Homeworld 3: Nowe spojrzenie na walkę w najnowszym gameplayu
Najnowsze spojrzenie na Homeworlda 3 trwa nieco dłużej niż poprzednie trailery. Nie padły w nim również żadne konkrety. Otrzymaliśmy kilkanaście niewyraźnych komunikatów radiowych, animacje bitwy kosmicznej, ale i gwiezdne megastruktury, które wyglądają imponująco.
Zwiastun, nazwany Kesura Oasis, przedstawia konflikt w głównej kampanii Homeworld 3, w którym siły wrogich raiderów zasadzają się na misję zbierania zasobów i naprawy, na czele której stoi statek-matka (ten ma nieco inny kształt niż w poprzednich odsłonach).
Wrogi lotniskowiec wkracza do akcji, wypuszczając wrogie oddziały i zagrażając większymi fregatami eskortowymi. W odpowiedzi statek-matka musi wysłać myśliwce, by chronić swoje zasoby. W tym samym czasie produkowane są już bombowce i fregaty szturmowe, by zlikwidować większe statki wroga.
W zwiastunie pokazano nam manewrowanie kamerą wokół akcji, co może dać niektórym statkom przewagę nad ich przeciwnikami. Pokazano również, jak ważne jest gromadzenie zasobów do budowy nowych statków, a także wykorzystywanie ekstraktorów do przechwytywania i przekształcania uszkodzonych statków wroga.
Homeworld 3 ukaże się w 2023 roku, po tym, jak poinformowano o przesunięciu premiery w czerwcu. Będzie to najnowsza część serii kosmicznych RTS-ów, która zasłynęła wprowadzeniem do gatunku trójwymiarowej walki. Będzie to zarazem pierwsza główna odsłona od czasu Homeworld 2 wydanego w 2003 roku i siedem lat od spinoffu Homeworld: Deserts of Kharak z 2016 roku.
Czytaj dalej
-
Walka z plagą, polski horror i hero shooter, którego nikt nie chce. Najważniejsze premiery stycznia 2026
-
5Coś dla strategów i fanów walk w kosmosie. Aż dwie gry za darmo w Epic Games Storze
-
20
Nowy zamek w końcu trafił do Heroes 3! Oto szczegóły potężnej aktualizacji
-
Sony już świętuje nowy rok. Niezła platformówka i najnowszy Need for Speed w PS Plusie Essential w styczniu 2026

Jeśli Homeworld 3 będzie bliższy 1 to jestem za, nie podobało mi się w 2 to rush mode trzeba było na hurra flotę budować, nie było ani czasu na zmianę taktyki tylko zmasowane ataki, mogę zrozumieć wymagającą inteligencję komputerowego przeciwnika ale wałkowanie w kółko jedno schematu staje się nudne, ważne aby przeciwnik zachowywał się czasem inaczej.
Jeszcze rok czekania, eh…..