04.11.2015
Często komentowane 36 Komentarze

Fallout 4: Zaprojektuj własną postać jeszcze przed premierą

Fallout 4: Zaprojektuj własną postać jeszcze przed premierą
Jeśli, jak wyżej podpisany, pierwszą godzinę przy RPG-u przepędzacie na wnikliwym wczytywaniu się w statystyki i opisy zdolności, to mam cudowne wieści. W sieci pojawiła się właśnie strona, która pozwala już teraz stworzyć falloutowe alter ego.

Dostępny pod tym adresem Fallout 4: Build Planner oddaje w nasze łapki możliwość przypisania SPECIAL-owych współczynników, i perków. To niezły sposób, by oszczędzić sobie 10 listopada kilku, cennych minut, które możemy przecież przeznaczyć na kontemplowanie pierwszorzędnej mimiki postaci i czołobitne bicie czołem przed tym, co sprezentują nam autorzy dialogów.

36 odpowiedzi do “Fallout 4: Zaprojektuj własną postać jeszcze przed premierą”

  1. „na wnikliwym wczytywaniu się w statystyki i opisy zdolności” Heheh -,- Tyle, że z 4 części Fallouta usunięto całkowicie zdolności i dodano te „nowoczesne” perki. A co do statystyk to wnikliwe wczytywanie się w nie jest chyba zbędne skoro dając tylko 1 punkt do siły możemy biegać z minigunem i strzelać z niego bez żadnych kar i ujemnych współczynników do celności. W ogóle w Bethesdowych Falloutach cała ta RPG-owa mechanika leży i kwiczy :/

  2. fakt trochę to uprościli oby nie popsuło to zabawy

  3. Nie jestem przekonany do F4. Ciekawe ile poczekamy na nowe Borderlands.

  4. Bardzo podobają mi sie perki, sporo ich, i są bardzo ciekawe, levelowanie nie daje tylko i wyłącznie pasywnych, ulepszonych statystyk jak poprzednio, spoko.

  5. Można sobie zrekompensować czas spędzony na pobieraniu patchy. A nie, zapomniałem, że Bethesda nie wypuszcza patchy, robią to za nią fani. 😀

  6. @SourPls|Eeee? Grałeś może w F3/NV? Przecież tam też były perki, mało tego część się powtarza.

  7. Jest dobrze, bo w końcu do kogoś dotarło, że cała RPG’owa mechanika z 1,2 zupełnie nie pasuje do gry FPP. Teraz rozwój postaci służy dopasowaniu postaci do swojego stylu gry. I w końcu drzwi będą dobrze zamknięte, a nie zamknięte na 50 punktów. Może nawet w końcu walka zacznie być fajna, bo w nowych częściach, idąc na skrajne ustępstwa, była mocno średnia. Oby tym razem gameplay bronił się bez ogromnego wsparcia eksploracji, klimatu i fabuły.

  8. @Hinori|Rozwój postaci to jedna z niewielu niezłych rzeczy w F3/NV, a oni to okropnie spłycili tutaj. Po oglądnięciu gameplayu z PS4 (tego który został usunięty z YT) mogę stwierdzić że strzelanie wygląda identycznie jak w F:NV – czyli tragicznie. Inaczej mówiąc usunęli ważne elementy dla RPG a do Shootera tej grze daleko, mam nadzieję że się mylę ale może z tego wyjść gniot ze średnią grafiką i poobcinanymi mechanizmami,

  9. @Heywood – obstawiam że w przyszłym roku dostaniemy jakieś info

  10. @Scytian Zobaczymy jak to będzie, kiedy już się trochę pogra. Moim zdaniem, kiedy fallout przyjął już formę RPGa w którym w pełni kontrolujemy swoją postać, olskulowy system przedzielania punktów do danych umiejętności za bardzo nie pasuje. Chociażby skradanie się w F3/nv – nie możliwe na początku, bezsensowne w późniejszych etapach. Tutaj zaś mamy levelowanie perków, w których każdy poziom WIDOCZNIE wpłynie na rozgrywkę i prawdopopodobnie że wyeliminuje możliwość posiadania wiekszości umiejętności na max.

  11. kurde black ops 3 czy fallout 4 co tu wybrać…

  12. @Scytian Co do strzelania – Chyba oglądaliśmy kompletnie inną grę bo combat w nowym Falloucie to kompletnie inna bajka niż poprzednie części od Beth. Systemowi strzelania bliżej do Wolfesnteina z 2014 roku niż do tego drewna z F3/NV. Co jednak budzi pewne obawy bo mogli trochę za bardzo popłynąć i z RPGa zrobi nam się shooter. Na razie jednak wygląda to całkiem przyjemnie

  13. @Shlebe „Chociażby skradanie się w F3/nv – nie możliwe na początku, bezsensowne w późniejszych etapach.” Większej bzdury nie czytałem. W Falloucie 3 chiński pancerz maskujący + 100 skradania dawało permanentną niewidzialność i dzięki bonusom za strzał z ukrycia pozwalało na rozwalanie wszystkiego jednym strzałem ^^

  14. @Scytian Głupoty wygadujesz i nic nie widziałeś. Czwórka to zupełnie inna i znacznie lepsza strzelanka niż New Vegas, co potwierdzają ci, którzy już mogli zagrać i wyciekł od nich gameplay. Strzelanie w porównaniu do NV jest rewelacyjne.|Jak już to pewnie widziałeś zmodowaną trójkę i uznałeś za czwórkę.

  15. Coś strasznie mało punktów do rozdania. W New Vegas można było jedną umiejętność wymaksować a resztę mieć na 5. Czyli w sumie mozna było rozdysponować 33 punkty, a w tym programie tylko 21

  16. @KejmilxD To mało czytasz. Zadaj sobie pytanie – po co się skradasz? Skradanie przydaje się głównie na początku gry kiedy jesteś słabą postacią i starasz się uniknąć starcia z przeciwnikami znacznie silniejszymi od siebie, a ew. mordować ich po cichu. Wtedy też obierasz drogę czy kontynuujesz drogę cichego zabójcy czy też olewasz to i zaczynasz się szkolić w bardziej „głośniejszych” rozwiązaniach. W poprzednich falloutach skradanie się było tlyko fajną opcją w poźniejszych etapach gry gdy nie chciało ci się

  17. @KejmilxD …rozsmarowywać wrogów w standardowy sposób. Problem polegał na tym, że w późniejszych etapach to ja miałem pancerz wspomagany i cały wachlarz uzbrojenia przez co skradanie się było kompletnie nie potrzebne

  18. @Shlebe Tylko, że to wyłącznie twoje zdanie, a nie ogólnie przyjęte stanowisko. „Skradanie przydaje się głównie na początku gry kiedy jesteś słabą postacią…” Strasznie masz schematyczne myślenie. A jak ktoś chce przejść całą grę będąc niewykrytym albo nie ma ochoty przy ponownym podejściu robić takiej samej postaci? Ja za drugim razem ukończyłem 3 będąc wyposażonym wyłącznie w karabin z Backwater i chiński pancerz maskujący ^^

  19. Cóż, brałem SPECIAL pod perki i wyszło mi 36221023, coś czuję że sporo osób będzie grało z czymś bardzo podobnym.

  20. @KejmilxD Jak może być to tylko moje zdanie skoro faktem jest, że CAŁEJ gry na skradaniu nie przejdziesz przez co obranie sobie drogi na początku cichego zabójcy nie ma sensu? (szczególnie jak grasz pierwszy raz) Co ma w ogóle to, że „ktoś chce przejść gre inną postacią” do tego co napisałem? Wiesz, jak ktoś chce zagrać inną postacią to! werble WYBIERZE INNE UMIEJĘTNOŚCI! standardowo: chcesz grać rambo – idziesz w rambo – chcesz sie skradać – idziesz od początku w skradanie – jak w Deus Exie

  21. @KejmilxD To samo tyczy rodzjów się broni – to akurat w poprzedniczkach się sprawdzało. Gra ma mi dać od startu możliwość zaplanowania rozwoju postaci. Jeżeli chce się przeczołgać przez całą grę, od początku do końca to chyba powinienem móc to zrobić z cała konsekwencją podążania tą ścieżką. F3/NV tego nie dają. W New Vegas skradanie się było efektywne dopiero przy jakiś 70 punktach skradania co – jak chyba nie musze mówić – dzieje się trochę późno, szczególnie jeżeli musieliśmy iść też w inne umiejętności

  22. @Shlebe „Jak może być to tylko moje zdanie skoro faktem jest, że CAŁEJ gry na skradaniu nie przejdziesz przez co obranie sobie drogi na początku cichego zabójcy nie ma sensu?” Tjaaa… tyle, że chiński pancerz maskujący i maksymalnie rozwinięte skradanie dają permanentną niewidzialność, więc przejście całej gry na skradaniu jest jak najbardziej możliwe.

  23. @KejmilxD Mój problem polega na tym, że poprzedniczki od początku dają ci złudną nadzieje „no będziesz mógł się prześliznąć obok wroga niewykryty” ta, ale nikt nie powiedział, że questów przez długi czas niewykryty nie wykonam dopóki nie właduje punktów do tego 70 poziomu. Wydaje m się że system levelowania tych perków w F4 powinien wpłynąć na to, jak postać będziemy prowadzić postać i będzie to widoczne od samego początku. Pożyjemy zobaczymy.

  24. @KejmilxD Ryju… ale zanim ten pancerz znajdziesz to trochę minie, zanim rozwiniesz skradanie minie jeszcze więcej…

  25. Wielkosc mapy na przekatnej PoludniowyWschod->PolnocnyZachod to 11 minut . http:webm.land/media/tmp/a5640088-1e8f-423c-82bf-6d6b64748b1c.webm |A ludzie samochodow chcieli, hehe.

  26. @Scytian Jakie elementy ważne dla RPG ? 100 punktowe rozwijanie umiejętności? Rozwój postaci z F3/NV był ściągnięty niemal żywcem z 1 i 2, zupełnie nie pasował do gry FPP. Mi tam gameplaye wydają się w porządku, bo w F3/NV bez V.A.T.S. walka była nie do łyknięcia, a tutaj daje radę. Ja tam uważam, że im bardziej Bethesda odejdzie od statystyk na rzecz fps tym lepiej dla Fallouta 4.

  27. @Hinori Cieszę się, że nie jestem jedynym, który tak uważa 🙂 Nie mogłem przejść 3 i NV tylko przez to, że nie wytrzymywałem strzelania. V.A.T.S. nienawidziłem bo 1. psuł imersję, 2. zatrzymywał akcję, 3. wolę sam celować. Ale niestety to było praktycznie nie możliwe. Ja bardzo chcę mieć F4, ale nadal boję się o te strzelanie 🙁

  28. @Hinori|Ja również uważam, że system walki był, obok oprawy wizualnej, największą bolączką F3, a zwłaszcza New Vegas, gdzie broni było co prawda dużo więcej (łącznie z opcją ich delikatnej modyfikacji), ale samo strzelanie nie dawało praktycznie żadnej satysfakcji. Cieszę się, że Bethesda przestała ukrywać, iż „nowe” Fallouty są w równej mierze fpsami, co erpegami, bo nie jest to powód do wstydu (czego dowodzi Deus Ex). „Stara gwardia” nie może swym lamentem wstrzymywać postępu.

  29. i tak cały build zależy u mnie od tego jak duży przyrost xp daje inteligencja

  30. @Shaddon: Postep, mowisz? http:imagizer.imageshack.us/a/img911/4310/7uHqtP.jpg

  31. @bohater8|Dokładnie tak – postęp. Zaproponowane przez Bethesdę w F4 drzewko perków jest, moim zdaniem, najlepszym jakie można było sobie wymarzyć – przejrzystym, dającym możliwość faktycznej personalizacji prowadzonej postaci, a jednocześnie pozbawionym „zapchajdziur”, z których korzystałoby się ledwie kilka razy podczas całej rozgrywki. Za rezygnację ze skilli przybiłbym Howardowi piątkę i postawił piwo, bo ten kretyński system mierził mnie już w F2 i dobrze, że ktoś w końcu zrobił z nim porządek.

  32. @bohater8|Kontynuując, pragnę też zwrócić twą uwagę na to, jak wspaniale perki łączą się ze SPECIAL-em sprawiając, że położono kres tzw. „dump statom”, statystykom całkowicie zbędnym, bądź przydatnym jedynie w rzadkich okolicznościach. Czapki z głów, szczególnie, że aktualnie kończę Wasteland 2:DC po raz kolejny doświadczając ułomności wielu zastosowanych tam archaicznych rozwiązań. To nie jest zła gra, ale archaiczność niszczy ją od środka, takie moje zdanie. Jaki zaś w praktyce będzie F4 – zobaczymy.

  33. HarryCallahan 5 listopada 2015 o 23:17

    Jestem świeżo po skończeniu i wymaksowaniu trójki. Przez ostatnie poziomy (level cap na 30-tym) inwestowałem skill pointsy w bzdury tj. umiejętności na których w ogóle mi nie zależało (bo te „kluczowe” miałem już wymaksowane). Do tego perki, z których albo nie miałem już czego wybrać, a albo jak już coś się trafiło, to byłem zbyt ograniczony skillem czy atrybutami. Do tego ta nieszczęsna inteligencja bez której nie opłacało się grać, niezależnie jaki styl przyjęliśmy (bo zaniżając ją traciliśmy skillpointy)

  34. HarryCallahan 5 listopada 2015 o 23:22

    Tutaj dostępność perków będzie zależeć tylko od atrybutu S.P.E.C.I.A.L. i wymaganego poziomu postaci. Jasne, jest to uproszczenie, ale czy takie złe? Zwłaszcza, że same perki wydają się ciekawsze niż te z trójki. Z drugiej strony wydaje mi się, że w New Vegas też były ciekawsze, a może to złudzenie wynikające z faktu, że otrzymywaliśmy je rzadziej? Jedyne czego mi tu brakuje (chyba, bo nigdzie nie widziałem) to „traits” (nie pamiętam polskiej nazwy) czyli cechy wybierane na początku gry, który dawały nam

  35. HarryCallahan 5 listopada 2015 o 23:28

    jakąś korzyść, ale też pewien efekt ujemny. Po zmarginalizowaniu roli znaków zodiaku w Skyrim (i możliwości zmieniania ich w dowolnej chwili przez aktywowanie odpowiedniego kamienia) wątpię, aby tutaj Bethesda poszła na coś takiego. W końcu nie można pozwolić aby gracz przed rozpoczęciem gry popełnił błąd którego żałowałby do jej końca…

  36. HarryCallahan 5 listopada 2015 o 23:32

    Mam też nadzieję, że nie zabraknie unikalnych perków które otrzymaliśmy za wykonanie jakiejś misji (zwykle po prostu podniesienie jakichś statystyk).

Skomentuj HarryCallahan Anuluj pisanie odpowiedzi