10.06.2014
Często komentowane 136 Komentarze

E3 2014: Konkretny gameplay z Wiedźmina 3: Dzikiego Gonu! [WIDEO] [UPDATE: Więcej gameplayu!]

E3 2014: Konkretny gameplay z Wiedźmina 3: Dzikiego Gonu! [WIDEO] [UPDATE: Więcej gameplayu!]
Na ten moment chyba czekało większość polskich graczy – nieoczekiwanie w trakcie na konferencji Microsoftu na scenę weszli RED-zi, którzy pokazali pierwszy, długi i konkretny gameplay z Wiedźmina 3: Dzikiego Gonu. Nie przedłużając – oglądajcie, bo jest co!

[UPDATE] Czujni czytelnicy zaalarmowali, że gameplayu jest jeszcze więcej:

Gameplay z Wiedźmina 3: Dzikiego Gonu:

136 odpowiedzi do “E3 2014: Konkretny gameplay z Wiedźmina 3: Dzikiego Gonu! [WIDEO] [UPDATE: Więcej gameplayu!]”

  1. Zresztą: z tego fragmentu sporo można wyciągnąć. Na plus w moim mniemaniu: mimika twarzy (mam tylko nadzieję, że rozmowy będą bardziej dynamiczne); otoczenie – flora i fauna wygląda świetnie; udźwiękowienie – klasa; kusza – ciekawe urozmaicenie starć; tzw. finiszery; z kolei niepokoi: poziom animacji (bieg pod górkę, skoki); rozmach, który będzie albo największą zaletą tej gry, albo jej największą wadą – mam tu na myśli zarówno wymagania sprzętowe, jak i rozmycie fabularne, rozmazanie klimatu.

  2. @lordeon|Na 100 % było w dwójce, a poza tym takie odbijanie też pewnie proste nie będzie i pewnie to jest dodatkowa umiejętność w drzewku rozwoju. Gra musi się trochę różnić od książki. Więcej akcji i taktyk na rozstrzygnięcie starcia. Znaki, miecz, odbijanie, kusza- tyle wariantów.|Co do animacji, to należy pamiętać iż prace nad animacjaji wciąż trwają, więc będzie lepiej, a kamera jest dobra, bo pozwala dobrze ocenić pozycje wrogów i co się dookoła dzieje.

  3. sytrus2007 – myślę, że pan Konrad Tomaszkiewicz, który w trakcie prezentacji ogrywał fragment Wiedźmina zaprosił się sam – głównie dlatego, że pełni rolę game directora w studiu CD Projekt RED 😉

  4. Musze zgodzic sie z kolega „gramofon23” poziom animacji (bieg pod górkę, skoki) jest sztywny postac jakby niezginala kolan idac pod gorke. Rozmycie tez malo przypadlo mi do gustu. Troche czasu jest na poprawki ale to co przedstawili na samym gameplay to raczej odepchnelo ludzi. Zobaczymy jak to wszystko bedzie

  5. EastClintwood 10 czerwca 2014 o 16:39

    @sytrus2007|”odepchnął ludzi” – póki co jesteś jednym z niewielu narzekających jakich widze na polskich i angielskojęzycznych forach, więc wypowiadaj się za siebie.

  6. gramofon23 – nie jestem fanem wiedzmina ale 3 czesc na trailerach mnie przyciagnela, tylko ten gameplay strasznie lipny. Nic mi ten koles nie mowi ale jezeli on pelni role dyrektora to chyba powinien byc bardziej ogarniety i jakos lepiej wygladajacy, bo po tym co zobaczylem ogladajac na zywo to widac ze gosc sie nie przygotowal i pewnie nawet angielskiego nie zna. Ogolnie slabo mu to wyszlo niestety, myslalem ze bedzie lepiej.

  7. I jeszcze jedna rzecz, która mi nie odpowiada: feeryjne, przesadnie bajkowe, pastelowe otocznie. Szarobura kolorystyka z pierwszej części Wiedźmina zdecydowanie najlepiej pasowała do klimatu. Wraz z nią współgrała fabuła – momentami ciężka, zupełnie tak, jak w literackiej podkładce. Nadzieja w tym, że pokaz profilowany był pod amerykańską publikę – wierzę, że cały ten hollywoodzki balonik pęknie zaraz po uruchomieniu gry i zanurzeniu się w mokradła ze słowiańską nutą w tle…

  8. EastClintwood 10 czerwca 2014 o 16:42

    @sytrus2007|”Pewnie nawet angielskiego nie zna” ~~Po tym co piszesz mam coraz większe wrażenie ze 2007 to twój rocznik

  9. Nawet najmniejszy element gameplay w wiedźminie 3 nie odepchnął mnie na tej prezentacji od gry,wręcz przeciwnie uważam go za świetny,nie wiem jak można takie bzdury wypisywać ale coż jak widać można powiedźeć wszystko jak nic się nie wie.

  10. Nie jestem adwokatem pana Tomaszkiewicza, ale uważam – sytrus2007 – że mało kulturalnie jest nazwać kogoś „łajzą” dlatego, że prezentacja gry nie przypadła Ci do gustu. To raz. Dwa: pan Tomaszkiewicz z pewnością zna się na rzeczy, a sztywne animacje nie zależały przecież od tego, że krzywo trzymał pada 🙂 Krytykujmy konstruktywnie – wówczas producenci być może wezmą to sobie do serca i będą tworzyć lepsze gry. PS Czy Ciebie nazwanie „łajzą” w pracy lub w szkole do czegoś dobrego by zmotywowało?

  11. Wiem ze prawda boli i dlatego przedstawiam moja opinie, rendery byly rewelacyjne natomiast sam gameplay slaby i taka jest prawda, natomiast otoczenie i grafika prezentuje sie bardzo dobrze. Fani tej gry napewno widza same rewelacyjne rzeczy taka juz jest mentalnosc natomiast osoby ktore nie sa fanami i podchodza do kazdej gry z dystansem widza bledy i niedorobki. Mysle ze to jest pozytywne poniewaz tworcy dzieki pomocy ludzi moga te bledy usunac i gra bedzie idealna pod kazdym wzgledem.

  12. Twórcy nie mogą pokazywać wszystko co najlepsze od razu (tak jak Watch Dogs), bo nie będzie czym zaskoczyć gracza.

  13. Eastclintwood nie wiem ile masz lat ale pewnie nie duzo, skoro bronisz czegos co nie jest twoje, po pierwsze wypowiadam sie bo mam doswiadczenie w tym temacie, gdyz zajmuje sie tworzeniem gier na silniku Cry Engine 3 oraz Unity 3D jezeli wiesz co to takiego, a po drugie rowniez testuje gry, osoba ktora w tym siedzi widzi bledy a lajik taki jak ty jest zafascynowany i zlego zlowa nie da powiedziec, wiec lepiej przestan pisac glupoty dzieciaku

  14. gramofon – masz racje moze troche za ostro wypowiedzialem sie o panu T ale niestety za duzo nie pokazal, moze i mial tez gorszy dzien, mimo tego bardziej skupilem sie na pierwszym wrazeniu jako widza ktore chce kupic gre, moze sie myle i moze jestem zbyt wymagajacy bo w tym siedze. Niezmienia to faktu ze jestem za Wiedzminem 3 i lubie CDREDPROJECT. Mialem okazje spotkac sie na Gamescom 2013 i pewnie w tym roku tez tak bedzie.

  15. Scorpix – tez racja ze jedni lubia pokazywac to co najlepsze a inni nie. Tak czy inaczej gra prezentuje sie naprawde bardzo dobrze poza kilkoma malymi bledami, ktore napewno zostana poprawione.

  16. szkoda że Demo nie jest Publiczne !!! 🙁 (((((

  17. Znajoma(y) brata pracuje w dziale testowania produktu CDPR. Mówi że o ile 1 i 2 były dobre, ale jakoś nie przypadły do gustu to 3 część jest genialna i trudno przestać grać. Tylko tyle mogę powiedzieć, więc nie narzekać, bo to wielka gra będzie. Co do jasnego wyglądu lasu, to przecież świat ma wiele odcieni co nie?|Moim zdaniem komp za 3k uciągnie te grę na wysokich w rozdzielczości 1920 na ileśtam.

  18. Ja czekam ze zniecierpliwieniem na tą część, jednak nadal mam poważne obawy co do wymagań. Ciekawe kiedy je podadzą?

  19. Najważniejsza w przypadku wymagań sprzętowych jest optymalizacja, załoga CPRed na pewno nad tym pracowała (tu ciekawy fragment: https:www.youtube.com/watch?v=rPm3NXWcEec), ale to gracze będą zbierać owoce tej pracy. Co do sprzętu: na moje oko GTX 660 i 8 GB powinno wystarczyć do komfortowego grania, nawet w rozdzielczości 1920×1080, minimalne wymagania obstawiam na GTX 460 + 4 GB. Zapewne wszystkich bajerów (pokroju ubersamplingu) nie pociągnie nawet duet SLI 780…

  20. Wymagania wymaganiami – pamiętajmy jednak, że sercem tej produkcji są świat, fabuła, wyraziste charaktery, konsekwencje podejmowanych decyzji, zaskakujące zwroty akcji, długość wątku głównego i ciekawe zadania poboczne. Oby te elementy wypaliły – w przypadku gatunku RPG to więcej niż połowa sukcesu, czego najlepszym dowodem są klasyki pokroju Wrót Baldura czy Planescape Torment – gry, które wciągały jak dobra literatura…

  21. Tak wymagania wymaganiami, to prawda, jednak jeśli gra po prostu nie odpali lub odpali w rozdziałce 600×800 to „świat, fabuła, wyraziste charaktery, konsekwencje podejmowanych decyzji, zaskakujące zwroty akcji, długość wątku głównego i ciekawe zadania poboczne” nic nie zmienią. |Ja mam lenovo Y580 z gtx 660M i mam nadzieję, że da ona sobie radę 🙂

  22. Tymczasem W3 za chwilę powinien odwiedzić: http:www.ign.com/events/e3

  23. I będzie nowy fragment gry!

  24. Szczerze mówiąc, mam zamiar kupić konsolę i nie martwić się wymaganiami, mało mnie grafika obchodzi . Jak już wspomniałem, bardziej martwię się o tą drętwą walkę niż o inne aspekty.

  25. O 22.00 na http:www.ign.com/events/e3 będzie ponoć nowy fragment z W3 – pozostaje czekać 🙂

  26. Novigrad (pokazany podczas prezentacji w IGN) wygląda obłędnie! Krótko: Polak potrafi!

  27. To było wspaniałe.

  28. Moim zdaniem walka wygląda OK ale na bank jest niedopracowana jak potworek uderza skrzydłem a Wiedźminowi nic i tylko sobie stoi wewnątrz tego skrzydła :/ |Reszty naprawdę nie ma co się czepiać w Dark Souls walka wygląda jak koopa ale jak się gra samemu to jest bardzo fajna

  29. był już ten fragment o 22? Bo jakieś [beeep] teraz leci i nie wiem czy przegapiłem.

  30. Pal licho wszelkie drobne usterki, Novigrad – a raczej jego maleńki fragment, ot kawałek jednej z dzielnic – wygląda zjawiskowo! Nie znoszę całej tej zajawki na następną generację, bo uważam, że to stek marketingowych bzdur, ale w tym przypadku hasło „next-gen” rzeczywiście pasuje do tego, co można było zobaczyć. Najbardziej żałuję, że nie pokazano miasta (lub jego okolic) nocą – wyobrażam sobie ten Novigrad skąpany w deszczu, ocieplony nocą pochodniami, bajka! Redom należy się 100-litrowy browar!

  31. Lunys – był od 22:00 do 22:10 (nowy gameplay trwał ok. 5 minut)

  32. Następny gejplej: https:www.youtube.com/watch?v=2wNiiQpDPJE

  33. Gamonie! przecież jeden i drugi filmik TO TEN SAM gameplay.

  34. Nowy, obłędny gameplay z W3 (polecam ustawić jakość 1080p!): http:www.ign.com/videos/2014/06/10/the-witcher-3-gameplay-demo-ign-live-e3-2014

  35. DarkPociej – ten drugi filmik zamieszczony powyżej przez redakcję CDA to nie jest ten sam gameplay – fakt, ogrywany jest ten sam fragment gry, ale jeden z filmów pochodzi bezpośrednio z konferencji Microsoftu, a drugi został pokazany w jakiejś internetowej telewizji. Tak czy owak – polecam wycieczkę po Novigradzie z nowego fragmentu, link przed chwilą wrzuciłem.

  36. @lordeon > zgadzam się. Odbijanie strzał dla niego było poza tym dość trudne, co sam przyznał odbijając dwie strzały. Nevethless, go with the flow mate.

Skomentuj kalenedral Anuluj pisanie odpowiedzi