Gracze zawiedzeni ostatnią aktualizacją ARC Raiders. Patch wprowadził sporo kontrowersyjnych zmian

Gracze zawiedzeni ostatnią aktualizacją ARC Raiders. Patch wprowadził sporo kontrowersyjnych zmian
Osłabienia broni nie wszystkim przypadły do gustu.

ARC Raiders okazało się dość niespodziewanym hitem zeszłej jesieni, który utrzymywał swoją pozycję mimo naporu ze strony konkurencji. W podobnym okresie debiutował bowiem szalenie popularny Battlefield 6 oraz nieco chłodniej przyjęte Call of Duty: Black Ops 7. Produkcja Embark Studios cieszyła się jednak olbrzymim zainteresowaniem, które (oczywiście z pewnym spadkiem, gdy opadł już hype po premierze) utrzymuje się do teraz. Twórcy mówią nawet o kilku milionach graczy tygodniowo, a zatem jest się czym chwalić. 

Baner Banner CD-Action Heroes of Might and Magic, numer 2

Wczoraj do ARC Raiders trafiła aktualizacja o tytule Shrouded Sky, która dodała do gry nowy efekt pogodowy w postaci huraganu. Nie tylko utrudnia on graczom poruszanie się, ale także wpływa na prędkość i trajektorię rzucanych granatów, a zatem trzeba podwoić swą czujność. Nowy patch do ARC Raiders wprowadził również zmiany w balansie niektórych broni oraz systemie wytwarzania przedmiotów. Te spotkały się niestety z negatywną reakcją ze strony graczy, którzy rozpalili redditowe wątki.

Zajmijmy się najpierw faktycznymi zmianami. Aktualizacja Shrouded Sky do ARC Raiders osłabiła trzy najpopularniejsze w trybie PvP bronie: Kettle’a, Stitchera oraz Venatora. Obrażenia zadawane każdą z pukawek zostały zmniejszone, tak samo jak mnożnik trafień w głowę w przypadku dwóch ostatnich broni. Dodatkowo patch zmienił przepisy wytwarzania części przedmiotów w trybie PvE. Te najbardziej pożądane – jak Wolfpack, Trailblazer czy Deadline – są teraz trudniejsze do skompletowania.

Nie spodobało się to sporej części graczy, która zaczęła dawać upust swojemu niezadowoleniu na Reddicie czy steamowym forum. Gracze uważają, że wprowadzone zmiany były zwyczajnie niepotrzebne i tylko utrudniają rozgrywkę. Krytykują również brak nerfów tam, gdzie ich zdaniem są one naprawdę potrzebne, jak choćby w przypadku shotguna Il Toro. Niektórzy twierdzą nawet, że „gra pewnie umrze w 2026 roku”. Cóż, prawie 300 tysięcy osób bawiących w ARC Raiders się każdego dnia (dane ze SteamDB) twierdzi chyba nieco inaczej.

Embark Studios jak na razie nie odniosło się do krytycznych głosów społeczności.

9 odpowiedzi do “Gracze zawiedzeni ostatnią aktualizacją ARC Raiders. Patch wprowadził sporo kontrowersyjnych zmian”

  1. Bo pewnie patrzą na dane top 5% graczy gdzie ten shitgun nie jest aż tak mocny. A przynajmniej to nierzadko się zdarza w tego typu grach że odczucie większości graczy jest tyle warte że jak gra już padnie i przerzedzi się motłoch to nagle balans który był ok pokazuje co jest faktycznie mocne a co nie bo grają ludzie którzy ją lubią i są dobrzy.

  2. Jako, że gram w Arc Raiders, parę słów ode mnie:

    • Nerf Stitchera był jak najbardziej zasłużony. Broń, którą można dostać w darmowym rynsztunku, znaleźć kogoś, i go zaciupać bez większego problemu. Ludziom to wadziło, i słusznie.
    • Co do wytwarzania przedmiotów Wolfpack i Deadline: dla mnie zmiana również odpowiednia. Po prostu teraz, zamiast tworzyć te przedmioty hurtowo, trzeba zapolować na maszyny, i dopiero potem je tworzyć. A ludziom to wadzi, no jak?? GRAĆ W GRĘ?? A zapominają, że sterowniki rakietowca, wymagane do Wolfpacka, można znaleźć bez atakowania robotów, we wrakach z Pierwszej Fali.
    • Jako że również gram w Arc Raiders pozwolę się nie zgodzić. Szansa na zdobycie sterownika rakietowca we wraku z Pierwszej Fali jest bliskie zeru, nawet podczas specjalnych wydarzeń pogodowych, które zwiększają jakość lootu. Najczęściej dostaniesz uszkodzony sterownik, który jest prawie bezwartościowy. Gdyby twórcy gry dali możliwość naprawienia uszkodzonego sterownika, co według mnie powinni zrobić, to wtedy byłaby inna sprawa. Natomiast co do Stitchera to racja. Szkoda tylko że znerfili Kettle, który już był wcześniej znerfiony. No i po co utrudniać craftowanie Trailblazera? Ten granat dostał gigantycznego nerfa i prawie nikt go już nie używa.

      • Bliska zeru, ale nie zerowa. Jak będzie wydarzenie Burzy na Błękitnej Bramie, zrobię sobie rundkę-dwie po wrakach, i zobaczę, ile dam radę zyskać. No niestety, albo walka z rakietowcem, albo rajd po wrakach. Co do naprawy uszkodzonych sterowników, cóż. Lore gry mówi jasno, ludzie nie znają technologii ARC dość dobrze. Nie zdziwię się, jednak, jak kiedyś dadzą taką opcję. A Kettle dostał teraz delikatnego nerfa. Jak kogoś strzelisz parę razy w łeb, to dalej to jest potężna broń. A z wytwarzaniem Trailblazera, zgodzę się. Ten granat jest bezużyteczny teraz.

        Ale, nie trzeba go wytwarzać. Zarówno ten granat, jak i Wolfpack, można znaleźć w tych szafkach zamkniętych za umiejką.

  3. Burza na pierwszy rzut oka spoko ale niby czemu wiecej ma sluzyc? Pusta mapa malo arc ow bez sensu dla mnie

    • A mi się podoba ARC’ow jest dużo tylko ich nie widać w tej wichurze sam teafiłem przez przypadek idąc na ekipę dron z skoczkiem i nie było łatwo. Super są tryby noc i burza i zima i wichura. Jak się komuś nie podoba nie grać w tę tryby grać normalne mapy.

  4. Traiblazer nie dostał nerfa tylko zostal wzmocniony i to o 30 % Ma po ostatniej aktualizacji wiekszy demage i znowu sieje zniszczenie wśròd bastionów i bombardierów

  5. Ja ARC zquitowałem po 115h w tej grze. Osiągnąłem wszystko co się dało i brakuje w tej grze zwyczajnie ciekawszych misji czy kontentu fabularnego. Wipe żeby zdobywać więcej pkt umiejętności mnie totalnie nie przekonuje tym bardziej że idzie zrobić dobry build i bez tego. Uznałem że wrócę jak może twórcy dodadzą coś nowego ciekawego, a jak na razie widzę że wciąż mają problemy ze zbalansowaniem rozgrywki i nic nowego się już tam nie pojawia. Obstawiam że gierka pożyje max 2-3 lata i do śmieci jak będą szli takim torem.

Skomentuj Dawid Anuluj pisanie odpowiedzi