23.10.2015
Często komentowane 29 Komentarze

Fallout 4 nagrodzi preordery paczką komentarzy do Doty 2

Fallout 4 nagrodzi preordery paczką komentarzy do Doty 2
Preorderowanie gier Bethesdy to chyba nienajlepszy pomys--KRYTYCZNY BŁĄD PROGRAMU, ale jeśli już się uparliście wziąć kota w worku, dostaniecie też gratis sympatyczny woreczek z paczką komentarzy do Doty 2. Wygłosi je Mister Handy, robolokaj, którego cena pewnie szybko skoczy do kilku(nastu) dolarów.

Paczka tekstów autorstwa Mister Handy’ego ma zastąpić komentarze zarówno w wersji domyślnej, jak i „megazabójczej” w środku listopada i zostanie przypisana do kont wszystkich preorderowców natychmiast po publikacji na Steamie. Nie wiadomo jeszcze, czy poda Mamie w kuchni pomocną tytanową piłę tarczową lub dopomoże Tacie w garażu swoim przebijającym zbroję szerokim wachlarzem laserowym, ale raaaczej bym na to nie liczył.

29 odpowiedzi do “Fallout 4 nagrodzi preordery paczką komentarzy do Doty 2”

  1. Preorderowanie gier Bethesdy to chyba nienajlepszy pomys–KRYTYCZNY BŁĄD PROGRAMU, ale jeśli już się uparliście wziąć kota w worku, dostaniecie też gratis sympatyczny woreczek z paczką komentarzy do Doty 2. Wygłosi je Mister Handy, robolokaj, którego cena pewnie szybko skoczy do kilku(nastu) dolarów.

  2. Nie gram w Dote 2, nie ogarniam, jakie komentarze, ocb? xD Taaak wiem, „jak nie grasz to po co sie wypowiadasz ble ble” ale czekam na Fallouta 4, pozdrawiam postapo-maniaków!

  3. @rupecz|Komentator. Czyli głos który mówi co się dzieje. Tutaj masz przykład komentatora Glados https:www.youtube.com/watch?v=ZFMDCjJyxUM

  4. A przedmioty (Announcer Pack): NIezbywalne, Niewymienialne, Nie można przetwożyć 😀 |”Volvo”, quo vadis?

  5. Ktoś mi przetłumaczy ten post?

  6. Dołączam do prośby kaela694. Jakaś korekta ktoś coś?

  7. Ja też nie ogarniam o co chodzi. Może wszyscy jesteśmy trochę zmęczeni i przez to ten teks jest taki nieczytelny.

  8. Panowie…W Docie, wszystko co się dzieje: Zabicie Roshana [Nashor], atakowanie wierzy jest komentowane przez różnych komentatorów śmieszne lub poważne, zależy jakiego masz ustawionego [coś w rodzaju skina]. Po za tym megazabójstwa [duble kill, tripple] są komentowane przez dodatkowego komentatora.

  9. BTW. Fallout ma status gold dla wszystkich 27 wersji.

  10. Nie gram w dote więc nawet nie mam się czym rajcować, mogli by dołączyć coś lepszego niż taki syf.

  11. @Koinzell|Też nie gram w Dotę ani żadną inną mobę ale pomyśl trochę szerzej – dla ciebie syf a dla kogoś złoto.

  12. Dobrze mieć potwierdzenie na temat targetu nowego failouta.

  13. O, dokładnie na taki bonus czekałem… [ironia-off] No nie wiem, ale jakoś w mojej wizji target Fallouta to nie ta sama pryszczata gimbaza grająca w te durnowate MOBY…

  14. @LiOx No to się mylisz, bo Bethesdowy Fallout to dokladnie ten sam target :E|BTE To chyba tylko w polszy panuje takie durnowate przekonanie, że jak ktoś lubi pograć w Dote 2, to od razu gimbaza…

  15. Paczka głosów do Doty?|Dobrze, że nie zbroja dla konia.

  16. @LiOx ach to wywyższanie się community jednej gry, nad drugą… Ciekawe, że w fallouty też grają tacy ludzie…

  17. @LiOx Zwróć uwagę, że targetem Bethesdowych Fallout-ów stali się casuale wszelkiego rodzaju.|Temu służy właśnie wykrojenie RPG-owych elementów z gry – nie chcielibyśmy chyba, żeby gracze za dużo myśleli pomiędzy jedną strzelaniną a drugą, nie?

  18. Rozumiem, że powinno mnie to zachęcić do kupna gry? Lol nope.

  19. KeepCrying no właśnie mam wrażenie że się mylisz. Targetem gier coraz częściej są ludzie którzy mają pracę, dom, rodzinę, obowiązki. Nie mają więc (większość z nich) ochoty przebijać się przez ściany tekstu żeby potem poklikać coś 15 minut bo właśnie skończyła się godzina którą mieli wolną. BTW. Nawet te kultowe Baldury miały dłuuuugie okresy gdzie siekało się na prawo i lewo i zamieniło z kimś 2 zdania na krzyż. Poza tym RPGi mają opowiadać historię, mają być grą o podróży i rozwoju bohatera a nie sudoku.

  20. @korinogaro „Poza tym RPGi mają opowiadać historię, mają być grą o podróży i rozwoju bohatera a nie sudoku.”Problem w tym, że gry Bethesdy opowiadają bardzo słabe historie, a z tego co widać to w Falloucie 4 rozwój bohatera zostanie mocno ograniczony. Zostaje więc podróżowanie, ale chyba nie kupię symulatora włóczenia sie po pustkowiach :/

  21. Jeżeli ktoś szuka gry z poruszającą historią i z bohaterami z wyrazistym charakterem to trafił po prostu na złą grę. Nie złą w ogóle, ale złą dla niego. Tu fabuła jest tylko tłem i wymówką do zwiedzania świata (i rozwijania statystyk bohatera). Eksploracji dodatkowo wzbogacanej tysiącami modów. Tak było z każdą ostatnią grą Bethesdy i nie ma co oczekiwać czegoś innego po F4. Nie ma jednego właściwego typu RPG i wiadomo, że nie każdemu będzie pasować.

  22. „Zwróć uwagę, że targetem Bethesdowych Fallout-ów stali się casuale wszelkiego rodzaju.|Temu służy właśnie wykrojenie RPG-owych elementów z gry – nie chcielibyśmy chyba, żeby gracze za dużo myśleli ” |Ojejku, jacy ci źli casuale to są głupi i nie myślący, ale są prawdziwi gracze tacy jak ty, mądrzy i myślący.|Jak mnie dobija takie pierniczenie.”Problem w tym, że gry Bethesdy opowiadają bardzo słabe historie, ” Jak większość gier. Nie tylko rpg.

  23. Tak gwoli waszej wymiany zdań – ktoś kiedyś napisał tutaj, że gry Bethesdy są słabe i moderzy muszą po nich poprawiać. Tylko skoro są takie złe, to dlaczego powstaje do nich tyle modów? 😛

  24. @SerwusX A zdajesz sobie sprawę, że sam sobie odpowiedziałeś na pytanie?

  25. Mnie to akurat cieszy. Pre-ordera nie kupię, poczekam na pierwsze recenzje, więc nic nie tracę. Gorzej, jak jako bonus do pre-ordera dostaje się jakąś zawartość wyciętą z gry (inna sprawa, że zazwyczaj niezbalansowaną i często psującą początkową rozgrywkę). @Alpharadious: i tak i nie. Z [beeep] bata nie ukręcisz, więc gdyby te gry były po prostu słabe, to nikt nie bawiłby się w ich modowanie. Oczywiście sporo też zasługa samego silnika (a nie contentu), bo przy całej swojej toporności daje sporo możliwości

  26. dla moderów. Do tego dochodzi popularność marek takich jak TES czy Fallout, i bogate lore tak jednej jak i drugiej (stąd rózne mody fabularne). A to, że Bethesda nie potrafi stworzyć dobrego wątku głównego? Fakt, ale może poczekajmy do premiery Fallout 4. Może zbyt wiele sobie obiecuję, ale po słowach Howarda o otwartości świata i tym, że gracz może robić co chce (czyli w sumie typowe pustosłowie od czasów Obliviona) wciąż mam nadzieję na poprowadzenie historii w stylu Fallouta 2. Czyli jakiś tam cel, do

  27. którego możemy dążyć na wiele sposobów. I tu nawet nie chodzi o sama jakość historii a właśnie sposób jej prowadzenia. To była największa bolączka trójki, gdzie niektóre questy poboczne były znacznie mniej liniowe i dawały nam więcej możliwości (jak chociażby ten z fortem Constatine). Natomiast wątek główny to było podróżowanie z punktu A do punktu B a potem do C. Może podkreslając cały czas otwartość świata, udało się trochę tej otwartości przenieść do wątku głównego. Niech ta historia będzie nawet taka

  28. sobie, ale właśnie bardziej otwarta. Co do wszelakich uproszczeń to niestety też nie jestem zachwycony, ale ocenię jak zagram.

  29. Wszystko to zależy kto chce jak grać i co z tej gry chce „wyciągnąć”. Mnie na ten przykład F3NV strasznie wynudził, przez wiele godzin ciągłej gry nic się nie działo, zanim doszedłem do Vegas niemal wszystko obszukałem/wyczyściłem bo wiedziałem że gra się szybko zakończy. Na F4 nie czekam, chodź mam znajomych którzy od dnia zapowiedzi gry szaleją i zamawiają PreOrdery, cóż. Komentarze do DOTY są mi również zbędne bo używam Default do których się przyzwyczaiłem a podczas gry czasem można użyć innych od kogoś

Skomentuj Alpharadious Anuluj pisanie odpowiedzi