GTA 6 ma problem z kolorami? Branżowi eksperci twierdzą, że Rockstar korzysta z tanich dróg na skróty

GTA 6 ma problem z kolorami? Branżowi eksperci twierdzą, że Rockstar korzysta z tanich dróg na skróty
Wnikliwe oko ekspertów wyłapie wszystko.

Nowy trailer GTA 6, podobnie jak wszystkie poprzednie, zrobił w branży gier sporo szumu. Po pierwsze, pewną konsternację wywołuje fakt, że Rockstar nazywa to wideo zwiastunem premierowym, a przecież do debiutu gry pozostało jeszcze trochę czasu. Ja z kolei przyłączam się do głosów, że przydałoby się tu więcej gameplayu, a oprócz tego nie wiem jak wy, ale wolałbym zobaczyć jakieś sensowniejsze przedstawienie fabuły zamiast zlepków przypadkowych przerywników poprzeplatanych scenami erotycznymi.

Kontrowersji oczywiście jest więcej, a teraz dołącza do nich kwestia kolorów. Jak informuje Wccftech, eksperci od mapowania tonalnego i technologii HDR, Filippo Tarpini oraz MusaRenoDX, przeanalizowali dokładnie nowy trailer GTA 6 i według ich oceny w grze Rockstara widać pewne techniczne niedociągnięcia. Konkretnie Tarpini wyjaśnia, że produkcję nawiedza trochę problemów związanych z barwami.

Ogólnie rzecz biorąc, to, co widzę, wygląda nieźle. Nic nie wydaje się szczególnie zepsute, z jednym dużym wyjątkiem (...). Jasnoniebieski zmienia się w fioletowy! Możecie to zobaczyć w scenie skoku do basenu. Jest to typowa cecha mapowania tonalnego dla każdego kanału. Unreal/ACES mają funkcję „korekcji niebieskiego”, która to rozwiązuje, ale wprowadza więcej problemów (...).

Jak wytłumaczył, to kolorystyczne niedoszlifowanie oznacza, że Rockstar korzysta z pewnej wadliwej technologii. Mowa o tzw. AgX, które wnosi ze sobą kilka widocznych problemów.

AgX generuje kolory, których przestrzeń sRGB nie jest w stanie odwzorować, a następnie je przycina, co powoduje przesunięcia odcieni – np. z niebieskiego w fiolet. Dowodem na to są uszkodzone gradienty wokół świateł basenu (tzw. banding). Jeśli zmodyfikujemy poziomy, krawędzie stają się bardzo wyraźnie widoczne.

Oczywiście Tarpini podkreśla, że nie jest to problem widoczny przy samej tylko scenie z basenem. W poniższym długim wątku na platformie X (dawniej Twitter) przedstawił kilka innych momentów z najnowszego trailera, w których widać to niedopracowanie.

Dodatkowo Tarpini pokazał też, jak powinny wyglądać niektóre ujęcia z trailera. Skupił się przede wszystkim na scenach z czerwonymi kolorami, które w zwiastunie robią się różowe. Poniżej możecie zobaczyć, o co dokładnie chodzi:

Zobaczymy, czy na premierę te problemy też będą się tak rzucać w oczy (przynajmniej ekspertom branżowym). Przypomnijmy, że GTA 6 debiutuje 19 listopada i będzie dostępne na PlayStation 5 oraz Xboksach Series X/S.

18 odpowiedzi do “GTA 6 ma problem z kolorami? Branżowi eksperci twierdzą, że Rockstar korzysta z tanich dróg na skróty”

  1. Na moim monitorze oba te obrazki wyglądają tak samo. Nie wiem gdzie mam szukać różnicy.

    • Tak szczerze, to ja też jakiejś kolosalnej różnicy nie widzę, ale lewy obrazek ma kolor lekko przesunięty w kierunku różowego. Tylko nie wyobrażam sobie, żebym podczas normalnej gry był w stanie coś takiego zauważyć. To jest ten przypadek, kiedy trzeba przeglądać screeny w wysokiej rozdzielczości pod lupą, żeby zobaczyć różnicę.

    • Szczerze, to ja też nie wiem o co chodzi z tymi obrazkami w artykule, jedyne co na nich widać to bardzo wyraźne ślady kompresji, zapewne wielokrotnej. W tym linku z tweetera jest przykład dwóch zdjęć z basenu, gdzie jedno jest zmasakrowane przez obcięcie tonów, tylko nie chce mi się wierzyć, że w grze wygląda to aż tak.
      Jeszcze inna sprawa, że ocenianie wyglądu gry na podstawie filmiku-trailera, w którym obraz jest przetworzony i kompresowany, a następnie jeszcze kompresowany przez witrynę, która to zamieszcza, jest doprawdy karkołomne delikatnie mówiąc.

      (edytowano)

      • Twój argument że kompresja zmienia kolory tylko przez to ze z yt to najgłupszy argument jaki mogłeś wyciągnąć.
        Na yutube mozna oglądać HDR, dolby vision i inne cuda kolorystyczne….
        Szkoda że nie odniosłeś się w ogóle do „wadliwej technokogi AgX” tylko od razu wykazujesz się ignorancją że dla ciebie to wsio rybka czy obraz jest lekko różowy czy fioletowy.
        Po to są standardy srgb, HDR, bt2020 aby każdy grafik wiedział jak obraz będzie wyglądał i jeśli to skopali to spora część graczy zauważy nie takie kolory jak powinny być, zwłaszcza na nowoczesnych motorach i OLEDach które mają najlepsze odwzorowania kolorów.
        A propo AgX to jestem ciekaw czy na innej palecie barw niż sRGB kolory nie będą przekłamane.

      • Pisałem o przejściach tonalnych. Naucz się czytać.

      • AgX nie jest wadliwy, to nowy Tone Mapper zapoczątkowany w 2021 roku i w 2023 trafił do Blendera, a rok temu do Darktable. Bardzo dobry tone mapper bo nie chrzani bardzo jasnych świateł i pozwala zachować im poprawne odcienie w przeciwieństwie do Filmic curve który często przeciąga czerwone światła w kierunku magenty i ogólnie za abardzo wybiela światła. Stosuje AgX w Darktable i jestem zadowolony.

  2. Nie martwcie się, ten trailer nie reprezentuje finalnego wyglądu gry, a do premiery jest jeszcze daleko tak więc wszystko się jeszcze może zmienić. 😀

    • Bo trailer, jako obraz przetworzony i kompresowany conajmniej dwukrotnie (na poziomie eksportu i przez witrynę na której jest umieszczony), jest tylko materiałem poglądowym, a nie odzwierciedleniem wyglądu gry. Zwłaszcza w takich kwestiach jak przejścia tonalne.

  3. Patrzę od kilku minut na te obrazki i przypomina mi się The Office: „They’re the same picture” ;p

  4. Ja się zapytam jacy to eksperci analizują i oceniają przejścia tonalne w grze, na mocno skompresowanym materiale reklamowym? Mam tylko nadzieję, że artykuł wynika z walki o rynek i co za tym idzie szybkiego podawania dalej „sensacji”, a nie zasady „cóż szkodzi napisać”.

  5. Lupę chyba trzeba wyjąć, żeby czegoś się dopatrzeć na tych ich screenach, a i tak pewnie za dużej różnicy się nie zobaczy

  6. Cyberpunk też stronił od pokazywania gameplayu przed premierą, just saying…

  7. Pan Kołodziejczyk to powinien się do grona redakcyjnego PPE.pl nadawać

  8. Ze Jak??? AgX jest najnowszym tone mapperem na rynku. Ma za zadanie lepiej i naturalniej dla oka pokazywać przejścia tonalne i lepiej przedstawiać kolory w światłach co reszta standardowych tone mapperów chrzani. Nazwa bierze sie od ogólnego chemicznego wzoru halogenków srebra stosowanych od początku w fotografii. AgX po raz pierwszy zaimplementowano w Blenderze jako taki LUT, oraz jako pełny Tone mapper z wieloma parametrami do korygowania w Darktable ( Opensource`owy program do obróbki zdjęć RAW ). Nie słyszałem wzmianek o jego oficjalnym użyciu w grach, chyab tylko moderskie wtyczki są( choć są bardzo dobre Tone mappery które idą ta samą filozofią jak ten w Gran Turisimo ).
    „AgX generuje kolory, których przestrzeń sRGB nie jest w stanie odwzorować”. AgX to Tone mapper a nie przestrzeń barwna. Każda przestrzeń kolorów potrzebna do HDR zawiera kolory których 8 bitowy sRGB nie potrafi generować. Jak nagrywanie materiału HDR na 8bitach beda błędne przesunięcia odcieni. Raczej widać że to work in progress z tym ich tone mapperem. Ale jeśli ktoś miałby zaimpelmentowac AgX w grach wg założeń twórcy T.J. Sobotka to Rockstar bo po prostu mają na to kase.

    Inna sprawa że jednak Tone mapping w grach to troche…… inna sprawa:) niż w filmach czy fotografii. I niestety rzecz często zaniedbywana. A tu mamy materiał z YT który chyba jest skompresowany i raczej na SDR wiec trudno cokolwiek tu oceniać.

  9. Wszyscy co nie widzą— a pomyśleliście, że wasz sprzęt prezentuje tylko przestrzeń sRGB? Ja również na telefonie nie widzę różnicy, na monitorze wspierającym AdobeRGB i DCI-P3 jest wyraźna odmiana.

  10. Tak, i to jest problem kolorystów. Robić pracę, której nikt nie zobaczy, bo przeciętne telewizory i monitory tego nie widzą.

Dołącz do dyskusji