19.03.2014
Często komentowane 20 Komentarze

Epic Games szaleje. Unreal Engine za 19 dolarów miesięcznie [WIDEO]

Epic Games szaleje. Unreal Engine za 19 dolarów miesięcznie [WIDEO]
Epic Games diametralnie zmieniło sposób dystrybucji Unreal Engine. Silnik dostępny będzie za 19 dolarów miesięcznie i 5% zysków ze sprzedaży. Dla twórców gier oznacza to nowe możliwości, dla nas - prawdopodobnie więcej dobrych gier.

Od dzisiaj twórcy mogą skorzystać z subskrypcji Unreal Engine. Zapłacą 19 dolarów miesięcznie, zrzekając się również 5% z całkowitych zarobków płynących z gry stworzonej na silniku (dotyczy to również mikrotransakcji, abonamentów czy DLC). W zamian otrzymają zestaw narzędzi oraz cały kod źródłowy, który będą mogli modyfikować i dzielić się z innymi subskrybentami.

Na razie wspierane są PC, Mac, iOS i Android – więcej platform ogłoszone zostanie w przyszłości. Na deser dwa filmiki – na pierwszym Tim Sweeney, prezes Epic Games, opowiada o Unreal Engine 4, a drugi prezentuje najważniejsze funkcje i cechy silnika.

#1:

#2:

20 odpowiedzi do “Epic Games szaleje. Unreal Engine za 19 dolarów miesięcznie [WIDEO]”

  1. Dawid „spikain” Bojarski 19 marca 2014 o 18:01

    Epic Games diametralnie zmieniło sposób dystrybucji Unreal Engine. Silnik dostępny będzie za 19 dolarów miesięcznie i 5% zysków ze sprzedaży. Dla twórców gier oznacza to nowe możliwości, dla nas – prawdopodobnie więcej dobrych gier.

  2. JDArmstrong 19 marca 2014 o 18:15

    Przechodzą na podobny sposób dystrybucji jak Adobe, które pozwala na używanie jednego programu 25 EUR miesięcznie, albo wszystkich za 62 EUR. Jeśli czerpie się korzyści materialne z tego co się robi, czyli filmy/gry, to wg mnie jest to znakomita forma dystrybucji, a nie jednorazowy wydatek.

  3. Ten abonament nie jest takich dobry, zwłaszcza jak ktoś chce się uczyć.

  4. Mocna konkurencja dla Unity. Nice1

  5. @Zdzisiu – ojej, bolid Formuly 1 nie jest dobry jak sie chcesz nauczyc jezdzic…

  6. @Smuggler: Wczesniej sie dalo za darmo uczyc na Unreal SDK. Pytanie, czy zostanie taka opcja. Ale jako ze Unreal Engine 3 juz byl praktycznie niemodowalny (poza zmianami w plikach konfiguracyhnych i podmienianiem tekstur nie slyszalem o zadnym modzie do jakiejkolwiek gry na UE3 – zadnych nowych questow w Mass Effectach czy nowych mapach do Xcoma), wiec takie narzedzia nie beda mialy potrzeby powstawania…

  7. Hm brzmi bardzo ciekawie. W ten sposób każdy i to całkiem tanio ma dostęp do naprawdę dobrego engine’u.

  8. @ bohater8|Udk byl i nadal jest za darmo, tu mamay dostep dop plikow zrodlych i mozliwosc sprzedarzy gier opartych na tym silniku.|A co o braku modyfikacji do u3, nie ma to jak z tylka wyciagac jakies bajki co nie ?|http:www.moddb.com/, moze sie zainteresuj zanim sie wypowiesz na temat silnika na ktorym 1/3 modderow costam strugam a to ze producenci gier nei zapewniaja wsparcia dla modow to ich wina a nei silnika.

  9. Warto dodac do newsa informacje o tym jak banalne i proste bedzie tworzenie gier przy pomocy blueprintow. https:www.youtube.com/watch?v=OCU862nVpJ0

  10. Nie wiem czy się to opłaci. Wcześniej można było wykupić licencje ,za użytkowanie UDK komercyjnie, plus pare % z przychodu. Dla mnie to było uczciwsze, bo zawsze się można było dogadać. Teraz plusem jest możliwość przerobienia UDK i nic po za tym. Mam nadzieję, że nie obejmie to starszych wersji (ciagle użytkowanych), bo inaczej to zdzierstwo. Choć puki co, nadal będe uważać panów od UDK i ID tech za równych gości

  11. @slocik: To nie sa „mody”. To juz bardziej sa cale gry. Mody to zmieniaja cos w grze, dodaja do niej nowe elementy, takie darmowe DLC od graczy. |Znajdz mi jakies nowe zadania, mapy czy bronie do Mass Effect, Xcom, Batmanow, Bulletstorm, Mirror Edge czy Splinter Cell: Conviction… |Red Orchestra 2 ma nowe mapy. I to chyba tyle z moddingu gier na Unreal Engine 3…

  12. @bohater|Czy fragment o wsparciu dla modów nie naświetlił ci istoty problemu? Jeśli wydawca nie daje graczom furtki z możliwością modyfikowania gry to oni jej nie zmodyfikują bo po prostu nie mogą. Nawet jeśli będą dysponować silnikiem.

  13. @bohater8|To ze twoje ulubione gry maja martwe community nie znaczy ze modow pod udk sie nie robi.|A nowe mapy do mass effecta to bardzo skomplikownay process, bo to juz nie czasy kiedy ktos klepnal szescian rzucil 3 textury i nazwal to pokojem, teraz wymagaja one miesiecy pracy, a modderom sie nie chce parcowac nad beznadziejnymi grami w ktore nikt nie gra.|No a do batmana to nude modow nie brakuje ;]|I podoba mi sie ze wilelki pan bohater8 zdefiniuje tutaj czym jest a czym nie jest mod.

  14. @slocik: Dalej nie napisales zadnej gry z modami dodajacymi cos zupelnie nowego, a nie tylko bazujacymi na zmienianiu tekstur lub statystyk broni. Dobrze wiedziec, ze wszystkie gry na Unreal Engine 3 uwazasz za beznadziejne (bo „modderom sie nie chce parcowac nad beznadziejnymi grami” – a modow nie ma do UE3).

  15. @nerv0: Jest sporo gier, w przypadku ktorych ich tworcy w zaden sposob nie ulatwiaja modowania, ale wytrwali ludzie dobieraja sie do kodu i tak mozna zostac Supermanem czy Hulkiem w GTA. Zrozumialbym, gdyby to byla jedna czy dwie gry na UE3 sie nie modujace. Ale niemal wszystko? Lacznie z grami takimi jak Xcom, gdzie tworcy obok tej gry wydaja kolejny dodatek do Cywilizacji 5, do ktorej istnieja setki zarowno tylko pojedynczych jednostek, jak i calych „dodatkow” zmieniajacych na rozne sposoby rozgrywke…

  16. @bohater8|http:www.moddb.com/engines/unreal-engine-3/related/downloads|Masz tu ajkeis tam mody, ale duzo nie znajdziesz, bo jak wspomnailem, gry pod unreala z regoly nie sa dobre i szybko umieraja, brak zainteresowania oraz aktywnej sceny multi powoduje ze moderzy nie maja potencjalnych odbiorcow i wola robic gry pod cos innego.|Zwlaszcza ze zestaw narzedzi udk jest darmowy i lepiej zrobic cos niezaleznego na tymze silniku.|A gta 4 ma z jakis dziwnych przyczyn nadal aktywna scene, wiec ludzia sie chce.

  17. Tak czy siak amatskich gier na udk to mamy taki wysyp ze sie odgonic nie da, a ze duze gry czesto smigaja na tym samy m silniku wniosek prosty, nie w tym lezy problem.|Pozatym jak spomnialem malo gier wspiera mody i pozwala na latwa modyfikacje plikow, to ze 2 gry nie dostrczaja oficjalnych nazedzi nie znaczy ze pod obydwie wykonanie tej pracy jest tak samo wymagajace.|Zeszatm latwiej sie dokopac do plikow w gta niz do „officjalnie” wspieranej dota2, i kazdy moder to wie. ALe ze garczy jest 500k …

  18. Proponuję sprawdzić również odpowiedź od konkurencji http:cryengine.com/news/crytek-announces-its-cryengine-as-a-service-program

  19. Konradzinski 20 marca 2014 o 22:27

    Jest juz odpowiedz Crytek’a – Cryengine za 10 euro/mies i zadnych procentow od zyskow ze sprzedazy 🙂 . Ja osobiscie bralbym Cryengine. http:www.dobreprogramy.pl/CryENGINE-rowniez-z-abonamentem-i-Mantle,News,53091.html

  20. A ja wybralbym ue4 z racji tego ze dzieki blueprintom nie musze umiec programowac zeby cos stworzyc ;o

Skomentuj Trizer Anuluj pisanie odpowiedzi