22.10.2015
Często komentowane 23 Komentarze

Fallout 4: Get Lucky! [WIDEO]

Fallout 4: Get Lucky! [WIDEO]
Siódmy tydzień, siódma kreskówka. Bethesda/Vault-Tec kończy serię filmów prezentujących w akcji odświeżony S.P.E.C.I.A.L mocnym akordem. Tym razem dowiemy się, dlaczego przed umknięciem do schronu przeciwatomowego warto będzie zainwestować w szczęście.

23 odpowiedzi do “Fallout 4: Get Lucky! [WIDEO]”

  1. Luck to chyba najciekawszy SPECIAL w świecie Fallouta, wiele zdarzeń i losowych spotkań od niego zależy, że nie wspomnę już o możliwości zarobienia na nim (kasyna w New Vegas, patrzę na was!). W F4 też zainwestuję w szczęście. 😉

  2. Jak można mówić o szczęściu,skoro to ostatnia kreskówka z serii S.P.E.C.I.A.L ? Na następne(o ile takie powstaną) trzeba będzie czekać do Fallouta V, bo seria The Elder Scrolls nie ma żadnej maskotki(jeśli nie liczyć argoniańskiej pokojówki, ale to nieoficjalnie).

  3. @ArekJakub: a M’aiq Kłamca? 🙂 Chociaż oczywiście nie umywa się to w żaden sposób do Vault Boya. Filmik fajny, ale zastanawia mnie co z krytykami. Na materiałach filmowych mieliśmy coś takiego jak „execute critical”, przynajmniej w systemie VATS. Dawniej zależało to właśnie od szczęścia, czy tez od perków. Nie wiem skąd ta zmiana i czy aby na pewno przyniesie coś dobrego…

  4. @HarryCallahan: Tak, obrażenia krytyczne w VATS będą teraz aktywowane i wykonywane na rozkaz gracza – jednak dopiero wtedy, gdy gracz wypełni licznik critical (na szybkość i skuteczność tego procesu będą wpływały statystyki SPECIAL oraz perki). Z założenia ma to dodać walce odrobinę strategicznego posmaku – a jak to wypali w rzeczywistości – przekonamy się już niedługo.

  5. To jest lepsze niż te wszystkie trailery nowego assasina i połowy innych gier.

  6. „I’m up all night to get lucky” Ma dla mnie bardzo osobiste znaczenie w przypadku serii Fallout.

  7. Zawsze zlewałem ten współczynnik szansę na crita podnosząc perkami. 😛

  8. Waszym zdaniem jakie statystyki dają najciekawszą rozgrywkę w Falloucie? Ja np. zawsze gram na maks int, 9 luck i maks per.

  9. czy tylko mnie się wydaje ale ten głos gościa nie było w przypadkiem też w portalu 2? 😛

  10. Aż się napaliłem na New Vegas, no. Na nowo.

  11. @koirnogaro – ja grałem zazwyczaj na max Int i 9 albo max Perception żeby to osiągnąć zmniejszałem właśnie luck. @Sveniu – a ja już nie mogę się jarać jakoś grami powtórnie(no może Desu Ex 1 w dowolnym wydaniu) więc z niecierpliwością czekam na Fallout 4.

  12. @korinogaro Charyzma to podstawa jak dla mnie

  13. @TES, ale czy charyzma oprócz lepszych cen u handlarza dawała jakieś wymierne korzyści oprócz kilku ciekawych dialogów? Moje postacie nie miały jej na '1′ ale też w nią nie inwestowałem specjalnie.

  14. korinogaro to zależy o którym Falloucie mówisz. W „starych” dawało bardzo dużo, w BS mało, 3 minimalnie więcej.. vegas też średnio ale jakiś postęp jest i można było dać więcej punktów. Mimo wszystko w każdej grze warto ją utrzymać gdzies w okolicy 5-6 nawet jeśli masz głęboko gdzieś tą statystykę. U mnie najważniejsza zawsze była inteligencja ze względu na punkty

  15. @korinogaro Zazwyczaj staram się rozłożyć najwięcej w zręczność, percepcję i siłę. Dlaczego? Gram raczej broniami długodystansowymi, krabiny/snajperki etc. punkty akcji są dla mnie dość ważne, a do tego lubię zbierać śmieci, więc potrzebuję trochę ładowności 😉

  16. JustARandomNickname 22 października 2015 o 20:53

    @Airoder No w New Vegas szczególnie mało. Tylko najlepsze zakończenie.

  17. @JustARandomNickname: Charyzma nie ma nic wspólnego z wyborem dostępnych zakończeń czy misji z wątku głównego w New Vegas (oraz chyba w każdej innej części, choć tutaj już nie dam sobie głowy uciąć).

  18. S – 6 minimum, bo lubiłem dużo gratów ciągać, a power armory przychodziły dopiero po dłuższym czasie, P- 7/8 lubiłem snajpić, E – 5/4, C – minimum, I – 8-10, A-7, L – 5/6

  19. @Airoder Co takiego charyzma dawała w starych falloutach? Bo czytałem niedawno poradnik co do tego jak rozłożyć staty i podobno charyzma to najbardziej bezużyteczna statystyka.

  20. @Takuim: W starych Falloutach zwiększała ilość towarzyszy, którzy mogli z tobą naraz biegać.

  21. Charyzma na 9 -zwierzęta i 10 -ludzie pozwoli spacyfikować/uspokoić przeciwnika na niższym poziomie od poziomu gracza (9 zwierzęta, 10-ludzi)

  22. Hype na grę rośnie ostro ale martwi mnie że oczekiwania przerosną produkt końcowy tak jak to było np. z Watch Dogs.

  23. no luck just Rngesus ;p

Skomentuj SniperV Anuluj pisanie odpowiedzi