14.07.2013
Często komentowane 74 Komentarze

Epic Games: „Grafika będzie nie do odróżnienia od rzeczywistości w ciągu 10 lat”

Epic Games: „Grafika będzie nie do odróżnienia od rzeczywistości w ciągu 10 lat”
Co jakiś czas branżowi eksperci wygłaszają opinie, z których wynika, że za kilka lat oprawa wizualna gier będzie „nie do odróżnienia od rzeczywistości”. Teraz podobną tezę wygłosił prezes studia Epic Games. Przy okazji zdradził, że jego ekipa pracuje nad kilkoma nowymi produkcjami, w tym wysokobudżetowym shooterem.

W trakcie konferencji Develop Tim Sweeney, prezes Epic Games, stwierdził, że grafika w grach w ciągu dziesięciu najbliższych lat osiągnie taki poziom, że będzie nie odróżnienia od rzeczywistości. Zaznacza jednak, że uzyskanie fotorealizmu wymaga o wiele większych nakładów pracy – nie chodzi bowiem tylko o stronę wizualną, ale też AI, animacje, głos czy synchronizację ust z kwestiami mówionymi.

Sweeney zdradził również, że Epic Games pracuje obecnie nad kilkoma projektami, w tym zapowiedzianym jakiś czas temu Fortnite. Ich skala jest różna – są to gry tworzone zarówno przez dwie lub trzy osoby, jak i wysokobudżetowy shooter. Najbardziej interesuje nas ten ostatni – czy to kolejny Gears of War? Unreal? A może coś zupełnie nowego?

74 odpowiedzi do “Epic Games: „Grafika będzie nie do odróżnienia od rzeczywistości w ciągu 10 lat””

  1. @ Pabllio – Zagraj w grę z przed 10 lat i spójrz na roślinę z bliska. Teraz zagraj w nową grę i zrób to samo. Następne wyjdź z domu i zrób to samo. I pomyśl.. Co będzie za następne 10 lat.

  2. @Trizer |za 10 lat kaktus wyrosnie ci z monitora albo na czole xd

  3. No ale tak lepsza grafika = lepsza gra … co tam ze coraz slabsze mechanizmy… mniej opcji .. czy krotsza gra …|Lepiej niech zrobia w 100% realny system fizyki i zniszczen

  4. @ kotsa – Co do kaktusa to wolał bym tego uniknąć.. Ale nie wiem czy się zgadzam że lepsza grafika oznacza gorszy gameplay. Myślę że można sensownie wyważyć jedno i drugie. A to że ostatnio wielkie firmy mają tendencję do stawiania na grafikę i pierwsze wrażenie zamiast na gameplay.. to inna sprawa.

  5. @Trizer: Stworzenie gry już dziś kosztuje niemałe pieniądze, a po przejściu na kolejną generację koszta jeszcze wzrosną. Budżety nie będą mogły rosnąć w nieskończoność, i tak spora część gier już dziś nie przynosi zysków. Na czymś trzeba będzie oszczędzać i mam wrażenie, że będzie to właśnie długość kampanii i ogólne dopracowanie gameplaya.

  6. Tak wiem, że teraz roślinność i tekstury wyglądają dużo lepiej niż dziesięć lat temu, ale nadal nie wyglądają jak w rzeczywistości i za kolejne dziesięć lat pewnie też nie będą.

  7. @Szpagin, koszty nie musza wzrosnac. Wieksza unifikacja sprzetu, zblizona architektura. Ostatecznie, koszt produkcji dla gier multiplatformowych moze nawet nieco spasc.

  8. widzieliście TECH DEMO PS4″The Dark Sorcerer”?? takie wykonanie które jest możliwe na PS4 mi w ZUPEŁNOŚCI wystarczy na zawsze.

  9. kebabkilla1 14 lipca 2013 o 20:59

    no to jeszcze fizyka

  10. RobertPLWitek 14 lipca 2013 o 21:02

    bla bla bla w ciągu ostatnich 10 lat słyszałem to nie raz… żadna ilość polygonów i kij wie jakiej rozdzielczości tekstur nie odda rzeczywistości, no bo nie mówimy o „grze” składającej się z samych fotek…

  11. Grafika real za 10 lat? Chyba w snach… Wszystko spowalniają konsole bo przecież trzeba wydawać gry co śmigają na kilkuletnim złomie.

    1. Zawsze będzie tak podkoloryzowana efektami, że nie będzie problemów z odróżnieniem. Wręcz: kto chciałby rzeczywistość? Z tego powodu że nikt nie chce, nie używamy ani sprzętu 3D (dostępnego od dziesięcioleci), ani filmów >30fps.|2. Mam nadzieję, że moc komputerów będzie za 10lat dostateczna dla przedstawionego celu. Obecnie pojedyncze rdzenie ostro hamują w rozwoju, teraz by zwiększyć moc jest coraz większa konieczność zwiększać ilość rdzeni. W GPU jest ich dużo, ale to wciąż hamulec w jednym z kierunków
  12. blizzardiusz 14 lipca 2013 o 23:56

    @Pakla porównaj sobie grafikę pierwszych ostatnich grach na px,ps2,ps3 i zobacz jakie ogromne różnice były , więc konsole mają sporo przed sobą, fakt teraz troszeczkę hamują piecyki ponieważ ta generacja trwa troszeczkę za długo

  13. RobertPLWitek 15 lipca 2013 o 01:17

    Skończcie pitolić o tym hamowaniu przez konsole, bo czytać tego nie sposób. Wymiana konfigu co rok i premiery nowych kart graficznych co pół? Nawet jakby się dało to już widzę jak się niebiescy i czerwoni rozpędzają żeby wam zrobić dobrze. Real świat na kompie to przez długi czas mrzonki, chyba że znajdą inny. lepszy sposób na jego wyświetlenie niż polygony oblepione teksturami. Obecna generacja trwa tyle co potrzeba, bo nie ma sensu się gonić dopóki wychodzą dobre gry.

  14. Dobra, dobra! 😉

  15. SkywalkerPL 15 lipca 2013 o 07:48

    RobertPLWitek – hahaha, ale brednie. Wydaje Ci się, ze to czy wychodzą dobre gry czy nie cokolwiek wspólnego z grafiką? I że niby jak przestaną to wypuszczą lepsze karty graficzne i nowsze konsole? Co za absurd. Na jakim świecie ty żyjesz? Jedyne z czym zgodzić się mogę to fakt, że owszem – za 10 lat pewnie nadal spokojnie będzie można odróżnić grafikę od rzeczywistości. Nawet obecny raytracing spokojnie można – a to zawsze jest wyznacznikiem przyszłości.

  16. SkywalkerPL 15 lipca 2013 o 07:49

    Ale gadanie o tym, że to niby nie jest wina konsol – zastój w grafice – to robinie sobie jaj z rozsądnie myślących ludzi. Zobacz na PS4 / XBone – przecież to woła o pomstę do nieba. Już dzisiaj można dostać GPU do PC które ma 8 razy większą moc obliczeniową i potrafi pociągnąć w 4k to co konsole ledwo ciągną w 720p60.

  17. SkywalkerPL 15 lipca 2013 o 07:55

    I na koniec: http:www.tekrevue.com/wp-content/uploads/2013/05/20130524_nextgengraphics_1.gif

  18. Dla tych co wątpią, proszę zobaczcie jak wyglądała grafika w 2003 roku potem w 1993 i dopiero produkcje z tego roku , przeskok jest , oczywiście że jest .

  19. Z tym nie do odróżnienia może przesadził, ale grafika wyglądająca jak intro Bagińskiego do Wiedźmina 2 za 10 lat… jak najbardziej.

  20. Myślę, że grafika nigdy nie osiągnie poziomu realizmu. Nie z powodu technologii jednak ale funduszy. Żeby coś wyglądało bardzo realistycznie potrzeba OGROMU detali-pęknięć na powierzchniach(niepowtarzalnych), masy drobnych przedmiotów, brudów itp. Możliwe, że powstaną algorytmy które generują takie niuanse, ale myślę że to developerzy najlepiej dopracowali takie szczegóły co wiąże się z czasem więc i olbrzymimi nakładami finansowymi.

  21. @acade – za 50 lat na pewno tak będą wyglądać gry.

  22. ewentualnie nie będzie różnych silników graficznych, tylko jeden wielki, dobry, z dużą ilością wszystkiego. (gotowców drzew itd)

  23. Moim zdaniem, jak na prawdę DOBRZE pójdzie, to za te 10 lat BYĆ MOŻE znajdzie się jedna taka gierka z taką grafiką… oczywiście bez komputera za ponad 5 tyś. nie ruszy nikomu ni hu..!! 😀

Skomentuj Pivot18 Anuluj pisanie odpowiedzi