God of War: Wstąpienie ? Zobacz, jak ożywiano Kratosa. Kulisy aktorskiego zwiastuna [WIDEO]
Aktorski zwiastun God of War: Wstąpienie, który został wyemitowany w czasie finału rozgrywek Super Bowl, robił piorunujące wrażenie. Teraz Sony podzieliło się dwoma filmami, na których możemy zobaczyć, w jaki sposób powstawał trailer. Chcecie zobaczyć, jak stworzono "prawdziwego" Kratosa?
Aktorski trailer God of War: Wstąpienie zza kulis:
#1:
#2:

Czy mi sie wydaje czy model ma wieksze cycki niz sam kratos 😛 ?
Sporo siana musieli dać na taką zajawkę, prawdopodobnie więcej niż na produkcję tego samego w CGI. Stąd pytanie: czy trailery z żywymi aktorami to oznaka luksusu, firma może sobie pozwolić żeby wydać kupę kasiory i robią to z próżności, żeby pokazać, że sobie też mogą i potrafią (jakieś kompleksy?) czy dzieje się tak ze względu na graczy, żeby pokazać nam, że nie szczędzą na naszym ulubionym tytule, ze traktują produkcję po królewsku i to w ogóle mega-super produkcja. Coraz częściej się zastanawiam…
@ latouffe widocznie cycków nie widziałeś to po pierwsze po drugie takie coś nazywa się klatka piersiowa a po trzecie i tu mogę cię zaskoczyć niektórzy ludzie na takiej klatce mają mięśnie, wiesz co to mięśnie ?
truvneeck|Albo po prostu chcą zrobić [beeep] trailer, który zachęci do zakupu.
@MatiZ815 właśnie o tym piszę, ja wiem, że to marketing i ma być zachęcająco, ale może tak być przy wykorzystaniu CGI, nie mówiąc o tym, że da się w ten sposób pokazać naprawdę wszystko, tradycyjna technika kręcenia ma wiele wad i ograniczeń w końcu. |Chodzi o sam fakt kręcenia takich krótkometrażowych filmów (mam na myśli scenografia, kostiumy etc., nie „zwykłą” reklamę np. z ludźmi siedzącymi przed konsolą), czy to jeszcze jest chęć zaakcentowania znaczenia danej produkcji, czy może już ekstrawagancja?
Facet nawet podobny
Plejjstejsionn nyahaha 😀
truvneeck|Chęć zrobienia [beeep]istej reklamy.
@sebko6PL – ja nie wiem, powiec mnę. Kratos ma spoko cycuchy. 100% powagi here, serious szit. |@truvneeck – oba powody nimi kierują 😀 . Co do CGI – już w God of Warze 3 z tego zrezygnowali, wszystkie scenki były tworzone na silniku gry, musieli aż wymyślić coś nowego, tzn. nie mogli już do przerywników po prostu wlepić CGI, więc postarali się o cutscenki przypominające obrazy na naczyniach ze starożytnej Grecji. Tym bardziej to podkreśla ich „oznakę luksusu” 😀 .
@ARONEK128J hmmm cutsceny to co innego, „efekt greckiej wazy” to element kreacji artystycznej deweloperów gry, nie mieszajmy tego z marketingiem. Co innego, gdyby filmiki jak ten powyżej kręcone były na potrzeby gry I zarazem wykorzystane jako zajawka/reklama. Natomiast ta reklama była kręcona niezależnie od procesu tworzenia samej gry, na potrzeby kampanii marketingowej. Więc ponownie- komputerowo, w CGI, jako cinematic dałoby się zrobić to samo, może lepiej, b. epicko, po co więc kręcić tradycyjnie?