12.02.2014
Często komentowane 47 Komentarze

Grafika Call of Duty od Sledgehammer jest „dużym skokiem w porównaniu do Ghosts”

Grafika Call of Duty od Sledgehammer jest „dużym skokiem w porównaniu do Ghosts”
Niedawno Eric Hirshberg, szef Activision Publishing, zapewniał, że Call of Duty od Sledgehammer Games powstaje przede wszystkim z myślą o next-genach. Możliwe, że nie są to – jak w przypadku „silnika nowej generacji” Ghosts – obietnice bez pokrycia. W sieci pojawiły się nieoficjalne informacje, jakoby grafika tegorocznej odsłony cyklu była dużo lepsza niż w przypadku części od Infinity Ward.

Tak stwierdził na łamach forum NeoGAF niejaki Pete Dodd, podpisujący się pseudonimem Famousmortimer. Według niego, ludzie zaangażowani w prace nad nowym Call of Duty są ponoć „podekscytowani”, a gra pod względem graficznym jest „dużym skokiem w porównaniu do Ghosts”.

Oczywiście należy podchodzić do tych rewelacji z dystansem, ale to właśnie Dodd jako pierwszy donosił, że tegorocznym CoD-em zajmuje się Sledgehammer Games – wcześniej nim poinformowało o tym oficjalnie Activision.

47 odpowiedzi do “Grafika Call of Duty od Sledgehammer jest „dużym skokiem w porównaniu do Ghosts””

  1. Niedawno Eric Hirshberg, szef Activision Publishing, zapewniał, że Call of Duty od Sledgehammer Games powstaje przede wszystkim z myślą o next-genach. Wygląda na to, że nie są to – jak w przypadku Ghosts i jego „silniku nowej generacji” – obietnice bez pokrycia. W sieci pojawiły się nieoficjalne informacje, jakoby grafika tegorocznej odsłony cyklu była dużo lepsza niż w przypadku części od Infinity Ward.

  2. Tak samo jak Ghost miał być dużym skokiem w porównaniu do MW3 i BO2, pierwszym next-genowym CoD’em. A jak wyszło, każdy wie. Pewnie znowu zobaczymy stary, zmodyfikowny Quake 3 engine, może z lepszymi teksturami.

  3. Dobra, dobra, najpierw pokazcie jakies konkretne materialy z gry, na ktorych bedzie widac ten „duzy skok” graficzny i zobaczcie, czy gracze te poprawe grafiki dostrzegaja, a dopiero pozniej badzcie tym podekscytowani. Bo poki co to ja tez moge powiedziec, ze jestem podekscytowany tym, iz przed domem mam zaparkowana pelnowymiarowa, najprawdziwsza i, co najwazniejsze, w pelni dzialajaca Gwiazde Smierci, a Darth Vader zgodnie z moim zyczeniem wlasnie mi ja maluje na turkusowo…

  4. Dokładnie, będzie to samo co Ghost – duży skok, tyle że do tyłu XD.

  5. No też czekam na jakieś fotki/filmiki pokazujące ten skok w grafice. Oby się później nie okazało, że pokażą norma cud grafiki, a dostaniemy coś pokroju Aliens: Colonial Marines.

  6. Nie będzie to duże osiągnięcie biorąc pod uwagę, że Ghosts na nowych konsolach jest najbrzydszą grą, a na PC trzeba to odpalać w chorych rozdzielczościach gdzieś pod 4K, żeby to jakoś wyglądało.

  7. Co mnie obchodzą skoki w grafice, jak ja chcę skoki w gameplayu.

  8. No to jak przenosimy sie w końcu z silnika graficznego generacji PS2/GameCube/Xbox i przeskakujemy na PS3/Wii/X360 ?? Bravo Bravo !!! Jeszcze tylko drobne poprawki gameplayowe i może w końcu będzie to grywalna gra.

  9. Pewnie wysilą się na niebotyczny skok i wykorzystają silnik z 2005 roku. To będzie nie lada gratka!!!

  10. @Kawalorn|Skoki w gameplayu? To chyba nie ten adres – szybciej bedzie jak zainteresujesz sie innym tytulem/inna seria. Kazda z duzych serii ma wlasna nisze i fanow. W CODa gra sporo ludzi bo lubia ta szybka, zrecznosciowa zabawe w berka strzelanego z killstreakami, tak samo jak w BF gra sporo ludzi bo wola mecze na 64 graczy na duzych mapach z ciezkim sprzetem i tak samo inni graja w ARMA bo od widowiskowosci wola realizm. Zmiana charakteru gry to karkolomne i niebezpieczne finansowo i fandomowo zadanie.

  11. Nie uwierzę jak nie zobaczę, CoD Gohsts miał być przełomem a tu d**a.

  12. @sebogothic|Obawiam sie, ze gdyby chcieli wykorzystac jakis w miare nowy silnik, to wybor ograniczalby sie tylko do EGO engine i X-ray engine. Uzycie ktoregokolwiek z reszty silnikow (id Tech 5, CryEngine 3, Frostbite 3, Unreal Engine 4, Real Virtuality 4 itd) oznaczaloby spotkanie sie z zarzutem, ze nowy COD korzysta z silnika majacego przynajmniej 10 lat, tak jak to jest w przypadku uzytego w Ghosts IW Engine, ktory wywodzac sie z id Tech 3 „jest silnikiem Quake” i ma prawie 20 lat.

  13. Ciekawe czy ten skok będzie w przód czy w tył…

  14. Panowie od next-gen rybek niech lepiej pokażą jak wygląda nie tylko grafika lecz, AI, animacja skrypty. To samo mówili przy Ghost – pracujemy przy prawdziwie next genową odsłoną serii. A wyszło każdy wie jak.

  15. Artykuł propagujący sarkazm. Like it.

  16. W życiu nie kupie tego [beeep] (nie dam się oszukać po raz kolejny) już wole zbugowanego Battlefield 4 😛

  17. Haha, że też wstydu nie mają wciskać co rok tą samą bajkę. A potem zdziwienie „ale jak to, nadal wygląda tak samo? Przecież nextgen, przecież rybki, przecież piesek ;_;”

  18. Nie pierwszy i nie ostatni raz to powtarzają. A jak wychodzi – każdy widzi.

  19. Chociaż… Może przesiadka na Q4 engine? lol

  20. Niech zrobią tak jak Respawn I zmodyfikuja Source engine, wierze w to że potrafią z tego dużo wycisnąć na pewno więcej niż z g3 engine.

  21. gargamel9000 12 lutego 2014 o 14:19

    Przy CoD Ghost każda gra wygląda lepiej. |Kurde, co za pijarowskie brednie. Tyle czasu trzymali się przestarzałej technologii, a teraz gdy być może, nareszcie zrównają do standardów, to będzie „wielki skok technologiczny”. No i oczywiście powód, żeby kupić kolejne 'super” części.

  22. Pozwolę sobie zostawić to tutaj, bo z tą grafiką w nowym CoDzie może być podobnie: „Staliśmy nad przepaścią, ale zrobiliśmy krok do przodu”.

  23. czytam czytam komentarze, smieje sie z wywodów @Tesu (trafiles chlopie w sedno) i patrze na godzine o jakiej pisales i nagle mi sie smutno zrobilo i czuje sie strasznie zawiedziony znowu:( Wracajac do CoD-a ja im nawet wierze powiem wam szczerze bo jakims super wyzwaniem zrobic gre ladniejsza od tego crapu jakim jest Ghost nie jest a wrecz przeciwnie nie wiem jak mozna by bylo paskudniejsza gre zrobic oczywiscie jezeli rozmawiamy o next-genach:)

  24. @RaZzzZoR|A co nie tak z godzina? Co do reszty Twojego wpisu, to jak to mawiali starozytni Atlantydzi „pozyjemy, zobaczymy”. Co by nie mowic Ghosts jest brzydkie i nie jest to nawet brzydota zamierzona jak w niektorych indykach. Za pare miesiecy przekonamy sie, co panowie ze Sledgehammer Games przygotowali, a poki co pozostaje sie cieszyc, ze Ghosts nie jest jedynym shooterem multi dostepnym na rynku. 🙂

  25. @Tesu 13:13 – 1313 – Star Wars 1313 gra ktora podbila moje serce na samym starcie.

  26. @RaZzzZoR|Oj tam, oj tam, czysty przypadek, gdyby nie nudny meeting w pracy, to komentarz napisalbym o innym czasie. No i nie masz sie czym martwic, przeciez zamiast Star Wars 1313 dostaniesz inne produkcje z tego universum, same hity zaczynajac od F2P na komorki i tablety. 😉

  27. Niech giną te hieny. Niech ta marka w końcu zdechnie, to jest rak na rynku gier, który sprawia, że większość produkcji AAA/shooterów to jedno wielkie [beeep] nie warte nawet tknięcia. Aż mnie dziwi, że jeszcze nikt im się nie dobrał do tyłków, bo ich poprzednia kampania reklamowa to było jedno wielkie oszustwo wprowadzające w błąd przyszłych klientów. Teraz liczą, że jakimś cudem znowu uda im się nabrać ludzi.

  28. @RX1337 nie można tego kulturalniej przekazać bez rzucania fekaliami?

  29. Chłopaki mają poczucie humoru i tyle, rzucają żartami na lewo i prawo, szkoda tylko że ten sam kawał powtarzają co rok od pierwszego Modern Warfare, na którym CoD się skończył. Wiem że to nie oni robili poprzednie Cody ale teraz to już tylko głupcy i fanatycy oczekują od tej serii czegoś nowego, powinni tą serię skończyć, a każdym twórcom nowych części odcinać ręce i głowy aby takie gry jak Ghost czy MW3 nie rujnowały zrujnowanego już rynku FPS. Pis joł, pozdrawiam

  30. @RX1337|A czy to wina Acti/IW/3arch, ze wielu tworcow shooterow ich nasladuje, czy tez to wina tych nasladowcow, ze nie potrafia badz boja sie podazac wlasna droga. Tak dlugo jak bedzie popyt na tunelowe, oskryptowane strzelanki, tak dlugo beda one powstawac. Handluj z tym. A poki co glosuj wlasnym portfelem i nabierz dystansu, bo nerwy i zlosc sa niezdrowe i pieknosci szkodza. 😉

  31. Jeszcze lepsze AI spłoszonych ryb!

  32. Jako fan shooterow zastanawiam sie, jakiego FPSa ludzie, ktorzy wieszaja na serii COD psy i zarzucaja jej bycie „rakiem” gatunku, chcieliby zobaczyc. Przeciez oprocz COD mamy BF, ARMA, Red Orchestra, Insurgency, OFP, TF, Crysis, Far Cry, CS, Borderlands i mase innych strzelanek, ktore roznia sie od COD. Przeciez nie jest tak, ze poza seria COD nie ma innej alternatywy. Chcecie gre z serii Call of Duty, ktora nie bedzie miala nic wspolnego z COD? Tylko po co? Dla samej magicznej nazwy marki? 0.o?

  33. Tak tak, już to kiedyś słyszałem, słyszę to przy okazji każdej kolejnej premiery nowego CoD. Zawsze grafika ma być super-duper, a potem się okazuje, że jest taka sama, jak w poprzednich częściach, natomiast wymagania nagle wzrosły 😀 Oni tam muszą wreszcie przyjąć do wiadomości, że dopóki nie powstanie nowy engine, dopóty to będzie nadal ta sama grafika, co w CoD2/4/BO/itd/itp, lekko podrasowana.

  34. To tak jakby powiedzieć ” call of duty od sledgehammer jest dużym skokiem w porównaniu do Crysis 1″

  35. Ja już to słyszałem jak grałem w MW3 od tej ekipy. Na słuchaniu się skończyło do pierwszego uruchomienia.

  36. Baczek1990zg 12 lutego 2014 o 21:33

    Tytuł tego newsa powinien brzmieć „Grafika Call of Duty od Sledgehammer jest dużym skokiem na kasę” Kupiłem wszystkie części call od duty od MW1. Każda część która wyszła po MW2 była moim zdaniem gorsza od poprzedzającej ją, a Ghosta to w ogóle lepiej nie komentować. Nigdy już nie kupię tego bałaganu który będzie sprzedawany pod nazwą Call of Duty.

  37. ta, ghosts też ponoć było „next-genowe” …

  38. Gra nie wyszła. Nie wiadomo o niej nic. A już hejtują. Ja pierniczę, no ludzie, opanujcie się. Chociaż troszkę.

  39. Zgodzę się z q123AS nikt gry na oczy nie widział i już i tak hejtują

  40. Jeju COD graficznie (Ghosts) to kaszanka 🙂 ale Gra jako Gra jest OK a Multi jak to CoD Grywalny bardzo.|Ja myslę że każdy ma swe ulubione strzelaninki ja od od-a Preferuję bardziej -> Crysis 2 i 3, BF 3, 4 Bardzo lubię też Bordelands 1 i 2 ale i tak po latach się swietnie wymiata w UnrealT 3 he he

  41. Zaraz zaraz… Czy będzie to pełnoprawny cod?Jeśli tak ,to dlaczego nie jest robiony przez treyarcha?

  42. Apropo Grafiki w FPPs to najlesze są Crysis 2 z Modem MALdOHD 4.1 Crysis 3 + regFIX i oczywiście BF4 Mantle, która z tych trzech ładniejsza ciężko stwierdzić -> wszystkie są [beeep] i Dynamiczne jak chole.rcia.|Więc i Ci od Cod-a muszą coś dać naprawdę Next-Gen 😉

  43. Szkoda tylko, że pod względem rozgrywki najprawdopodobniej nie będzie „dużym skokiem w porównaniu do Ghosts”.

  44. @oficjalny – gdzieś ty był przez ostatnie kilka miesięcy, skoro nie wiesz, że Activision zmieniło cykl wydawniczy CoD z dwuletniego na trzyletni? Tak – teraz 3 studia będą zajmować sie CoD’ami, żeby jedna gra była produkowana 3, a nie tylko 2 lata. Do duetu IW-Treyarch, dołączyło właśnie Sledgehammer Games. A następny CoD od Treyarchu? W 2015 roku.

  45. Osobiście uważam, że porażka Ghosts nie miała tu wielkiego znaczenia – w końcu w takim przypadku nowy CoD powstawałby zaledwie od kilku miesięcy… Raczej Activision już dawno odbierało głosy od obecnych twórców, że w tak ciasnym planie wydawniczym nie będą w stanie zrobić niczego rewolucyjnego, żeby przyszłe CoD’y były odpowiednio nextgen’owe, a Ghosts stało się tylko tego smutnym potwierdzeniem, które zapewne utwierdziło Acti w słuszności podjętej decyzji.

  46. Bardzo ładna historyjka, jeszcze tylko brakuje informacji, że nad grą pracuje 500 osób i jakbym czytał zapowiedź MW2.

Skomentuj lubro Anuluj pisanie odpowiedzi