Gracze już znaleźli lokacje z trailera „Cyberpunk: Edgerunners 2”. Twórcy znowu zadbali o detale

Gracze już znaleźli lokacje z trailera „Cyberpunk: Edgerunners 2”. Twórcy znowu zadbali o detale
Night City nie ma tajemnic.

Gracze po raz kolejny udowodnili, że są niesamowitymi detektywami i potrafią rozpracować każdy materiał marketingowy. Zaledwie kilka godzin po tym, jak Netflix, CD Projekt Red i studio Trigger zaprezentowali pierwszy zwiastun (a właściwie krótki teaser) drugiego sezonu „Cyberpunk: Edgerunners”, fani ruszyli na wirtualne ulice Night City w grze Cyberpunk 2077.

Efekt? W sieci wylądowały zrzuty ekranu miejsc, które posłużyły studiu Trigger za tło nowych odcinków. Za screeny odpowiada użytkownik X (dawniej Twitter) o nazwie Kalenko. Znalazł on sześć miejsc ze zwiastuna, a wszystkie możecie zobaczyć poniżej:

To, co najbardziej zachwyca, to pedantyczna wierność, z jaką studio Trigger odwzorowuje projekt lokacji stworzony przez CD Projekt Red. Jak myślicie, doczekamy się jakiejś nowej zawartości w grze, jak przy premierze pierwszego sezonu?

Przypomnę, że w „Cyberpunk: Edgerunners 2” poznamy zupełnie nową ekipę, z którą wyruszymy w mroczne zaułki Night City. A są to: Weak Kingsley (w oryginalnej wersji głosu użyczy mu Kentaro Tone), D: Netrunner (Koki Uchiyama), Roman Carax (Momoka Terasawa) i Talia Yang (Akari Kito).

Za wyreżyserowanie nowego sezonu odpowiada Kai Ikarashi (który wcześniej stanął za kamerą m.in. świetnie ocenianego szóstego odcinka pierwszej serii), a projektami postaci zajął się Ichigo Kanno. Scenariusz ponownie napisali Bartosz Sztybor oraz Masahiko Otsuka.

Serial „Cyberpunk: Edgerunners 2” zadebiutuje już jesienią tego roku na platformie Netflix.

5 odpowiedzi do “Gracze już znaleźli lokacje z trailera „Cyberpunk: Edgerunners 2”. Twórcy znowu zadbali o detale”

  1. Bardziej jak cięcie kosztów. Wiecie jak ciężko jest narysować przekonujące tło do animacji? A tutaj wystarczy włączyć grę na minutę, zrobić screena, wrzucić w Fotoszopa i odrysować linia po linii. Sam bym to zrobił w kilka godzin zamiast projektować każdy budynek od zera i nadawać mu przekonującą estetykę.

    • Bardziej jak racjonalna decyzja – szybsza praca, bezpośrednie połączenie między dziełami, zabawa dla internetów i zachowana spójność świata. Głupi by nie skorzystał.

      • Racja. A naiwniacy popuszczają w majty bo „o mój boże, odwzorowali miasto w najmniejszym detalu, cóż za kunszt, normalnie anime stulecia!”

      • KapitanŻbik 4 lipca 2026 o 17:55

        cyniczny napisał(a):

        Racja. A naiwniacy popuszczają w majty bo „o mój boże, odwzorowali miasto w najmniejszym detalu, cóż za kunszt, normalnie anime stulecia!”

        No nie wiem, to ujęcie ze świecącą czerwonymi neonami bramą Arasaki, za przeproszeniem, j*bie po oczach że to screen z gry przepuszczony przez filtr, a nie ręcznie rysowane tło.
        Nie wiem, czy któryś „naiwniak” by się na to nabrał, ani czy w ogóle studiu animacji zależy na tym żeby kogoś oszukać, że to rysunki, a nie stylizowane screeny.

  2. Jakie z Was marudy… a ja czekam na serial z niecierpliwością i bardzo się cieszę z tego, że w serialu są ukazane te same lokacje, które odwiedziłem w grze. Że też byłem tam gdzie bohaterowie serialu. Sprawia mi to frajdę i przecież o to w tym chodzi!

Skomentuj