13.11.2014
Często komentowane 126 Komentarze

Dziś premiera Assassin´s Creed: Unity. Poważne problemy z grą, spadek wartości akcji Ubisoftu i zmiana w procesie developingu

Dziś premiera Assassin´s Creed: Unity. Poważne problemy z grą, spadek wartości akcji Ubisoftu i zmiana w procesie developingu
Dzisiaj swoją premierę w Polsce ma Assassin’s Creed: Unity – pierwsza stworzona wyłącznie z myślą o nowych konsolach Microsoftu i Sony odsłona flagowej serii Ubisoftu. Niestety nie obyło się bez poważnych problemów, które spowodowały spadek wartości akcji firmy. Koncern jednocześnie postanowił wprowadzić zmiany do standardowego cyklu developerskiego produkcji z asasynami w roli głównej.

Choć Assassin’s Creed: Unity u nas pojawiło się dopiero dzisiaj, Amerykanie mogą już grać w przygody Arno od wtorku. I niestety z ich relacji wynika, że gra ma spore problemy. Gracze donoszą o błędach pokroju przenikających i znikających postaci, wyłączaniu się gry przy próbie znalezienia użytkowników do trybu kooperacji oraz „wpadaniu” bohatera w ziemię. A to nie wszystko, bo najpoważniejszym kłopotem są spadki płynności, które występują na wszystkich platformach docelowych.

Problemy z premierą Assassin’s Creed: Unity odbiły się na Ubisofcie, a konkretnie na wartości akcji francuskiego wydawcy. Na otwarciu amerykańskiej giełdy NASDAQ udziały firmy potaniały aż o 9,12%. Oczywiście koncern wie o kłopotach z grą – jego przedstawiciele poinformowali, że trwają prace nad łatką poprawiającą najważniejsze błędy.

W przypadku wersji PC sprawa jest nieco bardziej skomplikowana – developerzy twierdzą, że niektóre problemy komputerowej edycji związane są z kartami AMD. Wraz z producentami Radeonów pracują już nad aktualizacją, która powinna wyeliminować te bugi.

Sam wydawca postanowił wprowadzić nieco zmian do standardowego procesu developingu przyszłych odsłon Assassin’s Creeda. Bo o ile poszczególne gry tworzone były przez kilka studiów Ubisoftu, główną rolę zawsze odkrywała ekipa z Montrealu. Teraz to się zmieni – podobnie jak w przypadku Call of Duty, nad poszczególnymi częściami asasyńskiej serii pracować będą naprzemiennie dwa zespoły: do wspomnianego montrealskiego dołączy drużyna z Ubisoft Quebec, która odpowiedzialna była do tej pory m.in. za dodatki do trójki i Black Flaga. Lionel Raynaud z Ubisoftu w rozmowie z serwisem CVG stwierdził, że dzięki temu ludzie z Montrealu będą mieli więcej czasu na stworzenie kolejnych gier z zakapturzonymi zabójcami.

126 odpowiedzi do “Dziś premiera Assassin´s Creed: Unity. Poważne problemy z grą, spadek wartości akcji Ubisoftu i zmiana w procesie developingu”

  1. Jak dla mnie AC Unity to ogromny powiew świeżości w serii. Na to czekałem. Ulepszanie ekwipunku, ilość dostępnych modyfikacji stroju, nowe animacje, podkręcony poziom trudności walk. Nowy render. Same plusy. Oczywiście na minus – duże wymagania oraz usieciowienie singla (kocham singleplayer i jestem za tym, żeby singiel pozostał singlem).

  2. Pytanie dla tych co już grali: Gra jest naprawdę tak źle zoptymalizowana? Co prawda sam posiadam gtx780, jednak czytając komentarze odechciewa mi się kupować.?

  3. Na PS4 s spadki nawet do 18 FPS, a na PC gra nie chodzi płynnie na podanej minimalnej konfiguracji !!! Nie wiem jak coś takiego można wydać do sprzedaży, ale to jest jawny brak szacunku do klienta !

  4. Do tego ilość bugów jest zatrważająca, niestety póki ludzie nie nie obudzą i nie przestaną kupować gry w przedsprzedaży, albo na premierę to będziemy mieli ciągle takie sytuację !!!

  5. Probleby na kartach AMD? Ja pier… przecież konsole bazują na ich podzespołach. jakim cudem można skopać działanie programu na ppdzespołach, na które docelowo jest robiony?

  6. Ta Hextor zwłaszcza te mikropłatności są mega powiewem świeżości.

  7. Jakie mikropłatności? Są one opcjonalne z tego co mi wiadomo. To samo było w wielu innych grach (np. Battlefield 4). Normalnie można odblokować wszystko bez ich używania.

  8. @Hextor|Pewnie, że są opcjonalne. Ale w grze, która jest singlowa(czy jak w Unity singiel z możliwością gry w co-opie) można mieć podejrzenia, czy aby Ubi obniżyło dropu waluty lub nie podwyższyło cen przedmiotów. Wiesz, że niby wszystko w porządku, tylko czemu muszę grindować tak długo w grze singlowej? I czemu nie mogę wpisać cheata po prostu?

  9. i5-2500k podkręcony do 3.9 GHz, gigabyte gtx 760, 8 giga ramu, gra chodzi w: tekstury wysokie, otoczenie ultra wysokie, AA wyłączony, SSAO, cienie wysokie, 1920×1080. Średnio 40 fpsów, na otwartym terenie jest to 40, w pomieszczeniach 50+, w cutscenkach dropy do 18… Jak dla mnie grywalne.

  10. Heh, powinien tu ktoś teraz wkroczyć, ktoś z malkontentów wiecznie narzekających na downgrade’y grafiki w potrach na PC, etc i bić się w piersi, że przecież tak bardzo gardłował o grę w jakości PC… to przecież nie jego wina, że Ubi opacznie go zrozumiało 😉

  11. @zadymek Patrz też na to, że podobno na konsolach też są znaczące spadki płynności. Więc to w 100% wina Ubi, jeśli chodzi o taką „optymalizację”.

  12. @cutioner Port na PC jest optymalizowany pod sprzęt nvidii, więc nie przyrównuj tego do konsol.

  13. Okey widziałem pierwsze gameplaye z PC na full detalach..Gra wygląda dobrze.Ale nie tak rewelacyjnie jak na pokazach. Więc na pokazach zaczynają coraz bardziej kłamać;)

  14. wielki0fan0gier 13 listopada 2014 o 17:56

    W ogóle mnie to nie dziwi, ponieważ Watch Dogs ma takie same problemy z działaniem, a AC Unity działa na silniku mocno powiązanym z tym, na którym opiera się Watch Dogs (właściwie jest to ten sam silnik oparty na konstrukcji modułowej).

  15. @ richter5 To, że gra tnie się nawet na konsolach to osobna sprawa: tutaj to jakiś zapłakany konsolak powinien przeklinać naszych malkontentów, że konsolom się „syndrom PC” udzielił 😉 |BTW To oczywiście wszystko zgrywy: już od ostatniej generacji bugi i zła optymalizacja nie są domeną PC.

  16. Taa Zara Playstation wejdzie i będzie bluzgał na pc Towców że teraz przez nich gra na jego ukochanym ps 4 tylko 30 ktatek ma:)

  17. Pograłem jakiś czas (pół godziny, ale już swoje zobaczyłem) i powiem tak – optymalizacja wcale nie jest taka zła. Jest DUŻO lepiej niż myślałem po tych „nowinkach” ze świata. Na GTX 770 i już stosunkowo starym Phenomie II X4 965 z detalami najwyższymi (tylko tekstury na razie na „Wysokie” nastawione, jak gra sama ustawiła) liczba klatek na tłocznej ulicy (to także robi wrażenie w porównaniu do innych gier) nie spadła mi poniżej 28.

  18. @fanboyfpsow Dostał bana, więc musiałby zakładać nowe konto 😛 |@toyminator Jak dla mnie gra wygląda znakomicie. Nie wiem, czy nawet nie jest najładniejszą grą, w jaką grałem. Ale muszę zagrać jeszcze więcej (i przetestować działanie gry na jeszcze lepszych teksturach), żeby się w tym upewnić. Bądź przeciwnie…

  19. @fanboyfpsow – na PS4 nie ma stałych 30 klatek na sekundę, ba są spadki do 17-18 klatek. |Na XO jest w tym porównaniu lepiej bo są spadki „jedynie” do 25-26 klatek, w tym że cut-scenki chodzą dużo gorzej (na PS4 stałe 30 klatek z minimalnymi spadkami do 28, na XO potrafi spaść do 23).

  20. 28FPS????? Dla mnie to nie grywalna gra z taką liczbą klatek. Hmm mi się wydaje że już to zrobił bo widziałem urzytkownika z innym nickiem z awatarem kawałka pizzy a pisał tak samo.

  21. Co za geniusz wpadł na to, że potrzeba aplikacji na telefony, do robienia zadań w grze na pc? Nie działa u mnie ta apka, i co? Nie mogę korzystać w pełni z gry, bo mam za słaby telefon? Banda idiotów

  22. Szwry67 Wiem o tym. Nawet jest filmik Porównujący Płynność obu konsol https:www.youtube.com/watch?v=clQfCP3NFuc i to jest moim zdaniem kompletną katastrofa. Ile te konsole już są na rynku? Rok półtora Roku? A już nie dają rady nawet w utrzymaniu tych 30 klatek. Na Pc lab jeszcze fajniej jest to wszystko opisane. http:pclab.pl/news60546.html http:pclab.pl/news60535.html

  23. Lepiej by było poczekać na grę dłużej, niż stać się królikami doświadczalnymi naszego kochanego Ubisoft. Dobrze, że chociaż starają się naprawić te problemy. Lewitujących ludzi i kopulującego się ze ścianą Arno nie mam ochoty oglądać.

  24. Pytanie ile im to zajmie i czy wszystko naprawią za pomocą jednego patcha czy stu.

  25. @fanboyfpsowTo pytanie jest chyba retoryczne. Nie, nie naprawi wszystkiego jeden patch.

  26. Kiedyś jeden Patch wystarczył.

  27. @fanboyfpsowPamiętaj, że to Ubisoft 😀

  28. Wiem wiem:)

  29. Gra chyba jutro mi dojdzie, ewentualnie w poniedziałek. Potem tylko uzbierać parę baksów na nowy sprzęt.

  30. https:www.youtube.com/watch?v=-PkzIGSyjLQ ;P

  31. Jaka szkoda kolejny odgrzewany kotlet od Ubisoftu, wczeniej byl Watch Dogs teraz Assassins Creed: Unity. Jestem ciekawy jaki bedzie Far Cry 4. Ogolnie dobrze ze tak sie stalo bo moze Ubisoft nie bedzie robil ludzi w ch..a. Jak mozna takie cos wogole wypuscic na rynek swiatowy skoro to crap. To co ostatnio wyprawia Ubisoft to jest jakies nieporozumienie albo lekcewazenie graczy. Mysleli ze moze sie uda i nikt tego nie zauwazy. Ubisoft po takim spatku bedzie mial wresczcie nauczke aby nie wypuszczac crapa 😉 )

  32. Antimasterplan 13 listopada 2014 o 21:03

    @DETHKARZ|hahahaha 😀 Dawno się tak nie ubawiłem na premierę – dzięki za linka do kompilacji. Druga część – tzn. od momentu wejścia drugiego utworu, wymiata – szczególnie to pedałowanie/bieganie po/przy wieżach 😀 … nie no, co za crapiszcze…

  33. A patch has been deployed and the issues with purchasing and receiving Helix Credits is now fixed on PS4 – we are continuing to work to solve the issue on PC and Xbox One.” Oficjalne info od Ubi:D:D

  34. Antimesterplan a mnie jak posuwał katedrę czy z [beeep] pokazujący się ludzie w ścianach czy trzymanie się niewidzialnej krawędzi dachu:D Wynurzający się statek ala latający holender w Black flag to przy tym pryszcz:)

  35. Z tym zrzucaniem winy na karty AMD to chyba ściema… Wszak i PS4 i XBO oparte są właśnie o układy czerwonych.

  36. Podsumowując po kilku godzinach gry – 1. Wygląda cudnie; 2. Mechanika poruszania się i walki intuicyjna i łatwa do opanowania; 3. Wygląda cudnie; 4. Wcale nie jest tak źle zoptymalizowana, skoro działa mi w jak najbardziej grywalnym stopniu na nie takim high-endowym sprzęcie (GTX 770, ale procek Phenom X4 965 już na te czasy kipski), a na max detalach, no proszę ja Was; 5. Wygląda cudnie.

  37. I jak dotąd nie zauważyłem jakichś bugów związanych ze znikającymi postaciami itp. Pewnie to wszystko wynajdywane jest praktycznie tylko (zresztą jak w przypadku poprzednich części było) na konsolach 😛

  38. https:www.youtube.com/watch?v=-PkzIGSyjLQ Rihter proszę ja ciebie obejrzyj to i Poczytaj to A patch has been deployed and the issues with purchasing and receiving Helix Credits is now fixed on PS4 – we are continuing to work to solve the issue on PC and Xbox One. Dla nich są ważniejsze mikropłatności niż gra. Widać na czym im najbardziej zależy na kasie

  39. Gra dziala jak [beeep] na kartach nvidi rowniez,nie tylko amd,10-15 fps na ukladach np.gtx650ti normalnie tragedia jakas i kpina zeby bylo smieszniej na tym samym ukladzie z innymi podzespolami moze dzialac znosnie ocb??Myslalem,ze po watch dogs juz gorzej byc nie moze i to,ze np tobie richter5 dziala dobrze to fajnie,ale ubisroft dal [beeep] na maksa taka prawda i wydymal ludzi na calym swiecie,ktorzy zamowili preordery.Pozostaje czekac na latke ale niepokoi mnie jednak to,ze wspominaja tylko o amd o nvidi nic.

  40. No i teraz chłopaki będą łatać Unity, więc na patch naprawiający dodatek do AC3 nie mam co liczyć. Zresztą i tak nie miałem nadzei, że kiedykolwiek to naprawią. $$$ za trójkę skasowane już dawno i wydane, więc po co wspierać ten staroć, trzeba rozkręcać hype na nowy niedokończony CRAP! Kij w oko UBI, choć polubiłem serię AC nie kupię już żadnej gry z tej serii. No chyba, że doczekam się łatki, wtedy się zastanowię 😉

  41. @ Wspominają więcej o AMD bo widocznie na AMD jest gorzej niz na nvidi. I dlatego, ze obie konsole działają na AMD.

  42. Cieszę się, że nie zamówiłem nowego asasyna, a The Crew. Za rok jak już przejdę pozostałe części, to pomyślę o kupnie i jego.

  43. U mnie (All RED 😉 Wsio śmiga OK na ustawieniach High z HBAO+ i MSAAx2 w 1920:1440 85Hz mam stałe 35-55 kl/s, ale gdy wezmę wsio na Ultra to mam 30-27kl/s a Gra graficznie dup..ki nie urywa, więc słaba optymalizacja, ale gdy im akcje spadły to pewnie „zadbają” o PC lol

  44. @Hagan „potomkami Altaira i przodkami Desmonda” Przodkami desmonta tak, ale nie wszyscy byli potomkami Altaira. Np. Conor i Ezio nie mają wspólnych przodków, dopiero któeś z ich potomków sie łączą.

  45. Witam. wie ktoś moze jak pobrac patch aktualizujący bo nie moge znalesc a gra mnie wywala co 15 minut .

  46. haha widze ze dalej robia wydawcy to samo, daja nie dokonczony produkt a pozniej go lataja porazka

  47. @ nortalf układy AMD=nowe konsole => nowe konsole=wielka sprzedaż => AMD=priorytet

  48. Steam Green Light? Gry ubisoft tak właśnie wyglądają – jak niedokończone, wiecznie w fazie alpha/beta „indyki” ze steama. Jedynie Black Flag o dziwo był w dobrym stanie. Każda inna część ( czy nawet gra) były/są zabugowane i źle zoptymalizowane. Już niedługo i osiągną poziom Rockstar z GTA4 – nawet dwa lata po premierze ten port miał problemy z płynnością. I dziwią się, że piractwo kwitnie w najlepsze…

  49. Well, jesli Ubisoft mówi, że problemy są tylko z kartemi od AMD to jawnie kłamie graczom prosto w oczy. Totalbiscuit z 2x GTX 980 w SLI mówi, że na ultra ma spadki do 20 fps i nie jest w stanie utrzymać gry przy 60fps, a nawet na high czasem ma dropy poniżej 60. Jeśli dwie najpotężniejsze karty Nvidii w SLI nie potrafią utrzymać tej gry na ultra to sorry, coś jest nie tak.

  50. Also Ubisoft popisuje się piękną polityką firmy. Embargo obowiązywało do 12 godzin po premierze gry, a wersje recenzenckie miały ukryte mikrotransakcje. Coś mi się wydaję, że Ubi bardzo chce w tym roku otrzymać złotą kupę.

Skomentuj GolemDorfl Anuluj pisanie odpowiedzi