05.10.2015
Często komentowane 22 Komentarze

Fallout 4 jest zwarty i gotowy [WIDEO]

Fallout 4 jest zwarty i gotowy [WIDEO]
Czerwcowa zapowiedź Fallouta 4 nie była zaskoczeniem, ale jego rychła data premiery - jak najbardziej. Jak się okazuje, defetyzm tych, co to wieszczyli obsuwę, nie był uzasadniony. Gra jest gotowa, a okres pozostały do listopadowego debiutu Bethesda przeznaczy wyłącznie na szlify.

W wywiadzie dla Examinera Pete Hines zapewnił, że gracze wrócą na nukelarne pustkowia już 10 listopada.

W tej chwili po prostu wygładzamy, poprawiamy, balansujemy i optymalizujemy to, co mamy. Teraz czekają nas inne wyzwania. W końcu nie musimy się skupiać na tym, jak działa system walki, te rzeczy już dograliśmy i zajmujemy się raczej dopieszczeniem wszystkiego, by osiągnęło najlepszy możliwy kształt.

Swoją drogą twórcy opublikowali właśnie pierwszy z serii materiałów, w których chcą przybliżyć nam, maluczkim, jak właściwie wyglądała produkcja czwartego Fallouta. Warto zobaczyć, bo jest jakieś pięćdziesiąt razy bardziej merytoryczny, niż „behind the scenes” z Ochłapem.

22 odpowiedzi do “Fallout 4 jest zwarty i gotowy [WIDEO]”

  1. Czerwcowa zapowiedź Fallouta 4 nie była zaskoczeniem, ale jego rychła data premiery – jak najbardziej. Jak się okazuje, defetyzm tych, co to wieszczyli obsuwę, nie był uzasadniony. Gra jest gotowa, a okres pozostały do listopadowego debiutu Bethesda przeznaczy wyłącznie na szlify.

  2. no i fajnie, akurat bedzie co ograc nowym kontrolerem valve’a (o ile dotrzymaja slowa i preorder dostane 10.11)

  3. Mam nadzieje że strzelanie będzie na tyle przyjemne że pozwoli zaliczać kolejne powtarzalne questy bez bólu i nie skończy sie na drugim Skyrimie

  4. Ekipie Bethesdy można zarzucić wiele rzeczy, ale jeśli chodzi o terminy premier, to jeszcze im się chyba nie zdarzył żaden poślizg.

  5. @Nezi23|Nie wiem co miałeś na myśli, gdy napisałeś „nie skończy się na drugim Skyrimie”. Jeśli F4 dorówna Skyrimowi (spędziłem tam ~300 godzin i nie zaliczyłem nawet 3/4 questów), to go kupię. Jednak podejrzewam, że nawet się do niego nie zbliży.

  6. Jest to jedna z nielicznych gier której wybaczyłbym pewne błędy (gdyby nie rozwalały całkowicie gry) i politykę patchowania przez następny kwartał w zamian za premierę 10.10

  7. Może i czekam na tą premierę, ale znając bethesdę, to poczekam aż gra potanieje, a gracze zrzucą z niej jeszcze nie nadane miano bugout 4 😉 (jeśli nie wiesz o co chodzi, patrz TeS V: Bugrim)

  8. Nie wiem kto będzie w te grę grał w dniu premiery. 😛 |Nie znam wymagań, nie kupię w ciemno. ;P |Mam leciwy sprzęt i chętnie kupiłbym produkt,by pograć. Nie na półkę. BY stął i mnie wkurzał z samego rana. WYMAGANIA DO CHOLERY!

  9. @Zokolic, pewnie będą na 2 tyg przed premierą. Chyba ze chcesz wymagania na odczepnego jak dali ostatnio przy Wolfenstein albo Evil Within.

  10. @2real4game: Podejrzewam, ze znaczna wiekszosc osob nie wygrala 3/4 questow, bo 90% z nich to „idz gdzies, zabij kogos”, i to nie liczac tych „Radiant Questow”, czyli nieskonczonych questow z gildii zlodziei czy zabojcow…

  11. @bohater8 – nie jestem oczywiście żadną próbką statystyczną ale mam 240 godzin a zrobiłem większość gildii do końca i wiele questów pobocznych więc jeśli założymy, że nie którzy mają 240 i więcej godzin to coś musieli robić więc zakładam, że właśnie tak jak ja.

  12. Jak to już jest z innymi grami Beth, tak i ta będzie pełna bugów. Ale co to kogo obchodzi, skoro ogół na 99,999999999% będzie genialny 😀

  13. @richter5 i skończy się na Unofficial Fallout 4 Patchu. 😀

  14. Mam nadzieję, że nie będzie taką nudną wydmuszką jak Skyrim z fabułą jakby pisał ją 12 latek.|Mam nadzieję……….. 😉

  15. @Dan2510 Nie oszukuj się, żadnej z postaci nie zapamiętasz 😉

  16. @Zokolic |No z Twoim C2D E7300 to może być problem.

  17. @Marcus93: no ja nie wiem o co chodzi. W Skyrim grałem od premiery i z rażących błędów pamiętam tylko ten z zadaniem z Białą Ampułką. Błędów pomniejszych nie liczę, bo było ich dużo, ale to normalne w grze o tak otwartej strukturze. Także chyba nigdy nie widziałeś zabugowanej gry od Bethesdy. W porównaniu do Fallouta 3 to był naprawdę duży postęp w tej kwestii, a jeżeli faktycznie od paru miesięcy czwórka jest tylko szlifowana, to przestałbym panikować. Ze Skyrim było mniej problemów niż ostatnio z Unity

  18. czy Batmanem. Dlatego przyklejanie Bethesdzie łatki firmy która tworzy najbardziej zabugowane gry (głownie dzięki legendarnemu Daggerfallowi w którego i tak 90% z was nigdy nie zagrała) jest już trochę śmieszne.

  19. Są inne rzeczy które bardziej mnie niepokoją, ale akurat o techniczne kwestie jestem raczej spokojny. Oczywiście jestem świadomy typowego dla Bethesdy drewna, ale nie przeszkadza mi to wcale. To co mnie martwi to pomijanie elementów które Obsidian zrobił lepiej w New Vegas (jakby się obrazili, że ta gra przyćmiła trójkę), nowy system rozwoju postaci (choć i tak wydaje się być lepszy niż ten w Wiedźminie 3) no i tradycyjnie fabuła. Marzy mi się coś nieliniowego w stylu dwójki. Trójka była pod tym względem

  20. nie tylko najgorszym Falloutem, ale i chyba najgorszym RPG Bethesdy. Z drugiej strony i tak zawsze do ich gier podchodziłem bardziej „eksploracyjnie” i może dlatego aż tak bardzo główne wątki mi nie przeszkadzały. I myślę, że to jest tak naprawdę ten element który sprawia, że dla jednych taki Skyrim był „wydmuszką”, a dla innych grą na ponad 300h. Inny sposób grania, inne oczekiwania. Przyznam, że Wiedźmina 3 w końcu nie ukończyłem bo mnie zmęczył. Mapa jest nudna i nieciekawa, nie ma sensu łazić po tym

  21. świecie poza zadaniami. A zadania bierzemy z tablic i klepiemy jedno po drugim. Jedyny cel eksploracji to odhaczanie kolejnych znaczników na mapie. Taki model rozrywki mnie męczy, pomimo tego, że sama treść zadań pobocznych czy głównego wątku była jak najbardziej ok. Pewnie gdybym chciał odklepać fabułę w 50h to byłbym zachwycony, ale po 100h grania w poczułem, że potrzebuję przerwy. Jeżeli ktoś oczekuje ekscytującej fabuły od Skyrim to może się podobnie „naciąć”.

  22. @HarryCallahanSpróbuj zagrać z wyłączonymi pytajnikami w W3. O wiele lepiej. Nie ma tego elementu ,,odhaczania”

Skomentuj 2real4game Anuluj pisanie odpowiedzi