28.10.2013
Często komentowane 57 Komentarze

Forza Motorsport 5: Wycieczka po belgijskim torze [WIDEO]

Forza Motorsport 5: Wycieczka po belgijskim torze [WIDEO]
Forza Motorsport 5 to jeden z najważniejszych startowych exclusivów Xboksa One. Odpowiedzialne za tę samochodówkę studio Turn10 opublikowało nowy gameplay, na którym możemy zobaczyć przejażdżkę po słynnym belgijskim torze Spa-Francorchamps.

Forza Motorsport 5Spa-Francorchamps:

57 odpowiedzi do “Forza Motorsport 5: Wycieczka po belgijskim torze [WIDEO]”

  1. Forza Motorsport 5 to jeden z najważniejszych startowych exclusivów Xboksa One. Odpowiedzialne za tę samochodówkę studio Turn10 opublikowało nowy gameplay, na którym możemy zobaczyć przejażdżkę po słynnym belgijskim torze Spa-Francorchamps.

  2. Jakis tam Project Cars może iść spać…. FM5 Pozamiatało Konkurencją..

  3. Tylko po kiego grzyba oni dali taką muzykę do takiej jazdy. Powinny być same dźwięki silnika, pisk opon i inne dźwięki wywoływane przez samochód, tą muzyką zrobili z tej gry NFSa. Muza kojarzy się z jakimś pościgiem policyjnym a nie ściganiem po torze…

  4. Haha 🙂 jakiś tam Project cars dobre tak się składa że ten jakiś Project Cars dokopie wszystkim jak leci a Forzie w pierwszej kolejnosci bo robi sie z tego odgrzewany kotlet powoli tak jak gran turismo król będzie tylko jeden Project Cars 🙂

  5. sasek88 – Nic nie stoi na przeszkodzie żebyś sobie tą muzykę wyłączył w menu gry 🙂 |DirectX – a niby w czym dokopał ten cały Project Cars FM5? Przecież to Gran Turismo 6 na PS3 będzie lepsze od tego cało projectu(graficznie może nie).. a co Twoim zdaniem w czyms co JUŻ jest Symulacją wyścigów maja zmieniać?? została tylko do polepszania grafika,fizyka i dodawanie więcej aut,torów..

  6. No sam sobie odpowiedziałeś w czym będzie lepsze Project cars o tych dwóch gier gt 6 i fm 5. Grafika zmiażdży całkowicie te dwie gry fizyka to po drugie po trzecie nieskonczona liczba aut bo Project cars bedzie auta wydawal regularnie od daty premiery i co miesiac bedzie wychodzic masa aut 🙂

  7. @FaktyPL – FM5 w 2005 może pozamiatałoby konkurencją. Dzisiaj chcę trochę więcej technologii niż za czasów pierwszego Xboxa.|@DirectX – Jaka nieskończona liczba aut? Ty wiesz, że SMS ma ograniczone zasoby i w 2 lata od rozpoczęcia projektu wymodelowali 40 samochodów (z czego połowa jest dalej nieskończona)? Na chwilę obecną mają licencje na około stu. No i DLC robi przecież każdy, a SMS już zaznaczyło, że nowe trasy i samochody będą po premierze płatne.

  8. Na chwilę obecną graficznie jasne. Problem w tym, że większość grających jedzie CARS na chwilę obecną na low-medium z odblokowanym framerate na poziomie 30-45. Masterrace. Co do fizyki to się nie rozpędzaj. Poziom FM pewnie w przypadku większości modeli jest, ale do poziomu dema GT6 jest jeszcze kawałek. PCARS ma potencjał, ale dalej to alfa. Powoli wątpię nawet w premierę w 2014.

  9. Przecież FM5 Graficznie miażdży konkurencje w tym śmieszne Project na czele.. z FM5 będzie mógł jedynie konkurować GT na PS4 Koniec KROPA.

  10. lubro – a co w FM5 jest takiego że Ci oprawa nie odpowiada?? toż to FOTOrealizm.

  11. Jak na next gena to jakos grafika nie porywa , wyglada nie lepiej niz F1 2013 na pc , Model jazdy tez jakis dziwny i nie widac predkosci

  12. @FaktyPL – Lol nope.

  13. @dami12 bo to pierwsza Forza na next gen. Porównaj skok jakości między FM2 a FM4.

  14. Pierwsze co zrobię w FM5 to wyłącze te znaczniki nad kierowcami, które odbijają się nawet w karoserii!

  15. Szału nie ma, d%py nie urywa moim zdaniem. Grałem z różne ścigałki, NFSy uliczne i torowe, GT i prawdziwe simy (a nie semi-simy jak to-to) typu Simraceway lub ACR. Podejrzewam, że nikt się nie odważy wypuścić prawdziwego sima na taką skalę niestety. Co do grafiki to właśnie to rozczarowuje najbardziej. O ile samochody wyglądają jeszcze znośnie (pomijając walące w oczy schodki np na spoilerach. Słyszeli o AA?) to już otoczenie jest po prostu OHYDNE!! Wygląda sztucznie, szczególnie drzewa. Next-gen plz…

  16. TommyTheTiger nie wiem czego się czepiasz… popatrz sobie jak nienaturalnie, brzydko i sztucznie wygląda to na prawdziwym torze… ochyda, zwłaszcza te sztuczne kolory… jak dla mnie to tylko asfalt o wiele za ładny… żadnych łat itp. |co do pojazdów to chyba najbardziej realistyczne jakie widziałe(zwłaszcza kokpit i efekty odbicia w nim)dami12 fakt… ogółem szału nie ma, zwłaszcza jak porównasz z pctowymi… |mnie się jednak podoba zwłaszcza jak porównuje do konkurencji i ich GT(który rozczarowuje).

  17. @Krax SPA to akurat całkiem ładny tor. Z tak kiepskim oświetleniem (nawet GT na PS3 ma lepsze, który ciebie rozczarowuje) naprawdę ciężko się zachwycać. Kokpit to nic specjalnego a efekty odbicia to parodia. Turn 10 to leniwe dziady, po prostu renderują tor drugi raz, ograniczają to do 30 fpsów żeby za bardzo nie obciążać i dorzucają parę filtrów. To nie działa w taki sposób i na pewno nie powinno imponować. Ba, nawet interfejs odbija, lel.

  18. Naprawdę nie wiem jak można nazwać forze 5 grą brzydką… A już wiem po prostu żal wam dópe ściska że sony niema nic lepszego;D

  19. @GODZILLA902|grafika jest bardzo taka-sobie

  20. Bo to Konsola dlatego taka sobie.. gdyby gra była na PC zachwytów nie było by końca..|A i gry na PC PRZECIEŻ nie maja grafiki „takiej sobie” pamietajcie o tym rodacy..

  21. @TommyTheTiger Nie odważy się, ponieważ rynek odbiorców nie lubi symulatorów, tylko coś prostszego. Btw, ciekawe ile osób zagrało w GT Legends, które było na coverze CDA ileś tam miesięcy temu 😀

  22. Wiesz, na PC mogę chociaz wymusić AA. A jak coś ma potencjal a jest szpetne (jak tutaj otoczenie) to zawsze znajdzie się ktos z moddb.com co mu się nudziło i machnął moda.

  23. @krax ta kokpit super-real, zwłaszcza zęby wokól znaczka ferrari. Toż to dźganie w oczy.

  24. Nie zwracacie chyba wcale uwagi na to że trawa na poboczach to trawa a nie płaska tekstura z raz na jakiś czas trawką.. poza tym to pierwsza forza na XbO. popatrzcie na FM2 a FM4 jak ogromna jest róznica.. A co do otoczenia to akurat trasa brzydka z natury..

  25. @GODZILLA902 Pokaż choć jeden komentarz w którym ktoś nazwał forzę brzydką. Nie, ta gra wygląda wybitnie średnio. Może imponować co najwyżej komuś, kto nie miał do czynienia z faktycznie ładnymi grami. Btw, też potrafię bawić się w ad hominem. Xbowców ściska, bo project cars lepiej wygląda a GT lepiej jeździ. See?

  26. @FaktyPL specjalnie dla Ciebie, ta sama trasa, ta sama pora dnia tylko w Project CARS. http:www.youtube.com/watch?annotation_id=annotation_901619&feature=iv&src_vid=l4r3pcgAV_g&v=KMmbHfy6epg|Gra jest w pre-alpha a otocznie wydaje się bardziej realistyczne, do tego poczucie prędkości JEST w ogóle. |Moim zdaniem, Forza może się zmagać z gamerską wersją doliny niesamowitości. Mniemam, że to będzie problem wielu gier w nadchodzącym czasie.

  27. @ TommyTheTiger link podany przez ciebie nie działa. Ale pofatygowałem się i zajrzałem na project cars no i gra wygląda nieźle nawet dobrze ale świat dookoła to tragedia i w dodatku model jazdy nie zachwyca więc nie wiem skąd te zachwyty. A gt6 grafika gorsza a model jazdy wcale nie był lepszy od forzy 4

  28. TommyTheTiger – To co pokazałeś to nie mal jak strzał w własne kolano..Ty wg porównałeś te 2 gry?? Przecież gołym okiem widać że ta trasa w FM5 wygląda zdecydowanie lepiej ma nawet takie detale jak balony na niebie chorągiewki ładnie powiewające a drzewa wyglądają nie mal tak samo i tu i tu tyle że na korzyść Forzy.. a co do prędkości to tu jest AUTO a Tam F1 gdzie kamera jest nie mal przy asfalcie co daje dodatkowo lepsze wrażenie prędkości..

  29. do tego w FM5 jest masa detali w postaci ludzi na poboczach a w Project stoi ich tam 10 na krzyż..

  30. @GODZILLA902 zachwyty stąd, że to wersja pre-alpha. SMS to studio które dopieszcza swoje gry do perfekcji. Taki SHIFT 2 do dziś daje kupę frajdy a jest już wiekowy. Dlatego wszyscy zainteresowani liczą, że tak samo będzie z Project CARS. Co do fizyki, jak sami twórcy wyjaśniali, zajmą się nią na samym końcu, ale obiecują, że będzie możliwość dostosowania od ultra-sim do arcade.

  31. @Fakty ja p23rdole z Tobą się nie da gadać. Ty naprawdę jesteś jakiś ograniczony chyba. Naprawdę Ci się wydaje, że w ostatecznej wersji gry będzie pusty tor i auto? Widziałeś inne gry SMS? Np. Shift 2? Czy tylko rżniesz głupa?|http:www.youtube.com/watch?v=OtjD6lxyrPM To mam na myśli mówiąc o żywym otoczeniu. W Forzie do bandy jest ok, za nią wszystko wygląda jak przyklejone, zabrakło pary na więcej, łącznie z AA. Na dodatek widać jak auta w oddali mają malutko detali. Dobrze, że w ogóle horyzont widać…

  32. heh jak przyklejone..ale za to w project za bandami NIC nie ma.. i sie tak nie spinaj człowieku bo CI żyłka pęknie.. Takie są Fakty że Forza 5 wygląda zdecydowanie lepiej od Project Cars… FM 5 i Drive Club zmiata P.C.

  33. A wiesz co? A weź kup sobie tą g0wnianą konsolę z hardware’em z przed dwóch lat, na 10 lat i graj w gry z tym samym (nędznym jak na rewolucję „Next-Gen”) poziomem detali przez 10 lat. Szczerze Ci tego życzę, zresztą sam przecież na to się godzisz jak i reszta zachwycająca się poziomem grafiki nowych konsol. Ja nie widzę tu NIC rewolucyjnego, może z punktu widzenia obecnej generacji owszem, ale nie patrząc na ogół. Kumasz? Nie ma skoku technologicznego, takiego jak między ps2 a ps3 np.

  34. Ja sam jeszcze w styczniu rozważałem zakup PS4, ale potem zobaczyłem pierwsze gry, potem doszły informacje o rozdzielczości i framerate. Porównałem to do tego co do tej pory oferowały mi gry na moim 3 letnim PC i spytałem się w myślach Sony, ocb? Ten next-gen to jeden wielki hype. Jedynie nadgonił obecne czasy, a powinien je wyprzedzić na kilka lat. Więc pytam się jak można świadomie wchodzić w 6 letni związek bez widoku na przyszłość? Dlatego zainwestowałem w mocny PC bo widzę tu rozwój, nieustanny.

  35. Ah i jeszcze jedno. Pisałeś o różnicy między Forza 2 a Forza 4. Dla Twojej informacji Forza 2 używała AA x4, za to miała ubogie tekstury. Forza 4 AA nie używała wcale, dlatego moc obliczeniową można było zaprzęgnąć do innych rzeczy. Polepszanie się wyglądu gier danej generacji w miarę upływu czasu to iluzja, stworzona po to by utrzymać platformę przy życiu. Poświęca się jedno, na rzecz drugiego. Nigdy niczego się nie dodaje. Zrozum to.

  36. @TommyTheTiger Dla mnie to wygląda na DejaVu. PS3 (200 Gigaflopów), 8800GTX (500). PS4 1840 VS 290X (5900). Z tym że teraz to konsola jest tańsza niż karta. Tak się składa że miałem 8800 GTX i 8800 GT i pamiętam te klatkowanie Crysisa w… 1024×768. Dzisiejsza przewaga 290x jest większa nad PS 4 ale jest pewna drobna różnica. Crysis 3 wyszedł na konsolach równo z wersją PC czego nie można powiedzieć o 1 części która miażdżyła to co było na PS3. Teraz Crytek robi Ryse Sons of Rome na… Xbox One 🙂

  37. Że niby Crytek robi Ryse bo Xbox taki niesamowity tak? Pozwól, że odpowiem. Po pierwsze, Crytek robi grę dla tego kto mu dobrze zapłaci (Microsoft może sobie na to pozwolić), to zrozumiałe, to tylko studio developerskie. Inna sprawa jest taka, że jak na razie wszystkie najlepsze filmiki z Ryse były renderowane w FHD na…mocnym PC, wszystko po to, żeby spokojnie uciągnąć FHD i 60FPS jednocześnie. Wszyscy Wam robią wodę z mózgu a Wy to łykacie. To się nazywa perfekcyjny marketing.

  38. A dlaczego robią wodę z mózgu? Bo ten cały Ryse nie będzie miał 60fps. I jak sam developer mówił, ŻADNA GRA O TAKIEJ OPRAWIE NIE BĘDZIE MIAŁA 60FPS. A skoro dev coś takiego mówi, to chyba jest pewny. Dlatego uważam, że powinniście się czuć oszukani. Bo miał być skok, a widać jak na dłoni, że aby komukolwiek zaimponować graficznie, developerzy chwytają się brzytw typu nie 1080p tylko 720p lub 900p, nie 60FPS tylko 30 i mgły, wszędzie mgły. Dlatego jak ktoś ma trochę rozumu, to stwierdzi, żeby sobie taki

  39. kit wsadzili w buty, bo to nie jest żadna rewolucja, skoro na każdym kroku, już od początku muszą iść na kompromisy.

  40. Co do ceny to ja nie widzę większej różnicy. Xbox One kosztuje 2099zł, PS4 1799zł, a 290x 2125zł. Sęk w tym, że wcale nie potrzebujesz jej żeby mieć taką samą grafikę jak na konsolach, a nawet lepszą. Bo jakoś moja EVGA GTX670 w połączeniu z i7 4770 dadzą radę sobie z palcem w tyłku z renderowaniem BF 4 na prawie w całości ultra z 4xMSAA przy 1080p!!! Gdzie ta sama gra na PS4 i klocku ma być w 720p. Więc nie mów mi o możliwościach i nie rzucaj kartami które mało komu są potrzebne.

  41. Dlatego uważam, że ta generacja jest bez przyszłości. Lada moment za rok góra dwa (czyli moment kiedy generacja rozbuja się na dobre) zaczną się wyprzedaże telewizorów 4K. Platformy cyfrowe już szykują content. Dla mnie oraz każdego innego PC Gamera będzie to oznaczało jedynie dokupienie drugiej, lub drugie i trzeciej karty i połączenie w SLI żeby sobie grać w takiej rozdzielczości i cieszyć się nową technologią. Ciekawe jak będą się czuć wtedy gracze konsolowi z grami w 720p…

  42. Selekt – Takiemu Tommiemu nie przemówisz on najwyrazniej kupił se mocnego PC-ta i teraz broni komputerków za wszelka cene bo przecież ON tyle wywalił kasy i sam CHE w to wierzyć że zrobił dobry interes inwestując nie w Konsolke a w „puszke”… do tego odczuwam że on uważa nas wszystkich za półgłówków(co już nie raz wytknął) bo on przecież musi mieć racje i jest taki WSZECH mądry że sie nie da nabrać(tak jak MY matoły biedne) na NIC.

  43. http:www.youtube.com/watch?v=4j5xxi6cjjUTak będą wyglądały gry na PS4 za 2-3 lata.

  44. No wydaje mi się, że mimo wszystko zrobiłem świetny interes. Widzę, że z matematyką jesteście na bakier, więc odrobię ją za Was. Otóż przyjmijmy za bazę PS4 z ceną 1799zł i PC za 5000zł który będzie wystarczający na najbliższe 6 lat by grać na takich samych detalach. Cena nowej gry na PS4 to 249zł, cena nowej gry na PC to max 150zł. Przyjmijmy, że co miesiąc kupuję grę (ja przynajmniej tak robię) wychodzi Nam, że przez 6 lat na PS4 wydamy 19799zł a na PC i gry 15800zł. Matematyki nie okłamiesz.

  45. Pożyjemy zobaczymy co będzie za dwa lata, jak na razie masz super wypasiony graficznie…Knack 😀 http:www.youtube.com/watch?v=iG98LuaYj_g

  46. http:www.youtube.com/watch?v=4E3Q68eek|a Tak wygląda The Order na PS4.|http:www.youtube.com/watch?v=Rczxoiv_Y5s|tak Killzone: SF już na sama premierę NextGene PS4.. a Tommy i ta mgiełka tak ma być bo to las i wiesz tam panuje taka aura zależnie od pogody

  47. Sorry Ty oglądałeś ten filmik z KZ w ogóle? Ila tam było podczas akcji, 20FPS? Przecież to jest sieczka dla oczu.

  48. Killzon Shadow Fall w singlu działa w płynnych 30FPS i 1080P a Multi w 60FPS i 1080P.. oficjalne potwierdzone dane.na każdych stronach o tym piszą.

  49. 30FPS to jest dla Ciebie płynność?! Jakby mój PC dostarczał tylko takiego framerate’u to bym go przez okno wyrzucił. W multi będziesz miał 60fps, ale nie z takim samym poziomem detali. Dowód „Unlike multiplayer, Killzone: Shadow Fall’s single-player campaign runs at 30 fps.”The reason for that is graphically single-player is even a step above multiplayer,” Boltjes explained”|Cały czas Wam to powtarzam jak mantrę, coś za coś. No i to ograniczenie do 24 graczy, cienko.

  50. @TommyTheTiger Co ty żeś tych klatek się uczepił? PC tylko temu i tylko temu zawdzięcza to że w porywach osiąga 60 klatek… bo są to gry robione pod Curent Geny 🙂 Jak wyszedł Crysis to PC ledwo robił 30 klatek… na najmocniejszej dostępnej konfiguracji (premiera gry w listopadzie, premiera papierowa w marcu 2007r. i realna premiera PS3 w europie). Metro 2033 też się zadyszał na starcie i tak samo jak Crysis był niegrywalny w DX10 tak Metro w DX11… bo 60 klatek przecież nie robiły, prawda 🙂

Skomentuj Piotrek66 Anuluj pisanie odpowiedzi