Fable jeszcze nie wyszło, a jego twórcy już zapowiadają płatne DLC. Ta praktyka może nie przypaść graczom do gustu
Podczas wczorajszego Xbox Games Showcase zaprezentowano całkiem sporo nowości. Wśród nich pojawił się kolejny trailer Fable, którego premiera jakiś czas temu ponownie została przesunięta. Niemniej jednak developerzy z Playground Games postanowili pokazać światu nowy wycinek historii dotyczący Isabel, która stanie się wiodącą antagonistką fabuły głównej. Co jednak dużo ciekawsze, to zawarta w jednej z ostatnich scen wzmianka dotycząca pierwszego płatnego DLC.

Jak czytamy na stronie gry, dodatek nosi tytuł Order of the Hero i to właśnie dzięki niemu poznać mamy sekrety mrocznego i starożytnego kultu ukrytego w trzewiach Albionu. DLC zaoferuje nowy region i historię, w której to my pokierujemy losami owego kultu, kształtując go wedle własnego uznania. Dodatek ma być dostępny dla wszystkich posiadaczy pakietu Premium, a w jego meandry zagłębimy się tuż po premierze gry.
DLC będzie również dostępne osobno, choć nie znamy jeszcze dokładnej ceny. Możemy się jednak domyślać – skoro za wersję podstawową na PC zapłacimy 299 ziko, a edycja Premium wyniesie 429 złotych, to.. cóż, matematykę i spekulacje pozostawiam wam. Zastanawiający jest jednak fakt, że podczas wczorajszego pokazu Microsoftu nikt nie opowiedział nam o tych planach nieco głośniej, a zamiast tego marketingowcy zdecydowali się pokazać kilka pikseli w ciągu pięciu ostatnich sekund prezentacji i napisać krótkiego posta na swojej stronie.
Jestem więc ciekaw, co myślicie na temat samej strategii marketingowej Playground Games. Z jednej strony można się słusznie oburzyć i zapytać, co to za maniery i dziwne standardy, że zapowiada się płatne DLC do gry, która nie dość, że nie wyszła, to jeszcze sprawia wrażenie jakby wyjść w ogóle nie chciała. Nie zdziwiłbym się również, gdyby wobec developerów padały właśnie oskarżenia o celowe wycinanie zawartości przed premierą albo chęć nadmiernej monetyzacji swoich treści, co niejako mogłoby tłumaczyć tę cichą zapowiedź.
Z drugiej jednak strony nie wierzę, by plan wydawniczy nowego Fable sklecony był naprędce, a skoro gra jest gotowa do wydania i tylko czeka na dogodny na to moment, to nic nie powinno zatrzymywać developerów pracujących nad dodatkiem, by po prostu wykonywali swoją pracę i się nią chwalili. Samo opóźnianie premiery gry też ma przecież znaczenie, bo gdyby tytuł wyszedł wcześniej, to odległość między jego premierą a dodatkiem prawdopodobnie by się zwiększyła i być może nie rzucałoby się to w oczy tak bardzo.
Trudno nie odnieść wrażenia, że zapowiadanie płatnych dodatków jeszcze przed premierą gry, szczególnie gdy te debiutują w zbliżonym do siebie czasie, może nie przypaść do gustu graczom. I to nawet jeśli deweloperzy zaplanowali wszystko dużo wcześniej. Zgadzacie się z tym? Dajcie znać w komentarzach!
O zakupie DLC pomyśli się po tym, jak dowiozą podstawową grę. O ILE dowiozą.
Niech gra okaze sie wpierw dobra. Juz byli tacy co cale uniwersa na dekady planowali, a po pierwszej grze fail i zwijali manatki.