10.06.2011
2 Komentarze

E3 2011: Halo Combat Evolved – Anniversary z klasyczną i nowoczesną grafiką

E3 2011: Halo Combat Evolved – Anniversary z klasyczną i nowoczesną grafiką
W listopadzie posiadacze Xboksów 360 otrzymają Halo Anniversary, będący remakiem Halo: Combat Evolved, czyli pierwszej odsłony przygód Master Chiefa. W trakcie targów E3 ujawniono, że nowa wersja napędzana będzie przez dwa silniki jednocześnie – klasyczny i nowy.

Okazuje się bowiem, że w Halo: Combat Evolved – Anniversary gracze będą mogli w dowolnym momencie przełączyć się pomiędzy klasyczną oprawą graficzną, znaną z oryginału, jak i nowoczesną, która powstała we współpracy ze studiem Saber Interactive.

W drugim przypadku nie oznacza jednak, że pierwszy silnik przestanie działać – wręcz przeciwnie. Gra będzie napędzana bowiem przez dwa jednocześnie – „stary” odpowiedzialny będzie za elementy gameplayu, a nowy za oprawę graficzną.

Ciekawostką jest też, że w trakcie zabawy w Halo: Combat Evolved – Anniversary gracze będą mogli natrafić na specjalne terminale, które ujawnią nieco informacji o fabule planowanego na przyszły rok Halo 4.

Twórcy gry z odpowiedzialne obecnie za rozwój serii studia 343 Industries zapewniają także, że nie zapomną o tym, co zadecydowało o sukcesie cyklu, dodając jednak, że nie zamierzają kopiować tego, czego dokonało studio Bungie.

2 odpowiedzi do “E3 2011: Halo Combat Evolved – Anniversary z klasyczną i nowoczesną grafiką”

  1. Te dwa silniki to na pewno tylko uproszczenie. Dopisali pewnie dodatkowy render, a jeśli silnik ma budowę modułową jak Unreal to tym łatwiej.

  2. Ale mapy widać skonstruowane na nowo. Zawierają zdecydowanie więcej detali, nowe statyczne obiekty czy bardziej zaokrąglone bryły.

Skomentuj vIE888 Anuluj pisanie odpowiedzi