07.12.2015
Często komentowane 30 Komentarze

Final Fantasy VII Remake: Unreal Engine 4, każda część będzie jak pełna gra

Final Fantasy VII Remake: Unreal Engine 4, każda część będzie jak pełna gra
Kurz po gameplayu z rimejku Final Fantasy VII jeszcze nie opadł. Ciągle pojawiają się nowe informacje, najpierw o epizodyczności, a teraz... jeszcze więcej o epizodyczności. I o Unreal Engine 4.

Można się było domyślić – nie tylko dlatego, że Square Enix ewidentnie ostatnio skłania się ku UE4, ale też po wyglądzie samej gry. Powstaje na Unreal Engine 4.

Zaś co do epizodów, Square Enix mówi, że:

Zamiast zakończyć w jednej odsłonie, myślimy o wielu. Każda będzie miała swoją oddzielną historię. Jako doświadczenie growe, każda odsłona będzie miała ilość zawartości równą pełnowymiarowej grze.

Krótko mówiąc: za każdy kawałek Final Fantasy VII zapłacimy pełną cenę.

30 odpowiedzi do “Final Fantasy VII Remake: Unreal Engine 4, każda część będzie jak pełna gra”

  1. Dawid „spikain” Bojarski 7 grudnia 2015 o 18:07

    Kurz po gameplayu z rimejku Final Fantasy VII jeszcze nie opadł. Ciągle pojawiają się nowe informacje, najpierw o epizodyczności, a teraz… jeszcze więcej o epizodyczności. I o Unreal Engine 4.

  2. Nagle naszła mnie refleksja: tak oto umiera legenda…

  3. No ok, dobra. Załóżmy, że mamy te epizody. Jak wyglądać będzie sprawa chociażby levelowania?

  4. Zaba2501@ jak tak to ma wyglądać to mi się grać już nie chce, chęć zysku zmniejszy sprzedaż oraz zainteresowanie FF VII Remake.

  5. Nie grałem w oryginał. Znam jedynie bardzo zaufaną opinię, że jest bardziej niż MEGA. Poczekam na recenzje. Jeśli zawartość będzie genialna, to i pieniędzy nie będzie („aż tak”) szkoda. Nie, żebym nie rozumiał załamywania się niektórych osób…

  6. ciekawe czy Mukki będzie czy go wytną 😛

  7. Jak potną samą historię? Co będzie zawierał pierwszy epizod? Jeżeli jeden „ep” to jedna płytka to takie cięcie jeszcze można przełknąć… O ile nie będzie to w jakiejś wyssanej z materii cenie. A Yuffie i Vincent w formie DLC? A same tłumaczenia jakieś takie głupie wręcz. Nagle produkcja gier kosztuje? @Dantes – niestety. Mam ogromny sentyment do FF7, zwłaszcza że jest to pierwsza gra, którą kupiłem – na rok przed kupnem PC’ta – za własne pieniądze, a kartonowe pudełko wciąż zdobi moją szafę.

  8. Powiem tak na chwilę obecną, jeśli epizody będą sensowne i nie będzie jakiegoś dziwnego ogranicznika co do rozwoju postaci na epizod i cena rozsądna(epizod lub cały pakiet) to pewnie się skuszę mimo wszystko. Na PSX przeszedłem, próbując zrobić wszystko co się dało. Z czystej ciekawości bym zobaczył co zmieniło w wydarzeniach w stosunku do oryginału.

  9. StarCraft 2 tak wychodził i nikt nie narzekał.

  10. Wiedźmin 3 kosztował prawie 100 milionów dolarów i CDP się opłacało go jakoś wydać w całości, GTA 5 kosztowało 265 milionów i też się opłacało Rockstarowi wydać normalnie. Tylko Square nie opłaca się wydać rimejku FF7!!! jak pełnoprawnej gry, niech na kickstarterze żebrzą w takim razie jak kasy nie mają. Mnie tam osobiście jrpg zwisa i powiewa, ale nawet jakbym nie grał w nic innego nie kupiłbym tej gry od tych skośnookich naciągaczy nawet w bundlu za dolara. Bierzta preordery to następny będzie Luigi w DLC

  11. @AnubisInk – SC2 to spokojnie 3 różnie historie które prowadzą do jednego zakończenia FF7 to po prostu dobry pretekst żeby skasować za to samo 4-5 razy

  12. Nie wiem, czy ktoś zauważył, ale to już druga gra tego wydawcy, która będzie pocięta na odcinki. Czyżby nowy trend?

  13. CzlowiekKukurydza 7 grudnia 2015 o 19:53

    @AnubisInk Ale to tak jakby Blizz chciał teraz remake SC1 sprzedać w trzech częściach, a w każdej jedna kampania.

  14. @CzlowiekKukurydza Już to zrobił, nazwał to Starcraft 2.

  15. Paladyn_Rage 7 grudnia 2015 o 20:53

    No czyli tak, jak sądziłem. No to o co był ten płacz?

  16. Nienienie… Nienie… Nie! Jest jeszcze gorzej, niż się obawiałem. Oznacza to pewnie, że pierwszy „odcinek” nie będzie za darmo. Jeszcze jedna zła wiadomość nt. tego remake’u i gram w oryginał na PSX i kij im w oko.

  17. O, jak miło…

  18. Pełnoprawną grę na 500h podzielimy na episody po 12h i będą jak pełnoprawne gry w dzisiejszych czasach gdzie standart to 6h. A gdzie SquerEnix i ich silnik Luminous???

  19. Panie i Panowie bądźmy dobrej myśli.

  20. 🙁 No dobra…przeżyję. Niech tylko zrobią z tego faktycznie odnowioną siódemkę od A do Z, a nie jakieś odchudzone coś. Ile na to kasy pójdzie…

  21. Final Fantasy VII-12 i wszystko jasne.

  22. @Pancerny|Jak np C&C Generals, były 3 kampanie a gra była wydana bez podziału na 3 pudełka.|@CzlowiekKukurydza Nie musi być to remake 1 do 1, mogę rozbudować historię, czas pokaże.

  23. Podoba mi się sugerowanie komentujących, że Square zrobi cokolwiek z grą ponad porozdzielanie na pełnopłatne odcinki i poprawienie grafiki. Wystarczy spojrzeć na ich inne remake’i HD żeby wiedzieć, że to, delikatnie mówiąc, czcze mrzonki.

  24. @shortez – nie to są 3 gry a nie jedna |@AnubisInk – tak tylko C&C miał po 7 misji jak pamiętam oryginalny sc około 8 na kampanie. W SC2 masz tych misji po około 21-22 na kampanie różnica spora. Szczególnie że każda z nich to sama z siebie całkiem dobra zamknięta historia z dodatkową mechaniką zmieniającą sposób gry (ewolucje jednostek u zergów czy drzewko tech u teran). A tu mówimy po prostu o pocięciu gotowego scenariusza i sprzedaniu go 5 razy…

  25. No cóż, biorąc pod uwagę jaka duża była siódemka, podzielenie na części jest dość uzasadnione. Jakby zachować to w jednej grze i zrobić grafę a la Advent Children, to pewnie byłaby tak droga gra, że nie byłoby opcji, żeby na siebie zarobiła jakby ją sprzedawać po te 3 stówy za sztukę.

  26. @ Moooras – z tego co pamiętam SE stwierdziło że 3,4 milionów kopi jakie sprzedał TR to było niewystarczające żeby się zwróciło. Nie oszukuj się brachu nikt nie ma na sercu dobra tej gry to po prostu pretekst żeby sprzedać ją z 5 razy i tyle. Moze jak ludzie nie kupią to może przestana wywalać miliony na reklamy w TV i inne badziewia promocyjne i zajmą się ładowaniem ekstra kasy w gry co pozwoli naprawdę zrobić coś fajnego.

  27. @Rankin: Zdarzają się znakomite remastery, w których gra przechodzi gruntowne zmiany, ale trzeba przyznać rzadko. Chociażby seria Metro Redux.

  28. @Pancerny: Skoro 3,4 milionów (co jest świetnym wynikiem) nie wystarczyło, żeby TR na siebie zarobił to się nie dziw, że kombinują jak więcej sprzedawać.

  29. @Moooras – ok ujmę jeszcze raz to samo: wywalamy bardzo dożo kasy na zbędny marketing i dziwimy się że mamy mały zysk ale wykupmy reklamy w TV…

  30. AlexeiKaumanavardze 8 grudnia 2015 o 22:51

    Całe szczęście, że mam FFVII jeszcze na szaraka…

Skomentuj wojtekb03 Anuluj pisanie odpowiedzi