GRID: Autosport – Szczegóły wersji PC. Paczka tekstur w wysokiej rozdzielczości będzie duża
Richard Kettlewell, starszy programista w Codemasters, oraz Clive Moody, producent GRID-a: Autosport, udzielili wywiadu serwisowi PCGamesN. Ujawnili w nim co nieco pecetowej wersji swojej nadjeżdżającej ścigałki.
Przede wszystkim – developerzy planują udostępnić zestaw tekstur w wysokiej rozdzielczości w formie darmowego DLC. Kettlewell tłumaczy, że są one niezbędne – bez niej obraz w rozdziałce 1080p będzie wyglądał po prostu koszmarnie. Paczka będzie spora – początkowo ważyła około 30 GB, ale twórcom udało się ją skompresować na tyle, że teraz jej rozmiar wynosić ma „zaledwie” 5 GB. Pakiet pobierany będzie osobno – sama podstawka zajmować ma 11 GB, osoby, które chcą cieszyć oczy lepszą grafiką, muszą więc łącznie zarezerwować 16 GB przestrzeni dyskowej.
GRID: Autosport na PC ma być pod każdym względem lepsze od swoich konsolowych sióstr – cienie wyglądać mają lepiej, a odbicia na autach będą w wyższej rozdzielczości. To oczywiście nie wszystkie elementy, które prezentować mają się ładniej niż w wersjach na X360 i PS3. Codemasters wyszło z założenia, że jeśli nie da się czegoś zaimplementować w wydaniach na Xboksa 360 i PlayStation 3, można to dodać na komputerach.
Tak jest na przykład z liczbą klatek na sekundę. Na konsolach obraz wyświetlany będzie w 30 FPS-ach, podczas gdy na blaszakach będzie ich dwukrotnie więcej – 60. Pojawi się też opcja grania w rozdzielczości 4K i możliwość zabawy na trzech ekranach. Będzie też można skorzystać z różnego rodzaju peryferii i akcesoriów – padów oraz kierownic.

Czyli już wiemy że wersja konsolowa będzie wyglądać koszmarnie.
Wersja konsolowa będzie wyglądać tak jak wersja konsolowa każdej innej gry. Czy dla Ciebie jest to „koszmarne” czy nie to już oddzielny problem.
SkywalkerPL +1
Ważne, że w ogóle wyjdzie na konsolach… Propsy dla codies, za ten HD pack.
Jakie propsy. Przecież to mogłoby równie dobrze być już w grze, jako kolejne ustawienie jakości tekstur.
Do wszystkich tych co hejtują x360 i ps3: jesteście śmieszni i żałośni. Gdyby nie te konsole to prawdopodobnie 1/4 gier nigdy by nie wyszła, ale mniejsza z tym, bo… po prostu stuknijcie się w głowę! Czepiacie się o grafę itp… PS3 MA KUŹWA 8 LAT I NADAL NA TYM MOŻNA ODPALIĆ TAKIEGO WŁAŚNIE GRIDA PODCZAS GDY NA PC SPRZED 8 LAT PRAWDOPODOBNIE BYŚCIE GO NAWET NIE WŁĄCZYLI!!!!|Tacy ludzie są po prostu żałośni i chyba zbyt ograniczeni, aby zrozumieć jak potężną przewagę nad pc mają i będą mięć konsole.
@DEO: Jedyną przewagą konsol jest to, że są „tylko do gier”. W komputerze 8 lat temu fajnie było jak ktoś miał 2 rdzenie po 2-2,5GHz, a PS3 posiada ich 7 każdy po 3,2GHz z czego jeden tylko na system. Na tym fajerwerki się kończą. GPU podobne do 7900GTX, po premierze było przestarzałe. GeForce 8800GTS320 jest około 30% szybszy. Wielkość RAM’u 256MB mówi sama za siebie. Wniosek: konsole mają tą przewagę, że są tylko do gier i cała moc może iść na gry.
Developer sam przyznał, że PC jest lepsze ^^ tutaj cytat http:www.gram.pl/news/2014/04/30/darmowa-paczka-tekstur-grid-autosport-na-pc-wazy-5-gb.shtml