Gdzie ten oldschool?

  5. Czy skoro gra wyjdzie na konsole nie ucierpi mocno dynamika na PC? (w sensie ilość przeciwników na ekranie)

  6. Doom a nie Doom 4 ? Już myślałem, że będzie remake pierwszego Dooma.

  7. RavebowDash 18 lipca 2014 o 07:56

    Szczerze… gdyby tytuł newsa zmienić na Brutal Doom i zostawić większość opisu to nikt by nawet nie zauważył, że to nie ta gra. |Z tego co czytam to właśnie nowy Doom będzie przypominał ten wspaniały mod, ale… to niezbyt dobrze. O ile takie odświeżenie wcześniejszych części było świetnym pomysłem, to jak dla mnie nowa gra powinna iść w stronę klimatu (tak jak w Doom 3). Gdy jest za dużo gore to w pewnym momencie zamiast klimatu i strachu mamy śmiech. No cóż, trzeba poczekać na gameplay

  8. W tym miejscu apeluję do redaktora naczelnego CD-Action o odsunięcie berlina od jakichkolwiek informacji i recenzji na temat nadchodzącego DOOMa. Bardzo nie pasuje mi jego obiektywizm przy recenzjach DNF i W:TNO. Przez te recenzje w moich oczach stajecie się niewiarygodni, pod tym kątem zacząłem się też przyglądać innym recenzjom. Jeżeli takie kwiatki będą się powtarzać to może przyjdzie czas że przerzucę się na konkurencję u której można obejrzeć gameplay? Może berlin się po prostu nie nadaje do takich cdn

  9. CD: klimatów? Osobiście rozważam zaprzestanie kupowania CD-Action.

  10. „idTech 6, 1080p, 60+ FPS-ów na PC” XD

  11. org : o ile wiem sławny z bugów rage był jeszcze na idTech 5 . Nowy Wolf podobnie a jednak nie było AŻ tylu bugów , więc się uczą

  12. @RaThek Odczep się od Berlina. To jednen z najbardziej charakterystycznych redaktorów jaki obecnie jest w CDA. Moim zdaniem powinien pisać nawet więcej recenzji i ogólnie tekstów, bo lubię jego podgląd na sprawy.

  13. Sposób pisania Berlina poznam od razu. MQc, enkiego czy CormaCa od siebie natomiast nie rozróżniam.

  14. Guise, cieszy mnie, że temat dryfuje na mnie, bo moje ego rośnie, ale srsly – mamy konkrety na temat NOWEGO DOOMA. O DOOMIE TRZEBA ROZMAWIAĆ! 😀

  15. RavebowDash 18 lipca 2014 o 08:51

    PeePer każdy ma swoją opinię. Ja się z kolegą akurat połowicznie zgadzam – niektóre rzeczy, które wypisuje w piśmie NIE są recenzjami. Wystarczy spojrzeć na ostatnią „recenzję” Wolfensteina, która jest jednym wielkim śmiechem na sali z argumentami wyciągniętymi powiedzmy, że z kręgosłupa. Tej dolnej części.

  16. HarryCallahan 18 lipca 2014 o 09:19

    PEEPer: popieram przedmówców. Dla mnie „recenzje” autorstwa Berlina mają wartość równą zeru. To trochę tak jakby na poważnie traktować kolejne odcinki „Clueless Gamer” C. O’Briena – poziom merytoryczny ten sam, chociaż ten ostatni jest przynajmniej zabawny. Niech ten Berlin sobie pisze wszystko z wyjątkiem recenzji, chociaż jak widać powyżej nawet napisanie newsa go przerasta (co mnie człowieku obchodzi co jest dla ciebie plusem, a co minusem?).

  17. HarryCallahan: dodam od siebie jeszcze, że odzyskiwanie zdrowia za wykonywanie finisherów wydaje mi się świetnym pomysłem i nie rozumiem czemu to miałby być minus.

  18. HarryCallahan 18 lipca 2014 o 11:08

    @RaThek: No ja bym poczekał aż gra wyjdzie i jak to się sprawdzi w praniu, ale wszechwiedzący Berlin wie już teraz… I dlatego właśnie nie powinien pisać recenzji, bo mamy potem takie kwiatki jak w przypadku Wolfa. Z góry postawiona teza i krytykowanie wszystkiego co wykracza poza wąskie ramy postrzegania gier wg autora.

  19. Harry, albo zacznij pisac jakimis konkretami albo sie zamknij 🙂

  20. Jestem bardzo zaskoczony tym ze Doom będzie na nowym silniku- do tej pory nie kojarzę żeby w ogóle ktoś się na jego temat zająknął. Ciekawi mnie jak to to będzie wyglądało. Wiadomo coś więcej kiedy QL będzie na steama?

  21. Drogie dzieci, na tym polega recenzja, że autor wyraża jakąś opinię. W dodatku, o zgrozo, swoją własną. W dodatku (a to już całkowita obraza majestatu :0D) jego opinia może być inna niż wasza. Może trochę go ratuje fakt, że w recenzowana grę rzeczywiście grał, w odróżnieniu od większości z czytających 🙂 |Harry, weź może jakiś Ulgix, łagodnie pozbędziesz się zalegających wiatrów i spojrzysz przytomniej na rzeczywistość.

  22. Albo załóż, koleś, jakiś własny portal i pisz tam teksty, w których nie będziesz wnosił absolutnie nic od siebie. I powodzenia 😀 Niniejsza relacja jest fajna, zwięzła i wyczerpująca, dowiedziałem się o wiele więcej niż na innym portalu. Ale jakiś koleś z zatwardzeniem musi jęczeć, że w tekście znalazło się słowo „plus”. Dla każdego fana Dooma i starych FPS-ów brak regeneracji zdrowia jest oczywistym plusem, ale nie ma obowiązku się z tym zgadzać i nie ma potrzeby z tego powodu pierdzieć cienkim basem.

  23. Drogi ZiomkuGit, chodzi nam z grubsza o to że może berlin się do pisania recenzji takich gier nie nadaje. Skoro nawet naczelny napisał w ramce że zgadza się z nim jedynie co do muzyki o ile dobrze pamiętam i dosyć mocno rozjeżdżająca się z meta ocena końcowa sugerują że coś jest nie tak. Szanujemy odmienne opinie i tak samo proszę szanować nasze. Mamy prawo napisać tu że taki a taki nam jako recenzent nie odpowiada. Co z tym zrobi CDA to już ich sprawa.

  24. Ach, Brutal Doom. Przepiękna rzecz. Jeśli ten nowy Doom będzie zrobiony w podobny sposób, to ja jestem jak najbardziej za.

  25. Spokojnie Secret Service niedługo wychodzi, także liczę na skok merytoryczny 😉

  26. Brutal Doom to gwałt na oryginalnym designie gry – można się chwilę pobawić i zobaczyć nowości, ale jeśli ktoś uważa, że to najlepsza wersja gry, zasługuje tylko na pusty śmiech. Niezgadzającym się polecam lekturę „The most misunderstood game of all time”. A jeśli chodzi o finishery – kiedy Ninja Theory próbowało je zamieścić w DmC, Capcom kazał im je natychmiast usunąć. Czemu? Bo zabijają w szybkich grach tempo – puszkowane animacje bawią parę razy, z każdą godziną ciążąc i nudząc coraz bardziej.

  27. I nie rozumiem, czemu The New Order – gra z często masakrycznie liniowymi poziomami (nierzadko traktującymi gracza jak idiotę, który potrzebuje trzymania za rączkę), fetch questami, rozdętym i niepotrzebnym systemem perków, wadliwym AI, schizofrenicznym stealth itd. nie ma prawa być kontrowersyjna mimo licznych plusów. Celem czytania recenzji jest wyrobienie sobie zdania na podstawie różnych opinii i źródeł, ffs. Berlina (i nie tylko) warto się czepiać, gdy pisze bzdury, ale WYTYKAJĄC BŁĘDY MERYTORYCZNE.

  28. Gdzie Selekt i jego gadanie, że na konsolach i tak będzie najlepiej? 😛 |A na samą grę niecierpliwie czekam 🙂 Doom 3 to jeden z najlepszych FPS-ów, w jakie grałem (a przyznam, że grałem całkiem niedawno, bo z rok temu).

  29. Najbardziej ciekawi mnie teraz jedno – będzie to kontynuacja Dooma 3 (który kończył się perfidną zapowiedzią sequela) czy reboot? Bo niestety wygląda mi to na to drugie :/

  30. Na polygamia.pl piszą że w grze będą apteczki.

  31. Doom 3 miał swoje wady, ale jednego nie można mu odmówić: klaustrofobicznego klimatu, na który olbrzymi wpływ miał patent z latarką (czemu zmienili to w BFG edition, nie mam pojęcia). Z zapowiedzi wynika jednak, że teraz twórcy idą w stronę flaków i sieczki totalnej w stylu Brutal Dooma (do której wręcz zachęcają podstawowe mechanizmy gry), co podoba mi się średnio. Z ocenami wstrzymam się jednak do czasu, aż ujawnione zostanie więcej materiałów.

  32. QL na Steamie? W sumie ciekawe, bo za trójkę życzą sobie 15 euro bez eurocenta. Dawno nie grałem, będzie okazja, by odświeżyć znajomość.

  33. @Szpagin W Doomie 3 dosyć szybko przeniosłem się z panicznego wręcz unikania otwartych starć… do sieczki właśnie. Gra za bardzo przypomina dla mnie Quake’a, żeby tego nie wykorzystać 😉

  34. @richter5 Nie ma okazji do wojenki? To nie ma i Selekta 😉 . |Czekam na DOOM’a , ale boję się o niego. Nie chciałbym aby wyszedł niedopracowany tak jak Rage. Oby tym razem zrobili tą grę od początku do końca. Co do Berlina to popieram słowa RaThek’a.

  35. DoomMarine95 22 lipca 2014 o 16:21

    id software – chciałem Ci jeszcze raz podziękować, że pokaz był tylko dla fanów gry, czyli wszystkich inni to… Dobrze wiedzieć, że nie zaliczam się do fanów DOOMa po tych nędznych 19 latach od kiedy zagrałem pierwszy raz w DOOM. Tim, kochamy Cię 😀

Skomentuj richter5 Anuluj pisanie odpowiedzi