10.06.2014
12 Komentarze

E3 2014: Obcy: Izolacja – Kilka minut skradania i omijania ksenomorfa [WIDEO]

E3 2014: Obcy: Izolacja – Kilka minut skradania i omijania ksenomorfa [WIDEO]
Zaczyna się ucieczką w szybie wentylacyjnym przed ksenomorfem, a później jest tylko lepiej. Na antenie Spike TV zaprezentowano nowy gameplay z Obcego: Izolacji - produkcji powstającej w studiu Creative Assembly. Jest klimatycznie, duszno, a do tego wszystkiego dochodzi mnóstwo skradania.

Nowy gameplay z Obcy: Izolacja:

12 odpowiedzi do “E3 2014: Obcy: Izolacja – Kilka minut skradania i omijania ksenomorfa [WIDEO]”

  1. Powiało grozą,niezły survival horror się szykuje.

  2. TruthDefender 10 czerwca 2014 o 12:17

    Czuć zainspirowanie Amnesią i Outlast. To dobra inspiracja. Powinien być konkret survival horror.

  3. po co ona się skrada jak ma w ręku miotacz ognia ?

  4. @Attack2k oglądałeś „Ósmego pasażera Nostromo?”. Tam mieli nawet kilka miotaczy…

  5. Szczerze mówiąc twórcy nie wykorzystali w pełni potencjału Obcego. Zapomnieli, że Obcy może poruszać się również po ścianach i sufitach (w końcu jego naturalną pozycją jest czworonożna), a to przecież bardzo ważny element dodający Obcemu wiarygodności i umożliwiający mu zaskoczenie gracza. Drugą sprawą jest to, że ten wykrywacz ruchu jest OP. Wykrywa każdy najmniejszy ruch, nie dając Obcemu możliwości skradania. Poza tym nie wydaje charakterystycznego dźwięku (PIP-PIP-PIP)…

  6. …przez co korzystanie z urządzenia, które pokazuje nam położenie Obcego przez większość gry, nie niesie ze sobą żadnych konsekwencji. No i ostatnią kwestią jest naszpikowanie protagonistki gadżetami. Najważniejszym czynnikiem podnoszącym ciśnienie w takich grach jak Amnesia czy Outlast jest całkowite rozbrojenie bohatera. Zamiast tych gadżetów twórcy mogliby zwiększyć interakcję z otoczeniem, dać możliwość włączenia radia jako emitera dźwięku czy odkręcenia i zapalenia gazu, by odciąć drogę Obcemu.

  7. Materiał robi wrażenie, chociaż tak jak NeonTheGreat napisał, twórcy powinni upodobnić wykrywacz ruchu do tego znanego z Alien – pokazuje ruch sekwencjami (a nie cały czas), wykrywa także inne źródła ruchu (zakłócenia). No i miło by było, gdyby wykrywacz brzmiał jak ten z pierwszej części. 🙂 Co do sposobu poruszania się Aliena – owszem, powinien łazić po ścianach i sufitach, ale w sumie materiał pokazuje niewiele, może twórcy to zaimplementowali (chociaż nie wierzę, żeby się od razu tym nie pochwalili).

  8. TruthDefender 10 czerwca 2014 o 14:26

    @NeonTheGreat Szczerze mówiąc, mam podobną opinię. Pierwsza rzecz która mnie oburzyła to ten imba radar który powinien być jak ten z oryginału który wykrywał ruch. Tutaj wykrywa w ogóle obecność wiec i nieruchome xenomorfy co jest złym rozwiązaniem. No, ale jednak staram się wierzyć w ten tytuł.

  9. Puki nie dają mega skutecznej broni, jestem za. Miotacz ognia widocznie służy odstraszeniu… Jak zwykle na wnioski przyjdzie czas po premierze ale zapowiada się co najmniej dobry horrorek.

  10. TropicalDrake 10 czerwca 2014 o 14:34

    Jeżeli się przypatrzycie dokładnie to możecie zobaczyć napis „Revolver” z ilością amunicjii. Czy to oznacza że będziemy mogli zabić obcego ? Tak samo jak z miotaczem ognia dzięki któremu możemy zapędzić obcego w kozi róg tym samym spalając go.

  11. @down Mam nadzieję, że nie. Może rewolwer po prostu będzie miał inne zastosowanie, biorąc pod uwagę wytrzymałość obcego (pewnie trzeba by w niego wystrzelić setki magazynków, żeby utłuc).

  12. Wygląda wprost genialnie,jeżeli będzie taka optymalizacja sprzętowa to będzie to survival roku, w końcu nie będzie rozwałki,tylko zasłona ogniowa z miotacza i UCIEKAĆ!!!!

Skomentuj TruthDefender Anuluj pisanie odpowiedzi